在上期视频,我们测评了北极星的货物载荷,结果为夸张的3448单位,并且,如果利用北极星的货舱,那么他的舰载机载荷能够达到恐怖的18艘,等于塞下了一整个钛战机轰炸中队,但我们对北极星的认知不能只停留在一艘特大型军用货船或者一艘准航母,这只是这艘民兵旗舰众多优点中的冰山一角
自上线PTU后,CIG就开始给他堆砌数值,护盾血量翻倍,从45万变成90万,机身血量更是堆到了350万,CIG也声明他们对内饰和外观进行了打磨,当然,价格也是水涨船高,那么北极星就此成为了一艘目前最具争议性的船,重制对他的测评就显得非常重要,所以就有了这期作品,全篇将分为三部分来详细解析这艘船,分别为实用性,外观,以及内饰,其中实用性将重点讲战斗部分
首先,我们先要了解,北极星在游戏中的定位究竟是什么,CIG官方给我们的答案是,一个远程战略性火力平台,但我对北极星的远程打击能力深感怀疑,原因在于S10鱼雷的性能实在是太差劲了,不是伤害不够,而是他非常容易被拦截
270米每秒的飞行速度,致敬了冷战时期的鱼叉反舰导弹,而鱼雷的血量更是达到了恐怖的80,遇到任何S1口径的火炮基本上都是一碰就炸,甚至出现了多次由于靠的太近,鱼雷直接在鱼雷舱炸膛的情况,所以为了提高命中率,你必须离近然后盲射,因为盲射有概率让近防炮失效,在执行打伊德里斯这样的PVE任务时,你很少会看到有北极星船主采用所谓的远程战略打击战术,而是大家都恨不得把整条船都塞进伊德里斯的驾驶室里,这不是说你离得远就一定打不中,只是命中率实在有点可怜,有时候甚至路过的AI毛虫都能给你拦上一枚
所以目前对付伊德里斯最佳的打法是,对着它的引擎部位贴脸盲射,让他变成活靶子,然后就可以开始疯狂甩导弹,大约12-15枚S10鱼雷就可以成功消灭伊德里斯
我认为这是一种非常幽默的局面,要知道关于北极星定位的QA问答是11月26号,而CIG居然还认为北极星是一艘不适合近距离战斗的远程打击舰船,但凡他们进一把游戏旁观下玩家们的战局也说不出这种话来,所以我们可以认为,北极星实际的战斗模式已经基本上背离了原本的设计初衷,一艘远程打击船需要贴脸才能获得最佳的输出效率,这绝对是非常失败的,,但也许你会说,“我本来就不是一个硬核的模拟游戏玩家,只要火力满足了我的需求,就算这需要开着一艘主力舰进行狗斗我也不完全不在意”,那我只能说,容易满足是一件好事,每个人的观点都不同,所以我会将视频每个阶段的打分都交在弹幕
而S10鱼雷并非一无是处,他有着在这个游戏里较低的脱锁率,但只要服务器稍差,哪怕静止的目标,你也有可能射不中,但在帧数较高的服务器,S10的表现就很好了,但CIG稳定发挥了他的天赋,使得这款导弹居然存在射界,以S10的速度以及机动,他完全可以掉头打击船后和船顶的目标,但CIG选择浪费了这所剩不多的性能优势,使得北极星只能有效打击船头指向的目标,可见这就是一艘天生用来狗斗的主力舰
聊完了S10鱼雷,我们来谈谈北极星的炮塔火力,除去自动防御炮塔,他的总DPS是锤头鲨的88%,但北极星的优势在于他有很强的正面火力,只要保持机头朝前,他的所有炮塔基本上都能有比较好的射界,而且近防炮可以有效地帮助解决轻型单位,但如果面对机动稍强的战斗船,就要考虑整体的火力效率,这点就不如锤头鲨了,加上目前近防炮塔经常性地对敌船无视,让北极星面对重型战斗机和中型船很容易心有余而力不足
