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我终于把战斗调成了我想要的样子

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现在战斗过程中敌人终于能在断肢的状态继续战斗了,但是由于模型的不同,似乎断脚的只能是有义腿的敌人。触发几率也不是百分之百,我调成了霰弹和狙才能大概率,其他的只能小概率


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-12-13 20:11回复
    其他各类敌人,仅限于人类角色


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-12-13 20:11
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      有些敌人手根本不能断,可能是游戏机制原因,另外机器人也不能


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-12-13 20:13
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        当然有些情况就比较夸张了


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-12-13 20:18
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          可以把两个手都打断,但是实际上这种情况很少,因为一般会直接死掉。如果运气好触发了双手断,但你会发现有一把枪在天空中漂浮,所以一切一切只是视觉效果


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-12-13 20:34
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            断腿也不是只能爬在地上,有极低几率会金鸡独立继续打你,但是我认为这只是bug


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-12-13 21:41
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              之前打的是夜之城敌人,虽然大大加强了ai的智力,但也加强了太多ai的实力,比如一个小怪都变成原版精英怪的强度,精英怪永远都在你时停里逛街(甚至比你还快),赛博精神病人均重锤。虽然能接受,靠走位和放风筝也能打过,只是有些人多的据点以及剧情里的大场面战斗太过于拖时间,且毫无流畅感,我就设置了其他的mod也就是本贴所发的这些肢解场面,因为肢解是另一个战斗脚本,脱离原版战斗与夜之城敌人的存在,你完全可以先肢解一部分敌人(我已调整为至少一梭子能肢解一个),虽然没有完全死亡,但是战斗力大大减少,便可逐步击破,留下boss慢慢单挑,boss我是没设置肢解的,留下好菜肯定要慢慢品尝。于是开局的爆炸物以及人员杀伤手雷很重要,两者都是增加了开局肢解的可能性,等到对方减员之后,再开始真正的战斗


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2024-12-14 14:51
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                现在尚未解决的另一大问题就是夜之城敌人人均透视与背后长眼睛问题,让潜行毫无可能,虽我不是潜行玩家,但是为了游戏性与特定场景剧情的完整度,还是要解决潜行过难的问题,等解决之后,便是我开新档之时


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-12-14 14:53
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                  啊还有一个问题,就是近战貌似无法肢解,即便我有设置过。这个需要解决,也是为了游戏性


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-12-14 14:56
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                    这个想法好,但是调不好很出戏,也容易很不平衡


                    IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-12-20 20:52
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