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关于死门凯侧重烧血的削弱方案

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死门凯当前版本是否过于强势,尤其是爆衣之后,高额的移速加成和伤害加成,被死门凯拿到容错更是能够一脚踢死,毅力触发更是能让死门凯的伤害更上一层楼。一技能的机动性,和二技能的大范围让死门凯反手起手都很强
在如此高数值的前提下,是否应该给死门凯的血量在20%或者30%加上烧血机制,这样更能还原原著死门凯在残血时没有足够的时间,需要不断的向敌人发起进攻,或者用夜凯进行放手一搏的紧迫感


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-12-03 22:00回复
    你要还原原著的话,我觉得大部分忍者吃个夕象天驱就会死了,根本用不到夜凯来收尾


    IP属地:广东2楼2024-12-03 22:13
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      烧血更快难道不是加强吗


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-12-03 22:34
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        要真论原著夜凯跟迪达拉自爆是一个性质,用了忍者下场,另外烧血机制确实改的一坨


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-12-03 23:54
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          保持原来的扣血速率,改成爆衣后仍然扣血


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-04 02:08
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            常态下每次释放技能的时候会加速烧血,爆衣后改为每次释放技能若未命中就会烧血,剩余血量到二豆以下(触发毅力的血量)释放技能不再烧血,但奥义夕象伍足不再可用,点击奥义只能释放夜凯(回血技能如蛞蝓、毅力等将血量恢复至触发该效果的血量以上不会清除此状态)


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-12-04 06:20
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              能给自己烧死就好玩了


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-12-05 09:12
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