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建议e社下款游戏机制

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效仿友商,搞一个军团机制出来。每个将搞个军衔上限,从将军-元帅-大征服者不等。军衔军团长(将军前一级开始)起,有资格建立军团,高军衔的将领能建立的军团规模更大,且可任命副军团长(算在军团规模内)。军团长军团规模:3,副军团长:0。将军规模4,副军团长1。元帅规模5,副军团长1。大征服者军团规模5,副军团长2。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-12-10 12:16回复
    每关上阵将军数改为军团数量和自由将军数量。军团中的每个成员都要带部队,否则无效。银区将领以上有军团技,军团技包含主动与被动部分。被动部分无论是军团长或是副军团长都能生效,主动部分仅当为军团长时生效。这些效果均能作用于整个军团。


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-12-10 12:21
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      然后再把欧7那套部队塞进去,每个部队还可以有军团被动,只要在军团里的兵都可以享受到


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-12-10 12:24
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        原有的羁绊机制保留。再把隔壁的传承机制搞进去,每个将领能学一次技能,但该技能只能学一次。这样就避免了欧6全员复制人的场景。每个将领再做一个主动或者光环类的技能,让战斗有特色一点,不要像现在的欧6、征罗一样只有普攻


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-12-10 12:27
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          最后是部队,欧7的部队又是高度同质化的。征2每个部队用一次又太少了。应该改成,每个部队培养好后,能用一次,可以在全局再购买一次,氪金将特权可以再购买一次。这样一个部队最多可以用三次。组建军团时更换库里的部队免费。将领专兵保留。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-12-10 12:36
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            像三国志11一样?副将吗?有点搞头


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-10 17:45
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