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突然想到的,大家说为什么抬岩系的角色不靠岩系特性来呢?

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比如岩系和其它属性相比最大的特点应该是岩造物吧,为什么设计人物的不冲着这点下手呢?比如可以出个角色把岩共鸣流发扬一下,或者出一些本身就很有特点的造物,比如可以爆炸、挡伤害、挡怪物之类的。
好像现在岩系比较厉害的那些新角色,都是靠人物本身的强度以及特攻部分深渊怪(岩盾怪物)来抬的,换成别的属性似乎也弱不到哪去。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-12-03 18:53回复


    IP属地:山东通过百度相册上传2楼2024-12-03 18:56
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      第一,岩造物极其易碎,而且共鸣能力是钟离的特权,不是岩造物的特权
      第二,你说的那种爆炸的岩造物是甘雨、林尼等的嘲讽创造物,也不是岩造物的特权,而且挡伤害的早就有了,开服的凝光就是,但现在远程角色除了龙王,几乎清一色的带钟离肉搏,这东西就更没用了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-12-03 19:12
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        岩造物一碰就碎,机制太差了。只能像千织这样


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-12-03 19:34
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          共鸣流感觉不太好搞吧,共鸣本来就是钟离的独有机制,你再为一个四年前的老东西的老机制设计另一个共鸣角色……感觉可能性略高于派蒙打过一只野猪。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-12-03 20:17
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            易碎?
            4220年了,大家们
            冲天转转:
            1. 可以在任何地方召唤出来,包括但不限于:纯水场地、风魔龙头上、其他岩造物上(比如荒星)
            2. 有物理碰撞,但任何情况都不会碎
            3. 长e可以跟随,短e可以后台,再e可切换长短而且瞬移到脚下


            IP属地:广东6楼2024-12-03 20:21
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              共鸣并不是岩的特色,只是钟离的天赋,类似于妮露的异化绽放天赋,让岩造物可以共鸣,至于挡伤害的开服凝光e就是了,后面岩改版后的钟离岩盾150全元素吸收后就注定后面出不了什么挡伤害了,毕竟钟离盾一开就等于无范围限制的无敌,现在岩已经优化过了,最近出的千织和卡齐娜,岩造物都是无敌的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-03 20:24
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                曾经岩主q就是不碎物,被玩家开发各种卡地形玩法,然后就没有然后了岩反应生存占模很难再开发,如果特意利用结晶相当于每秒一个4000同属性10000+的盾,现在所有生存辅都别玩了


                IP属地:四川8楼2024-12-03 20:30
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                  这么多年了岩造物依旧是一碰就碎,所以谁吗ch是孤儿我都要点个赞


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2024-12-03 20:35
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                    底层逻辑


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-12-03 21:03
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