《第一》:【加入进攻防守选项】
【双方开局5/7回合前可申请进攻方和防守方角色,如一方拒绝,则正常进行原本游戏】
【如若本局开启了进攻防守模式。仅限于22回合(假设波数,实际根据测试调整)以前。】【如果双方都选择进攻或者防守方,则随机任命进攻防守方。】
【此模式下10波竞技场的木怪开启敌方收益(竞技场吃的木怪有钱)!并且点王的收益值全程减半】
【进攻方:前10回合有木怪士气+1层(仅限于木怪),10-19回合士气+2层,20-30回合士气+3层,可叠加天赋,注意:进攻方自身兵种不会增加士气加成(击穿/斗志昂扬正常增加)】【并且进攻方的木怪收益值-10%(假设值,实际可以根据测试来调整),简单来讲本来10收的木怪变成9收,吃防守方木怪同样如此。】
【防守方:前10回合木怪士气-1(仅限于木怪),10-19回合士气-2,20-30回合士气-3,可利用天赋顶掉,并且前10回合己方兵种士气(仅限于兵种)+1,10-19回合士气+2,20-22士气+3层。】【并且防守方木怪收益值+10%(假设值,实际根据测试调整),吃进攻方木怪也同样如此】
注1:【比如双方约定20回合前定胜负,如若在规定的回合内,双方都守住了(国王存活判定),则直接将剩余兵种转入竞技场决定最后的胜负!(注:此回合还是可以加入木怪(还可加入开启购买30回合后系统怪设定-根据实际情况调试),并且士气值也会带入)】
注2:【此模式下,进攻方如若击穿防守方,则额外科技+1或者金币增加【当前波数乘2乘10】(假设设定)||| 防守方如果击穿进攻方,收入+【(当前波数除以2)乘10】或者己方木怪士气+1(假设设定)!|||也可以给出双项选择设定,让玩家选择。|||或者统一同样加成。】
《第二》:【加入22波后的怪物比例增强,增加游戏进攻性,随机性】
【22波以后,23波开始,地狱之门开启:每一波都会有31-34波的怪物进入,可固定数值,也可随机数值】//【是否加入购买30波后进攻怪选项可根据实际情况调试】
【比如:23波每家出现31波的固定2个怪物,也可以设定随机出现1-6个31波怪物,或者31-34的怪物随机出现,当然每家出现的怪物数量都是一样的!】【增加随机性,可玩性!】
《第三》:【22波(假设波数,可根据测试实际情况进行改变)以后直接进入王前守护模式】
【22波以后的金币只能进行复活自身兵种。】
【比如:23波守护完毕,四家直接在王前,身上的金币只能用来复活自己建造的兵种(可根据实际情况进行兵种兵力值的百分比金币复活--比如不灭凤凰的兵力值600,蛋碎了,23波在王前可按照兵力值的30%(假设数值)金币进行自动复活,优先级是高级兵种)】
//注:本建议只为增加游戏的随机性和可玩性,以及玩家之间的交流性!【如若玩家不进行进攻防守模式,则进入正常模式】【正常模式期间对于第二和第三可选一种,也可叠加,或者变成两种模式让双方在22波(假设波数)以前进行选择。】
【双方开局5/7回合前可申请进攻方和防守方角色,如一方拒绝,则正常进行原本游戏】
【如若本局开启了进攻防守模式。仅限于22回合(假设波数,实际根据测试调整)以前。】【如果双方都选择进攻或者防守方,则随机任命进攻防守方。】
【此模式下10波竞技场的木怪开启敌方收益(竞技场吃的木怪有钱)!并且点王的收益值全程减半】
【进攻方:前10回合有木怪士气+1层(仅限于木怪),10-19回合士气+2层,20-30回合士气+3层,可叠加天赋,注意:进攻方自身兵种不会增加士气加成(击穿/斗志昂扬正常增加)】【并且进攻方的木怪收益值-10%(假设值,实际可以根据测试来调整),简单来讲本来10收的木怪变成9收,吃防守方木怪同样如此。】
【防守方:前10回合木怪士气-1(仅限于木怪),10-19回合士气-2,20-30回合士气-3,可利用天赋顶掉,并且前10回合己方兵种士气(仅限于兵种)+1,10-19回合士气+2,20-22士气+3层。】【并且防守方木怪收益值+10%(假设值,实际根据测试调整),吃进攻方木怪也同样如此】
注1:【比如双方约定20回合前定胜负,如若在规定的回合内,双方都守住了(国王存活判定),则直接将剩余兵种转入竞技场决定最后的胜负!(注:此回合还是可以加入木怪(还可加入开启购买30回合后系统怪设定-根据实际情况调试),并且士气值也会带入)】
注2:【此模式下,进攻方如若击穿防守方,则额外科技+1或者金币增加【当前波数乘2乘10】(假设设定)||| 防守方如果击穿进攻方,收入+【(当前波数除以2)乘10】或者己方木怪士气+1(假设设定)!|||也可以给出双项选择设定,让玩家选择。|||或者统一同样加成。】
《第二》:【加入22波后的怪物比例增强,增加游戏进攻性,随机性】
【22波以后,23波开始,地狱之门开启:每一波都会有31-34波的怪物进入,可固定数值,也可随机数值】//【是否加入购买30波后进攻怪选项可根据实际情况调试】
【比如:23波每家出现31波的固定2个怪物,也可以设定随机出现1-6个31波怪物,或者31-34的怪物随机出现,当然每家出现的怪物数量都是一样的!】【增加随机性,可玩性!】
《第三》:【22波(假设波数,可根据测试实际情况进行改变)以后直接进入王前守护模式】
【22波以后的金币只能进行复活自身兵种。】
【比如:23波守护完毕,四家直接在王前,身上的金币只能用来复活自己建造的兵种(可根据实际情况进行兵种兵力值的百分比金币复活--比如不灭凤凰的兵力值600,蛋碎了,23波在王前可按照兵力值的30%(假设数值)金币进行自动复活,优先级是高级兵种)】
//注:本建议只为增加游戏的随机性和可玩性,以及玩家之间的交流性!【如若玩家不进行进攻防守模式,则进入正常模式】【正常模式期间对于第二和第三可选一种,也可叠加,或者变成两种模式让双方在22波(假设波数)以前进行选择。】