死门凯当前版本是否过于强势,尤其是爆衣之后,高额的移速加成和伤害加成,被死门凯拿到容错更是能够一脚踢死,毅力触发更是能让死门凯的伤害更上一层楼。一技能的机动性,和二技能的大范围让死门凯反手起手都很强
在如此高数值的前提下,是否应该给死门凯的血量在20%或者30%加上烧血机制,这样更能还原原著死门凯在残血时没有足够的时间,需要不断的向敌人发起进攻,或者用夜凯进行放手一搏的紧迫感
在如此高数值的前提下,是否应该给死门凯的血量在20%或者30%加上烧血机制,这样更能还原原著死门凯在残血时没有足够的时间,需要不断的向敌人发起进攻,或者用夜凯进行放手一搏的紧迫感