没事,关服就好了
真的让我想到很多年前一个jojo手游,虽然画面简陋但是玩法很有趣,各种角色的技能搭配然后去打高难本的限制条件,虽然也会有很多很强的角色但是每个角色都有自己的弱项,都需要考虑关卡的环境条件或者boss被动,结果后面周年庆之前跟着动画出了个黄金镇魂曲的卡,您猜怎么着,他的被动是入场时消除所有敌人被动和环境效果三回合,玩家打本连脑子也不用动了,也不用考虑被动用谁破这个地方怎么配,直接丢黄镇上去就随便打了,结果就是周年庆的时候流水低,结果只能元旦再复刻黄镇,这下好了,元旦流水上去了但是再也没有角色能超越这个角色了,因为什么拐和输出都没用了,你只要用黄镇把敌人的防御被动消掉拿个普池卡就给打过去了,只要有黄镇别的卡基本都不用抽了,除了某些特定模式和售后副本以外基本黄镇就是撵着打,最后可想而知就是流水越来越差然后关服了
明日香虽然没有强到这么离谱但是也是这种走向了,你不如明日香的话那你老人流水就很难拉上去,新人没有明日香抄不了作业更别提流水了,但你继续出明日香强度或者超越明日香的卡就会导致游戏数值会加剧膨胀,他自己的所谓“策略”玩法就真的完完全全只能变成纯堆数值了,所以要么关服要么他自己下周年来临前赶紧把游戏定位直接全改了