ps:一个好消息,一个坏消息
好消息:预计下个版本洗脸台和浴室做成一个大型玩法
坏消息:以后一月一更
0.55更新履历:
重绘了出浴后的妹妹的美术资源,并新增了给妹妹吹头发的事件
优化了魔物死亡时的演出
优化了魔物的掉落物的演出并增加提示音
为哥哥新增了一种我们预计将于1月1日更新0.6版本,此后更新频率将固定为每月1号更新一次。
到0.55版本为止的更新,都是以尽量快速实装新的内容作为目标的,但是随着实装的内容越来越多,原本设计的玩法框架已经越来越难以应付更庞大的内容和玩法需求,需要更新底层代码,许多已实装的内容也需要将玩法统合在一起,之后的内容需要更长的开发周期来完成这些更为复杂的部分。
例如在0.6版本中,我们打算重点完善洗面所和浴室相关的事件玩法,洗面所和浴室的所有事件将被统合进一个大型玩法里,玩家需要在这个大场景里管理好妹妹洗澡的时间和警觉度这两种数值,在不被发现的前提下尽可能探索更多的内容。
关于此前说的正式版延期时间,目前还在讨论中,预计会在下一篇文章公布。待机动画


好消息:预计下个版本洗脸台和浴室做成一个大型玩法
坏消息:以后一月一更

0.55更新履历:
重绘了出浴后的妹妹的美术资源,并新增了给妹妹吹头发的事件
优化了魔物死亡时的演出
优化了魔物的掉落物的演出并增加提示音
为哥哥新增了一种我们预计将于1月1日更新0.6版本,此后更新频率将固定为每月1号更新一次。
到0.55版本为止的更新,都是以尽量快速实装新的内容作为目标的,但是随着实装的内容越来越多,原本设计的玩法框架已经越来越难以应付更庞大的内容和玩法需求,需要更新底层代码,许多已实装的内容也需要将玩法统合在一起,之后的内容需要更长的开发周期来完成这些更为复杂的部分。
例如在0.6版本中,我们打算重点完善洗面所和浴室相关的事件玩法,洗面所和浴室的所有事件将被统合进一个大型玩法里,玩家需要在这个大场景里管理好妹妹洗澡的时间和警觉度这两种数值,在不被发现的前提下尽可能探索更多的内容。
关于此前说的正式版延期时间,目前还在讨论中,预计会在下一篇文章公布。待机动画