在上上集我们就说到,很难理解CIG为什么要把主炮塔,放在驾驶位下方,很多人说宇宙不分上下,但你的船是分上下的呀,我们很容易就可以看出,北极星机体上方的线条明显更加流畅的,是一个更加适合放主炮的地方,但CIG就是要给他放在下面,然后用巨大的机腹遮挡一大片射界,个人认为这是一个很失败的设计,而且设计在下方的另一大弊病,就是很容易被撞掉,只要你不小心碰到一些建筑,主炮就可以跟你说再见了。但不管怎么样,毕竟北极星不是一艘依赖炮塔进行输出的军舰,而是一个鱼雷艇,而且锤头鲨作为区域防空火力效率更强我认为没什么问题,所以对于北极星的炮塔火力我并不会过分地挑刺,大家可以把自己的弹幕挂在打分上
但主驾驶火力就非常令人失望了,作为一艘大型军舰,他的S3导弹数量真的太少了,只有16枚,要知道锤头鲨可是有32枚,相比之下北极星的制作组就真的太小气了
不管怎样,我们已经对北极星的火力有了一个初步的了解,首先是需要狗斗才能发挥最大作用、但威力非常可观的S10鱼雷,其次是正面火力强悍但顾头不顾腚、总DPS接近锤头鲨90%的炮塔组,那么我对他的火力综合评价为5分,作为一艘定位为远程打击平台的主力舰,北极星还是有着一个比较大的进步空间,这5分更多是加在了S10鱼雷的威力上,打伊德里斯,真的很需要北极星,但也仅此而已了。
那么除了火力,北极星还有很多其他的实用性优点,其中最重要的,就是他有着非凡的深空运维能力,北极星的装备室虽然简陋,但是可以存放很多的装备,你只要一趟将他们填满,那么北极星船主基本上不需要再返回空间站或者主城了,上线和下线都可以在床上进行,所以这就是一个完美的深空基地,在未来,战斗机还可以在机库进行补给,这又为他增添了不少实用性,所以整体的实用性评分为7分
而大家想比已经看过我封面标的分数了,那应该也能猜到,北极星的内构将是一个非常严重的扣分项,我们从船头讲到船尾,首先就是这个令人诟病的驾驶视野,我们知道,罗伯茨不仅仅是一个星战迷,他同时也是一个星际迷航发烧友,所以我们可以在很多存在舰桥的大型船只上,找到星际迷航的影子,其中最标致性的特点,就是中置的舰长位,然后左右分别放置的驾驶位和武器位,我认为这样的设计并没有什么毛病,只要有辅助驾驶系统,那么驾驶员自然不需要考虑驾驶室的目视条件,但星际公民显然没有辅助驾驶系统,那么如此一来,这些大船的第一人称驾驶体验就注定非常糟糕,特别是伊德里斯,他的遮挡已经不是一根柱子了,而是一个蜘蛛网,所以我必须给北极星这根强行在视野里居中的骨架扣分,CIG似乎非常执着于,给驾驶位一些视野遮挡,他认为这样可以带来驾驶的沉浸感,我不知道大家是怎么想的,反正我个人认为,这是一个非常错误的方向,其实星舰中不少型号都是驾驶位和舰长位一起居中的,只是分层了而已,而北极星驾驶室的中间部分就只有一个看戏的舰长位
然后是餐厅和装备室,这绝对是一个偷工减料的重灾区,别的不说,咱们可以对比CIG的概念图,无论对内对外,餐厅都是有窗户的,因为我们可以看到有阳光照射进来,然后还有在星际枪骑兵MAX实装的台球桌,咱们不是说一定要把概念图1:1复刻,但你也不能除了都叫餐厅剩下没一点共同点吧,我觉得这实在是有点过了,而我其实有一个比较恶毒的猜想,厨房没有开窗的原因是不是厨房浪费了太多空间,以至于墙壁太厚了根本没办法开窗,当然这只是我的猜想而已,以后我会去想办法证实,有很多小伙伴问我,窗户真的很重要吗?反正在我看来,是很重要的,我们可以参考伊德里斯的舷窗设计,星际公民在未来注定会成为一个非常重要的VR游戏,如果吹牛吹大点,甚至可能会变成一个元宇宙游戏,到时候内构就会成为一个衡量飞船的重要指标,甚至可能会成为玩家心目中最重要的指标,所以我奉劝大家,不要太过短视,数值真的只是暂时的,这些美好的可以与我们心灵互动的事物才是MMORPG游戏中最重要的
