其次,伤害数据并没有说的那么不堪。虽然击杀是最关键的,但你造成高额伤害时,实际上就是在给队友创造“造成击杀”的机会。我相信大伙玩源氏,会遇到这种情况:“感觉队伍没伤害,感觉对面就没残血过,自己玩个源氏既没有收割残血的机会,冒险进场也没人跟伤害”。这是因为对面根本没有血线压力,血量就没掉下去过,甚至对面双奶都有余力打输出了。而有一点要明确,那就是“伤害量应当高于治疗量”,因为敌方队伍里只有两个奶,而你们造成伤害的却保底有三个人,如果辅助是雾子、巴蒂、和尚、伊拉瑞这种能补伤害的,那敌方的血线压力会更大。并且治疗只有瓶子这一种常规增幅手段,而造成伤害,可以通过爆头来瞬间双倍伤害。所以放狗为什么伤害不高,但依然能杀人?也是这个原理,单位时间内集中到一个目标上的伤害量,超过了双奶能反应过来的治疗量,说白了就是集火。而如果你们不是放狗,那么就应当制造高额输出,来给对方施加血线压力,让敌方辅助失误没能抢救下目标,或者让敌方辅助应接不暇,没空打输出,或者超出敌方辅助的治疗上限,或者给队友创造“造成击杀”的机会。所以,打伤害能力应当是c位的基本功