十阶百级法比较好理解,适合以打怪练级换地图为主要看点的框架。
这类设定并不是说一定框死为10阶,和0到9的数字级别,像修真的“”练气到大乘”和“”前期到圆满”,就也是这一类的设定。但是设定到十阶左右,一般是节奏最完美的。
比如遮天,仙一和仙二,仙四到仙六,含水量极高,如果合并之后,从轮海到红尘仙刚好十阶。
六阶二分法,就是上中下忍三阶,和影,超影,六道三阶,每一阶内没有细分,在打怪练级方面着墨较少,主要围绕人物关系,铺开史诗般的画卷。
之所以要二分,是因为这种设定有个很突出的特点,那就是在某个级别之后,你能明显地感受到从小鬼打架到神仙乱斗的跨越。
我换个名称就很直观了——普通,精品,卓越,史诗,传奇,神话。
是不是感觉后三者的逼格一下子就拔高了好几层。
这种设定和作品本身的境界设定并不需要对应。比如将夜:初识,感知,不惑虽然是三个等阶,但在故事中,并没有一阶阶详细展开,完全可以看作一个等阶。
与此相同的还有雪中悍刀行的前8品,问镜的气动、长息、明窍三境

这类设定并不是说一定框死为10阶,和0到9的数字级别,像修真的“”练气到大乘”和“”前期到圆满”,就也是这一类的设定。但是设定到十阶左右,一般是节奏最完美的。
比如遮天,仙一和仙二,仙四到仙六,含水量极高,如果合并之后,从轮海到红尘仙刚好十阶。
六阶二分法,就是上中下忍三阶,和影,超影,六道三阶,每一阶内没有细分,在打怪练级方面着墨较少,主要围绕人物关系,铺开史诗般的画卷。
之所以要二分,是因为这种设定有个很突出的特点,那就是在某个级别之后,你能明显地感受到从小鬼打架到神仙乱斗的跨越。
我换个名称就很直观了——普通,精品,卓越,史诗,传奇,神话。
是不是感觉后三者的逼格一下子就拔高了好几层。
这种设定和作品本身的境界设定并不需要对应。比如将夜:初识,感知,不惑虽然是三个等阶,但在故事中,并没有一阶阶详细展开,完全可以看作一个等阶。
与此相同的还有雪中悍刀行的前8品,问镜的气动、长息、明窍三境
