众所周知
现在的国产电视剧,都是一些毫无演技的小鲜肉主演,动作软绵绵,全靠堆特效,怎么看怎么尴尬。
回头看老一辈动作明星的作品,就算没什么特效,那丝滑的动作,澎湃的力量感,才叫真酸爽。
这个道理,在现在的国产游戏中,也是一样的
只知道堆特效,刀光剑影的,忽略了动作的细节,表面精致,其实玩起来很糙。
而一些老游戏,引擎落后,画面粗糙,但是细节满满,玩起来反而更精致。
我曾经自己搞过传奇私服,弄了一个怪物素材,没有影子,那就像纸片在屏幕上飘,非常尬。
于是,一张张搞上影子,终于有了立体感,没那么尬了。但是我在测试的时候又发现,怪物的步频和移动速度不匹配,虽然不是那么尬,但是还是有种走一步飘一段的不协调感,于是我又调整了素材播放速度,最终效果才满意。
很多老游戏,比如魔兽,已经20年了,这里很多人觉得引擎落后,画面粗糙,人物也丑,更本比不了国产新游,但是玩过的人应该知道,这些老游戏细节还是很丰富的。比如,在吃药的时候,魔兽里的人物会手里拿出药瓶,做一个仰头喝下的动作,还会顺手擦一下嘴,这些动作在移动中也可以完成。而永恒之塔,就糙了不少,只是随手一个抬手施法的动作,然后身上冒出几点绿光,就代表吃了药瓶了。最糙的游戏,就只剩绿光,完全没有动作。
一个游戏是否精致,真不看表面特效,细节最重要,20多年前的老游戏就已经开始重视这些细节,虽然不如动作游戏,比如,魔兽在触发招架的时候,角色会拿起武器,做出格挡动作,然后配合金铁交鸣的音效,虽然经常穿模,但还是能让人感受细节。然而20年以后的新游戏,缺还只在堆特效,反馈靠震屏,这些公司真的会做游戏吗?抄都抄不会啊。
我随便举例,比如冲刺,起手做一个运动员起跑的前倾动作,在支撑脚发力的时候,稍微做个尘土扬起的特效,冲出去以后,镜头来一个伸缩,妥妥一个力量感满满的冲刺效果就出来了。再比如跳跃,不算轻功,正常跳跃下落是有加速度的,得让玩家感觉到地心引力存在的真实感,不同高度落地腿部弯曲的角度是不同的,甚至可以多做一个翻滚动作,多套动作随机触发嘛,落地后弄一个尘土的特效,再来一个音效,真实感不就拉满了嘛。
总之,相比无脑推特效,细节才真正决定成败。
而且,MMORPG的玩法,不管是PVP还是PVE,最终离不开多人合作和对战。特效越花,多人团战的时候,光污染越重,这不是优点,反而是缺点。韩国游戏都有这个通病,而我们不仅继承了这个缺点,还发扬光大了。
单机游戏这么做没毛病,但是,这是网络游戏啊。单纯以制作单机游戏的思路制作网络游戏,把单机游戏网游化,那是不行的,这两者玩法有本质的区别。
现在的国产电视剧,都是一些毫无演技的小鲜肉主演,动作软绵绵,全靠堆特效,怎么看怎么尴尬。
回头看老一辈动作明星的作品,就算没什么特效,那丝滑的动作,澎湃的力量感,才叫真酸爽。
这个道理,在现在的国产游戏中,也是一样的
只知道堆特效,刀光剑影的,忽略了动作的细节,表面精致,其实玩起来很糙。
而一些老游戏,引擎落后,画面粗糙,但是细节满满,玩起来反而更精致。
我曾经自己搞过传奇私服,弄了一个怪物素材,没有影子,那就像纸片在屏幕上飘,非常尬。
于是,一张张搞上影子,终于有了立体感,没那么尬了。但是我在测试的时候又发现,怪物的步频和移动速度不匹配,虽然不是那么尬,但是还是有种走一步飘一段的不协调感,于是我又调整了素材播放速度,最终效果才满意。
很多老游戏,比如魔兽,已经20年了,这里很多人觉得引擎落后,画面粗糙,人物也丑,更本比不了国产新游,但是玩过的人应该知道,这些老游戏细节还是很丰富的。比如,在吃药的时候,魔兽里的人物会手里拿出药瓶,做一个仰头喝下的动作,还会顺手擦一下嘴,这些动作在移动中也可以完成。而永恒之塔,就糙了不少,只是随手一个抬手施法的动作,然后身上冒出几点绿光,就代表吃了药瓶了。最糙的游戏,就只剩绿光,完全没有动作。
一个游戏是否精致,真不看表面特效,细节最重要,20多年前的老游戏就已经开始重视这些细节,虽然不如动作游戏,比如,魔兽在触发招架的时候,角色会拿起武器,做出格挡动作,然后配合金铁交鸣的音效,虽然经常穿模,但还是能让人感受细节。然而20年以后的新游戏,缺还只在堆特效,反馈靠震屏,这些公司真的会做游戏吗?抄都抄不会啊。
我随便举例,比如冲刺,起手做一个运动员起跑的前倾动作,在支撑脚发力的时候,稍微做个尘土扬起的特效,冲出去以后,镜头来一个伸缩,妥妥一个力量感满满的冲刺效果就出来了。再比如跳跃,不算轻功,正常跳跃下落是有加速度的,得让玩家感觉到地心引力存在的真实感,不同高度落地腿部弯曲的角度是不同的,甚至可以多做一个翻滚动作,多套动作随机触发嘛,落地后弄一个尘土的特效,再来一个音效,真实感不就拉满了嘛。
总之,相比无脑推特效,细节才真正决定成败。
而且,MMORPG的玩法,不管是PVP还是PVE,最终离不开多人合作和对战。特效越花,多人团战的时候,光污染越重,这不是优点,反而是缺点。韩国游戏都有这个通病,而我们不仅继承了这个缺点,还发扬光大了。
单机游戏这么做没毛病,但是,这是网络游戏啊。单纯以制作单机游戏的思路制作网络游戏,把单机游戏网游化,那是不行的,这两者玩法有本质的区别。