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一个征服模式构想

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随机征服模式:开局科技锁死,随机国家随机阵营,无视掉华约北约这样的限制,纯随机友军随机敌军随机中立国,每隔五回合有约百分之五十概率让一个随机中立国立场永久变动,变为敌军或友军。每击杀掉敌方将领有百分之五十概率给该国赋予一个随机事件攻占三级以上城市时该国随机获得随机科技升级


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-12-11 13:15回复
    这个有点意思啊


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-12-11 14:41
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      不好评价,这种玩法很耐玩,但我个人不喜欢这种随机阵营缺乏代入感的玩法,特别是在历史题材游戏里,不过按现在e社正在搞虚构黑蝎的态度,估计e社和其他不少玩家都能接受


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-12-11 15:41
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        e社程序员 ∶来你来写代码


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-12-11 16:21
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          什么全球化演习


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-12-11 18:17
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            没有代入感,不好


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-12-12 08:42
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              玩这类型游戏的一般是比较偏代入的吧,这种模式感觉代入感很差


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-12-12 10:23
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                大乱斗是吧,感觉可以出一个,毕竟原版征服每个国家打一遍也差不多了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-12-12 10:30
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                  其实学欧6 1914那种双方各国参战前中立,可以用资源加快盟国参战或推迟敌国参战就可以了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-12-12 10:52
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