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解析替身+气合拳战术

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1楼2010-11-20 17:05回复
    先说下气合拳这个技能。有优秀打击面、克制面和威力的格斗系攻击技一直是破盾的重要手段,气合拳作为特殊的格斗技,不像近身拳那样可以直接发挥强大的威力,而是需要以当回合不受攻击为条件才能后制发动。发动气合拳的方式有两种,一是无替身的气合拳,就是常说的裸气合。裸气合通常需要先读和运气,举例:一专爱头巾的夜游神面对一耿鬼,暗影击可以将它秒杀,且耿鬼用气腰防止秒杀的可能性已经被石砾排除了,但此时对方很可能先读暗影击然后换上一个快乐,如果此时我方反读快乐而使用气合拳,就可以将其秒杀,可是一旦失误的话损失较大。二是配合替身的气合拳,这是因为裸气合的不稳定性而出现的。替身+气合拳战术的思路,就是让PM在替身的掩护下使用出气合拳,给予对方打击。


    2楼2010-11-20 17:05
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      低速、高速替身气合的区别
      对于替身+气合拳的战术来说,速度是很重要的。低速替身气合,追求的是以高耐久为支撑,在回合结束后保留替身,从而再下一回合发动气合拳打击对手。举例:巨甲对卡比使用石刃,卡比凭借高耐久挡住,以低速后制造出替身,此回合用气合拳杀掉巨甲。一般来说,低速替身气合的使用者,都是高耐低速PM,以四分之一HP为代价发动气合拳。高速替身气合,思路其实和雷布这种高速替身的思路差不多,在对自己没有威胁的PM面前保留替身,然后利用替身在和对自己有威胁的PM的战斗中取得优势,同时也可以用替身试探,减轻先读压力。相反于低速替身气合,高速替身气合的使用者基本都是高速低耐PM,如玛纽拉、耿鬼。但低速替身气合更易操作、符合条件的PM更多,所以更常见。
      


      3楼2010-11-20 17:06
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        替身时机的掌握
        发动替身气合的条件是自己在上回合末保留了替身。这情况大致分为三种:一是对方的攻击没有使我方HP降低到四分之一,我方后手替身;二是我方先手替身,而对方在当回合使用的技能没有破掉替身;三是我方造出替身而对方换PM。这三种情况,都是由于对方场上的PM没有对我方造成太大威胁。所以替身时机的掌握,也就是上场时机的掌握。掌握了上场时机,就能成功造出替身并发动气合。
        


        4楼2010-11-20 17:06
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          404HP
               HP种族为100的PM,满HP可以达到404,而404的HP意味着101HP的替身,不会被地球投/夜影秒杀。以地球投/夜影为攻击技的PM,通常情况下不会带其他攻击技,而它们的电磁鬼火之类干扰技会被替身挡下。所以对于404HP的替身气合PM来说,地球投快乐、夜影夜游神这些PM能提供最好的上场机会,在它们面前造出了替身,就能达到控场目的。同时,加HP也保障了高耐久。
          


          5楼2010-11-20 17:06
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            剩饭的必要性
            替身所带来的四分之一HP损失,剩饭可以用四回合补回。这对以高耐久为基础的低速替身气合PM和频繁地试探性替身的高速替身气合PM来说,都是必要的。所以,替身气合一定要携带剩饭。


            6楼2010-11-20 17:06
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              替身气合的天敌
                   鼓掌是能够穿透替身的技能,就算有替身,在气合拳的当回合,无论速度快慢,鼓掌都能使替身气合PM不断使用替身,此时不应该贪替身而留场,应该立即下场,以避免对手强化清场等情况。蜻蜓返也是能够威胁替身气合的PM,在气合拳的当回合,蜻蜓返破替身然后换上鬼系PM以阻挡气合。避免的方法是不贸然气合,用替身试探。
              


              7楼2010-11-20 17:06
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                怪力
                替身+气合拳+报复+鼓掌/攻击技
                怪力的耐久很不错,可惜HP到不了404,但怪力的本系气合拳威力仍然是极强的,两倍抵抗的都不敢随便接。如果有鼓掌,速度要加过钢鸟,这样能够上场鼓掌钢鸟的钉子和鸟栖,然后得到替身的机会。加速度的话也不用担心报复不会后制,因为报复所要打击的都是速度高于怪力的。
                一般来说,有气合拳就会舍弃作为无防守最大受益者的爆炸拳,所以特性应该选择上进。但选择无防守,气合拳与爆炸拳共存也不是不可以。
                玛纽拉
                替身+气合拳+试刀/追击+冰拳/冰屑飞射
                玛纽拉高速高攻,但缺乏高威力的技能,气合拳对它来说是不错的选择。玫瑰、耿鬼、地龙都能提供给它替身的机会。
                耿鬼
                替身+气合拳+影球+十万伏特
                     替身气合拳的双刀耿鬼在RS时代是比较流行的配法,气合拳的主要打击对象是快乐。可以考虑加些耐久让快乐的95特攻技破不了它的替身。
                


                9楼2010-11-20 17:07
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                  气和大爱,签名比较吓人……


                  10楼2010-11-20 17:10
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                    其实看过命玉替身气合的,虽说持久性问题大,但输出也是很可观的


                    11楼2010-11-20 17:14
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                      签名敢不敢更重口一点。。。


                      12楼2010-11-20 17:14
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                        相当相当棒。开头的部分对于新手特别有用。
                        后面怪力鼓掌和妞拉的分析也相当有实用性。
                        不过双刀耿鬼现在不流行了。
                        1.因为替身痛分鬼斗命玉耿鬼也可以打击快乐。皮可西更是不在话下。而且影球的威力也更甚。
                        2.一般快乐会加一点TG的。至少我这样。加到可以先读螳螂火放秒。200的TG吧
                        可能我直接接触HGSS,所以以前的流行我一无所知
                        总的来说,很棒。加精吧


                        13楼2010-11-20 17:27
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                          看来除了要想出防替身气和的 还要想防很多呀


                          IP属地:浙江14楼2010-11-20 18:21
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                            极限物攻卡比   防御稍有不足 一般TG都能破替身... 物攻加到300左右就差不多了
                            不加防海星水布冲浪都很疼..


                            15楼2010-11-20 18:41
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                              剩饭的必要性
                              替身所带来的四分之一HP损失,剩饭可以用四回合补回。这对以高耐久为基础的低速替身气合PM和频繁地试探性替身的高速替身气合PM来说,都是必要的。所以,替身气合一定要携带剩饭。
                              高耐低速PM剩饭没意见,但对高速低耐PM来说替身只是作为一个减缓先读压力的技能而存在,为达控场带上跟剩饭相反作用的自杀玉也未尝不可更何况某些此类PM还有痛分可以最大限度的利用自杀玉负效果如耿鬼超G等,因此剩饭也不是所有中高速PM替身气和唯一的选择哟-w-~


                              16楼2010-11-20 19:26
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