就不知道ch的脑子转不转得过来这个弯。
团本需要彻底改变原有的机制,注意是团本这个玩法的机制而并非是地图里面玩家所遇到的机制。
- 首先,以往的冒险团成就需要改版,改成玩家的六边形图,分别为:熟练、智慧、效率、生存、救援、领导。然后我具体说明每一条的内容
熟练:通关当前团本的总次数(其中若是在攻坚开始后与任意玩家直接交易或使用邮件传递金币或物品,则攻坚成功后不增加这一条数值)
智慧:玩家通过机制的频率,其中频率为通过次数/遇到机制的总次数
效率:玩家在攻坚战中贡献的伤害总量(对所有敌人的伤害全部累计)除以通关时间,这个数值只记录全部成功通关的战斗中的最大值
生存:玩家在地图战斗的持续时间/使用复活币的个数,其中持续时间必须是在有boss的场景中才会开始累计计算,分子分母分别累计计算玩家全部角色的战斗时间和复活币使用个数(无论是否攻坚成功)
救援:(玩家的非消耗品非装备特效所回复的玩家生命值百分比总和+玩家使用技能复活玩家的次数*100%)/玩家使用辅助职业的次数,无论是否攻坚成功均会计算
领导:(玩家作为队长攻坚成功的次数+4*玩家作为团长攻坚成功的次数)/玩家攻坚成功的总次数,计算方式同熟练的计算方式,发生金币与物品交易时不计次数
- 其次,玩家申请加入攻坚队时,只会显示职业类别和六边形图形,不再提供其他信息,其他信息需要点开玩家的角色属性或冒险团信息查看。
- 接下来就是游戏规则的统一。
系统奶改为增加玩家x%的全部技能伤害,计算方式为a*(1+x%),不会被任何装备和打造属性影响。对于不同职业,x的取值各不相同,且x仅与职业类别相关。具体x的取值严格遵守以下规则:将全部相同打造的毕业装备搭配的各个职业的伤害中找到最大值,令x对每个职业分别为取不同的数值使得他们的伤害均等于所找到的最大值。
- 然后是针对地图机制的惩罚机制。
地图机制是boss的攻击手段,而不应该是玩家给boss安放的定时炸弹,通过机制是为了生存而不是为了引爆炸弹削弱boss。因此玩家在通过机制后不会获得对敌人的伤害加成,但是若玩家未通过机制则会面临阵亡的惩罚。
- 最后是辅助职业的限制。
为了避免短期爆发造成的操作淡化与职业之间的不平衡,因此全部职业在攻坚过程中均禁止使用觉醒技能,相对应的敌人的血量也会有所减少。补偿全部玩家一个冷却时间为300秒,持续时间为7秒的强制无敌技能,使用后玩家进入7秒无敌,在这期间任何机制失败均不会对玩家造成伤害,但是玩家也无法进行任何操作。注:这个技能等效于强制使用一个没伤害的三次觉醒,在这期间玩家不能操作是因为玩家仍在观看觉醒过程。
团本需要彻底改变原有的机制,注意是团本这个玩法的机制而并非是地图里面玩家所遇到的机制。
- 首先,以往的冒险团成就需要改版,改成玩家的六边形图,分别为:熟练、智慧、效率、生存、救援、领导。然后我具体说明每一条的内容
熟练:通关当前团本的总次数(其中若是在攻坚开始后与任意玩家直接交易或使用邮件传递金币或物品,则攻坚成功后不增加这一条数值)
智慧:玩家通过机制的频率,其中频率为通过次数/遇到机制的总次数
效率:玩家在攻坚战中贡献的伤害总量(对所有敌人的伤害全部累计)除以通关时间,这个数值只记录全部成功通关的战斗中的最大值
生存:玩家在地图战斗的持续时间/使用复活币的个数,其中持续时间必须是在有boss的场景中才会开始累计计算,分子分母分别累计计算玩家全部角色的战斗时间和复活币使用个数(无论是否攻坚成功)
救援:(玩家的非消耗品非装备特效所回复的玩家生命值百分比总和+玩家使用技能复活玩家的次数*100%)/玩家使用辅助职业的次数,无论是否攻坚成功均会计算
领导:(玩家作为队长攻坚成功的次数+4*玩家作为团长攻坚成功的次数)/玩家攻坚成功的总次数,计算方式同熟练的计算方式,发生金币与物品交易时不计次数
- 其次,玩家申请加入攻坚队时,只会显示职业类别和六边形图形,不再提供其他信息,其他信息需要点开玩家的角色属性或冒险团信息查看。
- 接下来就是游戏规则的统一。
系统奶改为增加玩家x%的全部技能伤害,计算方式为a*(1+x%),不会被任何装备和打造属性影响。对于不同职业,x的取值各不相同,且x仅与职业类别相关。具体x的取值严格遵守以下规则:将全部相同打造的毕业装备搭配的各个职业的伤害中找到最大值,令x对每个职业分别为取不同的数值使得他们的伤害均等于所找到的最大值。
- 然后是针对地图机制的惩罚机制。
地图机制是boss的攻击手段,而不应该是玩家给boss安放的定时炸弹,通过机制是为了生存而不是为了引爆炸弹削弱boss。因此玩家在通过机制后不会获得对敌人的伤害加成,但是若玩家未通过机制则会面临阵亡的惩罚。
- 最后是辅助职业的限制。
为了避免短期爆发造成的操作淡化与职业之间的不平衡,因此全部职业在攻坚过程中均禁止使用觉醒技能,相对应的敌人的血量也会有所减少。补偿全部玩家一个冷却时间为300秒,持续时间为7秒的强制无敌技能,使用后玩家进入7秒无敌,在这期间任何机制失败均不会对玩家造成伤害,但是玩家也无法进行任何操作。注:这个技能等效于强制使用一个没伤害的三次觉醒,在这期间玩家不能操作是因为玩家仍在观看觉醒过程。