而禁闭室和医务室,真的是整个内构设计里最抽象的,首先一个就四张床,还有两个禁闭室,居然会放一个超占空间又没什么功能的柜台在中间,有人会说这是看监控的地方,我们可以参考下伊德里斯他的禁闭室和监控室是怎么布局,明明有现成的布局可以参考,CIG却选择了一个空间利用率最低的方案,这种类似酒店大厅的柜台如果你弄些花花草草装潢一下,那还说的过去,但这种即严肃又商务的设计真的多此一举,非常难看,特别是禁闭室给人一种酒店入住的感觉,非常违和,在这里你们可以对比下伊德里斯的医务室
当然,北极星还是有一些不错的美术资产,比如引擎室,引擎室在我的上一期视频中被非常粗略的一笔带过,这其实是不应该的,其室内的光影,水体,以及建模细节都非常到位,发动机活塞的规律性起伏,冷却水渐渐泛起的涟漪,以及引擎运转的粒子特效等等,都说明起码在这里的CIG发挥了他应有的设计水平
所以内构评分上,引擎室会是一个加分项,综合下来我给的内构分为2分
外观则是一个众说纷纭,颇有争议的评分项,特别是新皮肤上线后,观点改变的人不在少数,我认为北极星的外观有三个比较大的缺陷,一个是头部的鸭嘴式驾驶室,然后是糟糕的底部机身线条,最后是引擎和机身的连接处真的太细了,感觉处理的不是很好,当然,要设计这么一艘大船,其难度还是非常大的,整体而言,我认为北极星的外观已经达到了及格线,CIG说他进行了打磨,但我对比了以往的视频,除了一些灯光真的很难察觉有什么变化,而北极星外观的亮点在于其配有非常丰富的形变,伸缩炮塔,尾翼,引擎收缩,视觉效果都挺棒的
那么,我认为我心里已经对北极星的分数有了答案,那就是4分,在实用性上,北极星拥有不俗的载货量,还有不容小觑的舰载机搭载能力,他的火力和防御力能够出色完成一些极高难度的赏金任务,也可以作为一个不错的深空基地,除了定位出了一些问题,闹了一个主力舰狗斗的笑话,其他方面基本上无可挑剔,但刨去这些在未来很可能削弱的数值,他的内容真的就非常空洞,可以说就是一艘堆砌数值的半成品船,而CIG这么做的动机究竟是什么?我认为可以放在下期来讲,那么本期视频就到此为止,我们下期见
自上线PTU后,CIG就开始给他堆砌数值,护盾血量翻倍,从45万变成90万,机身血量更是堆到了350万,CIG也声明他们对内饰和外观进行了打磨,当然,价格也是水涨船高,那么北极星就此成为了一艘目前最具争议性的船,重制对他的测评就显得非常重要,所以就有了这期作品,全篇将分为三部分来详细解析这艘船,分别为实用性,外观,以及内饰,其中实用性将重点讲战斗部分
首先,我们先要了解,北极星在游戏中的定位究竟是什么,CIG官方给我们的答案是,一个远程战略性火力平台,但我对北极星的远程打击能力深感怀疑,原因在于S10鱼雷的性能实在是太差劲了,不是伤害不够,而是他非常容易被拦截
270米每秒的飞行速度,致敬了冷战时期的鱼叉反舰导弹,而鱼雷的血量更是达到了恐怖的80,遇到任何S1口径的火炮基本上都是一碰就炸,甚至出现了多次由于靠的太近,鱼雷直接在鱼雷舱炸膛的情况,所以为了提高命中率,你必须离近然后盲射,因为盲射有概率让近防炮失效,在执行打伊德里斯这样的PVE任务时,你很少会看到有北极星船主采用所谓的远程战略打击战术,而是大家都恨不得把整条船都塞进伊德里斯的驾驶室里,这不是说你离得远就一定打不中,只是命中率实在有点可怜,有时候甚至路过的AI毛虫都能给你拦上一枚
所以目前对付伊德里斯最佳的打法是,对着它的引擎部位贴脸盲射,让他变成活靶子,然后就可以开始疯狂甩导弹,大约12-15枚S10鱼雷就可以成功消灭伊德里斯
