毒从古至今都是DE亲儿子 不论毒甲还是毒和相关的元素属性,
就那3技能bug楞能说成叫机制合法化 你就知道有多亲了
地图炮毒伤害缓 需要叠和依赖怪物存续 纯属为了数值和机制硬吃屎 也就圣殿和回廊用一下 强度还是排前几的,毒2只要强度就能提供高机动 当炮架用时扫图也丝毫不成问题。属于一个既有绝对强势就业空间 又能全能的甲,也使得很多慕强数值和bug机制爱好者成了毒甲的舔狗。
wf在出钢铁模式和多次大幅增强武器之后 绝大多数正常玩法的输出甲都下岗了,从甲提供割草和功能性 武器攻坚 变成了武器既无脑又全能的环境。