曾几何时,玩家们还会相互比拼谁不充钱或花费最少就达到了一定的水平,例如不充钱就做齐了异界9件套然后能带ST刷异界等等,但是与此同时现实中到处都在强调游戏的成瘾性,把游戏是为洪水猛兽。但是不知道从何时起,游戏增设了328、648等价位,要知道以往还有明确规定说礼包不得高于400,这直接反倒就没人管了,然后奇迹般地是突然就没人说游戏的所谓的坏处了。然而这时候的游戏反倒使用各种日常、周常任务以及各类在不同时间点才会开放的内容将玩家锁住,明显更具有成瘾性,却无人提及反倒放任其自由发展。也就是从那时起,玩家不再认为不充钱玩到某种高度很有水平,反倒是直接比拼数据,互相歧视,背离了游戏的本质。本在游戏更接近游戏本身的时候被视作为精神危害,而游戏变味后却反倒不限制了。