首先黑神话游戏核心部分,也就是战斗系统质量绝对至少值80分,为什么?第一完成度够高,第二正反馈很好,第三有特色,第四成长、搭配比较自由,不太存在教玩家玩游戏的情况,缺点是啥?主要是手感问题,预输入和指令与指令之间的覆盖和取消手感比较一般,其中有些部分比较差,比如识破指令的输入手感。说完战斗说说其他的,音乐美术算加分项,地图设计有功有过,算上空气墙和没地图(更新前)算扣分项,其他部分没啥缺点和亮点。好,我为什么要说这些?因为这些东西在正式发售前大家是看不到的,加上今年是游戏小年,大家的想法是拿年度或许有戏,所以抱着期待的心情,很多人就在讨论这个事,希望能够拿奖,而发售之后大家发现游戏质量很高,比预想的好,甚至在一般的年份都有年度的竞争力,所以就会觉得拿年度应该是实至名归的,但由于TGA的种种,引起了大范围的不满,继而演变成对TGA的失望,所以才会有觉得奖项不重要这种看似是“吃不到葡萄”的心理,如果黑神话还没发售,或者质量不够好,那么这样说是完全正确的,而事实上是黑神话游戏质量不错,事实就摆在那了,所以这种逻辑实际上是成立的。好了说了这么多我到底要说什么呢,我想说的是如果你要骂猴批,我是赞成的,什么是猴批呢?把游戏和各种不相关的方面进行绑定的人,比如经典的批评就是不爱国,但是猴批和黑神话没拿年度实际上是两码事,猴批不会因为黑神话拿不拿年度而发生变化,黑神话也不是一款靠猴批孝子吹捧取得成功的游戏。所以说要骂就骂真正的猴批去,不应该关游戏和正常粉丝的事,尤其是我看到今天好些up主直播间里骂游戏的,开地图炮骂黑神话所有玩家的人很多,这种行为很不好