首先就是一个大概的逻辑,地上一直奔跑时体力是一直在扣除的,而如果是用按跑往前跳的跑跳方式移动,体力损耗只会出现在起跳时,中后段到落地期间是不会消耗体力的,但是这游戏跑跳会有类似惯性的机制,你只要跳起的时候处于奔跑加速状态,你到落地前空中的一段时间内是保持加速的。
在我实际测试200m距离后得出大概数据:
纯奔跑:总消耗体力50%,总时长27s
跑跳:总消耗体力30%,总时长30s
两者在总时长只差了3s(这部分时差还有跑跳操作失误出现卡顿导致的浮动)的情况下体力消耗差了整整20%,依据这些测试可以得出跑跳能在移动效率略微降低的情况下大幅度节省体力消耗。
不过由于体力恢复的也不慢,且少有长距转点真能把体力耗干净,这机制的实战价值有待考量。
还有就是重甲测试得出了不一样的数据,在同样200m距离内跑步损耗了90%的体力,而跑跳只损耗了50%,差距拉的更大了,猜测是因为重甲奔跑时体力消耗的更快,而跑跳借此省下了更多体力。
在我实际测试200m距离后得出大概数据:
纯奔跑:总消耗体力50%,总时长27s
跑跳:总消耗体力30%,总时长30s
两者在总时长只差了3s(这部分时差还有跑跳操作失误出现卡顿导致的浮动)的情况下体力消耗差了整整20%,依据这些测试可以得出跑跳能在移动效率略微降低的情况下大幅度节省体力消耗。
不过由于体力恢复的也不慢,且少有长距转点真能把体力耗干净,这机制的实战价值有待考量。
还有就是重甲测试得出了不一样的数据,在同样200m距离内跑步损耗了90%的体力,而跑跳只损耗了50%,差距拉的更大了,猜测是因为重甲奔跑时体力消耗的更快,而跑跳借此省下了更多体力。