我认为这是一种非常幽默的局面,要知道关于北极星定位的QA问答是11月26号,而CIG居然还认为北极星是一艘不适合近距离战斗的远程打击舰船,但凡他们进一把游戏旁观下玩家们的战局也说不出这种话来,所以我们可以认为,北极星实际的战斗模式已经基本上背离了原本的设计初衷,一艘远程打击船需要贴脸才能获得最佳的输出效率,这绝对是非常失败的,,但也许你会说,“我本来就不是一个硬核的模拟游戏玩家,只要火力满足了我的需求,就算这需要开着一艘主力舰进行狗斗我也不完全不在意”,那我只能说,容易满足是一件好事,每个人的观点都不同,所以我会将视频每个阶段的打分都交在弹幕
而S10鱼雷并非一无是处,他有着在这个游戏里较低的脱锁率,但只要服务器稍差,哪怕静止的目标,你也有可能射不中,但在帧数较高的服务器,S10的表现就很好了,但CIG稳定发挥了他的天赋,使得这款导弹居然存在射界,以S10的速度以及机动,他完全可以掉头打击船后和船顶的目标,但CIG选择浪费了这所剩不多的性能优势,使得北极星只能有效打击船头指向的目标,可见这就是一艘天生用来狗斗的主力舰
聊完了S10鱼雷,我们来谈谈北极星的炮塔火力,除去自动防御炮塔,他的总DPS是锤头鲨的88%,但北极星的优势在于他有很强的正面火力,只要保持机头朝前,他的所有炮塔基本上都能有比较好的射界,而且近防炮可以有效地帮助解决轻型单位,但如果面对机动稍强的战斗船,就要考虑整体的火力效率,这点就不如锤头鲨了,加上目前近防炮塔经常性地对敌船无视,让北极星面对重型战斗机和中型船很容易心有余而力不足
在上上集我们就说到,很难理解CIG为什么要把主炮塔,放在驾驶位下方,很多人说宇宙不分上下,但你的船是分上下的呀,我们很容易就可以看出,北极星机体上方的线条明显更加流畅的,是一个更加适合放主炮的地方,但CIG就是要给他放在下面,然后用巨大的机腹遮挡一大片射界,个人认为这是一个很失败的设计,而且设计在下方的另一大弊病,就是很容易被撞掉,只要你不小心碰到一些建筑,主炮就可以跟你说再见了。但不管怎么样,毕竟北极星不是一艘依赖炮塔进行输出的军舰,而是一个鱼雷艇,而且锤头鲨作为区域防空火力效率更强我认为没什么问题,所以对于北极星的炮塔火力我并不会过分地挑刺,大家可以把自己的弹幕挂在打分上
但主驾驶火力就非常令人失望了,作为一艘大型军舰,他的S3导弹数量真的太少了,只有16枚,要知道锤头鲨可是有32枚,相比之下北极星的制作组就真的太小气了
不管怎样,我们已经对北极星的火力有了一个初步的了解,首先是需要狗斗才能发挥最大作用、但威力非常可观的S10鱼雷,其次是正面火力强悍但顾头不顾腚、总DPS接近锤头鲨90%的炮塔组,那么我对他的火力综合评价为5分,作为一艘定位为远程打击平台的主力舰,北极星还是有着一个比较大的进步空间,这5分更多是加在了S10鱼雷的威力上,打伊德里斯,真的很需要北极星,但也仅此而已了。
那么除了火力,北极星还有很多其他的实用性优点,其中最重要的,就是他有着非凡的深空运维能力,北极星的装备室虽然简陋,但是可以存放很多的装备,你只要一趟将他们填满,那么北极星船主基本上不需要再返回空间站或者主城了,上线和下线都可以在床上进行,所以这就是一个完美的深空基地,在未来,战斗机还可以在机库进行补给,这又为他增添了不少实用性,所以整体的实用性评分为7分
