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求教一下这跟杖子怎么分析

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来源BV1paqTYRENj,B站UP搬运的油管编杖教程
我自己的理解,先看后面,追加触发+挖掘+挖掘,这个是挖掘只触发出一个挖掘吗?总感觉不太对,这有什么用吗?
然后是六角多重释放,出来的是挖掘触发挖掘+5个音符吧
触发火花弹的作用是触发六角多重的法术
二重施法是把火花弹和链锯包含了,缩短释放延迟用的。
所以是(触发火花弹[lbk]{触发挖掘}挖掘+音符×5[rbk]+链锯)吗?
回蓝为什么放在这个位置(我一直不太明白回蓝延迟的影响和链锯该放哪里)



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-12-13 21:23回复
    追加触发和投射物法术之间的修正可以白嫖蓝耗和使用次数,回蓝放在非最外层施法块可以无视延迟(当然这里随便,因为最外层以链锯结尾本来就把延迟归0)。
    但要注意回蓝的原理是负蓝耗,所以放在追加触发与投射物法术之间反而会让它没法回蓝.


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-13 22:10
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      触发里一律不计延迟,回蓝本身加的延迟也不计入,而又追加触发至目标投射物之间修正不耗蓝,回蓝(耗-30蓝)放里面没意义,所以放触发火花里,同时不包进追加触发。
      不过有链锯,回蓝想放触发火花之前也没关系,因为链锯的作用是在读到链锯时把法杖延迟直接修改为零,回蓝加的延迟也没了。
      另外这根杖子的输出意义在于使用追加触发白嫖一堆修正消耗的蓝量,这些修正真正的意义在于给音符加伤,挖掘只是一个不耗蓝同时减充能的凑数,音符属于帧伤法术,能有效利用增伤修正。


      IP属地:中国台湾来自iPhone客户端3楼2024-12-13 22:15
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        追加触发+修正+挖掘+挖掘是用来白嫖修正的蓝海的,这样子可以仅使用追加的10蓝耗使与追加挖掘同施法块的5个音符也吃到修正


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-12-13 22:32
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          追加触发+修正+投射物白嫖修正和投射物的蓝耗,以及修正的使用次数,这样塞个蓝耗非常高的投射物和一堆修正也就耗10点蓝。
          挖掘触发那个挖掘就是因为那里必须放出来一个法术,挖掘放出来没啥影响还不耗蓝打一点伤害还减充能时间所以放那里了。
          第一个挖掘和5个音符一个施法块所以第一个挖掘靠追加复制的一堆修正作用到音符上,拥有无自伤的穿透帧伤的音符打出高额输出。
          链锯就是直接清空延迟,再减一点充能时间,没什么说的,放哪里取决于你需不需要回绕,打算怎么回绕,这部分直接去找回绕相关的教程,此处是无需回绕。
          链锯放前面(此时通常会在链锯前加回蓝以回绕放回蓝),是回绕且一次施法仅链锯一次是其他内容+链锯,因此最高射速下也只有一半的时间在输出,最高射速的这种杖被称为半速机枪,好处是耗蓝低;链锯后面加个修正是回绕,一次施法是其它内容+链锯,一次是修正+其它内容+链锯,放多重等带有抽取的其它法术和放修正同理,这样最高射速就是满速机枪。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-12-13 23:43
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            追加触发连投射物的蓝耗也能白嫖?


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-12-14 10:12
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