而大家想比已经看过我封面标的分数了,那应该也能猜到,北极星的内构将是一个非常严重的扣分项,我们从船头讲到船尾,首先就是这个令人诟病的驾驶视野,我们知道,罗伯茨不仅仅是一个星战迷,他同时也是一个星际迷航发烧友,所以我们可以在很多存在舰桥的大型船只上,找到星际迷航的影子,其中最标致性的特点,就是中置的舰长位,然后左右分别放置的驾驶位和武器位,我认为这样的设计并没有什么毛病,只要有辅助驾驶系统,那么驾驶员自然不需要考虑驾驶室的目视条件,但星际公民显然没有辅助驾驶系统,那么如此一来,这些大船的第一人称驾驶体验就注定非常糟糕,特别是伊德里斯,他的遮挡已经不是一根柱子了,而是一个蜘蛛网,所以我必须给北极星这根强行在视野里居中的骨架扣分,CIG似乎非常执着于,给驾驶位一些视野遮挡,他认为这样可以带来驾驶的沉浸感,我不知道大家是怎么想的,反正我个人认为,这是一个非常错误的方向,其实星舰中不少型号都是驾驶位和舰长位一起居中的,只是分层了而已,而北极星驾驶室的中间部分就只有一个看戏的舰长位
然后是餐厅和装备室,这绝对是一个偷工减料的重灾区,别的不说,咱们可以对比CIG的概念图,无论对内对外,餐厅都是有窗户的,因为我们可以看到有阳光照射进来,然后还有在星际枪骑兵MAX实装的台球桌,咱们不是说一定要把概念图1:1复刻,但你也不能除了都叫餐厅剩下没一点共同点吧,我觉得这实在是有点过了,而我其实有一个比较恶毒的猜想,厨房没有开窗的原因是不是厨房浪费了太多空间,以至于墙壁太厚了根本没办法开窗,当然这只是我的猜想而已,以后我会去想办法证实,有很多小伙伴问我,窗户真的很重要吗?反正在我看来,是很重要的,我们可以参考伊德里斯的舷窗设计,星际公民在未来注定会成为一个非常重要的VR游戏,如果吹牛吹大点,甚至可能会变成一个元宇宙游戏,到时候内构就会成为一个衡量飞船的重要指标,甚至可能会成为玩家心目中最重要的指标,所以我奉劝大家,不要太过短视,数值真的只是暂时的,这些美好的可以与我们心灵互动的事物才是MMORPG游戏中最重要的
而禁闭室和医务室,真的是整个内构设计里最抽象的,首先一个就四张床,还有两个禁闭室,居然会放一个超占空间又没什么功能的柜台在中间,有人会说这是看监控的地方,我们可以参考下伊德里斯他的禁闭室和监控室是怎么布局,明明有现成的布局可以参考,CIG却选择了一个空间利用率最低的方案,这种类似酒店大厅的柜台如果你弄些花花草草装潢一下,那还说的过去,但这种即严肃又商务的设计真的多此一举,非常难看,特别是禁闭室给人一种酒店入住的感觉,非常违和,在这里你们可以对比下伊德里斯的医务室
当然,北极星还是有一些不错的美术资产,比如引擎室,引擎室在我的上一期视频中被非常粗略的一笔带过,这其实是不应该的,其室内的光影,水体,以及建模细节都非常到位,发动机活塞的规律性起伏,冷却水渐渐泛起的涟漪,以及引擎运转的粒子特效等等,都说明起码在这里的CIG发挥了他应有的设计水平
所以内构评分上,引擎室会是一个加分项,综合下来我给的内构分为2分
外观则是一个众说纷纭,颇有争议的评分项,特别是新皮肤上线后,观点改变的人不在少数,我认为北极星的外观有三个比较大的缺陷,一个是头部的鸭嘴式驾驶室,然后是糟糕的底部机身线条,最后是引擎和机身的连接处真的太细了,感觉处理的不是很好,当然,要设计这么一艘大船,其难度还是非常大的,整体而言,我认为北极星的外观已经达到了及格线,CIG说他进行了打磨,但我对比了以往的视频,除了一些灯光真的很难察觉有什么变化,而北极星外观的亮点在于其配有非常丰富的形变,伸缩炮塔,尾翼,引擎收缩,视觉效果都挺棒的
那么,我认为我心里已经对北极星的分数有了答案,那就是4分,在实用性上,北极星拥有不俗的载货量,还有不容小觑的舰载机搭载能力,他的火力和防御力能够出色完成一些极高难度的赏金任务,也可以作为一个不错的深空基地,除了定位出了一些问题,闹了一个主力舰狗斗的笑话,其他方面基本上无可挑剔,但刨去这些在未来很可能削弱的数值,他的内容真的就非常空洞,可以说就是一艘堆砌数值的半成品船,而CIG这么做的动机究竟是什么?我认为可以放在下期来讲,那么本期视频就到此为止,我们下期见