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【正式版】技能资料刷图向作品——魔数学概论

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1L给大魔王当宵夜



1楼2010-11-25 00:56回复
    路过一X.


    2楼2010-11-25 00:56
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      如果你想跟四只可爱的法米利尔更亲近更了解他们,那么你要走的路只有一条,那就是读《魔数学概论》
      ——摘自魔数学概论序言
      本文主要描述一些技能基本知识,刷图向,没有主观言论没有指导向的废话,学满魔道精通的可以不用看了,太新的新人也不用看,看不懂。


      3楼2010-11-25 00:56
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        ——基础
        固定伤害技能魔伤公式:
        技能伤害×(智力÷250+1)+智力÷3
        百分比魔攻技能魔伤公式:
        武器魔伤×百分比×(智力÷250+1)+武器无视魔伤×百分比+智力÷3
        百分比魔攻+固定伤害技能魔伤公式:
        (武器魔伤×百分比+固定伤害)×(智力÷250+1)+武器无视魔伤×百分比+智力÷3
        智力÷3是增加智力后的无视防御伤害,每个魔法伤害中只能存在1个“智力÷3”
        武器强化后的无视防御伤害不受智力影响
        增加智力能增加的伤害效率:
        增加的智力÷(原智力+250),计算理论效率时不要加入无视防御的伤害
        增加魔暴能增加的伤害效率:
        (增加后的魔暴+1)÷(增加前的魔暴+1)
        受到伤害后,各种减伤的计算顺序:装置减伤 → 人物防御等属性减伤 → 盾吸收减伤
        失败率+成功率+大成功率永远等于100%
        如果无失败率,成功率+大成功率永远等于100%,超过100%时将减少成功率维持100%
        用装置时被僵直导致动作停滞不会减少持续时间


        4楼2010-11-25 00:56
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          ——通用
          SHOW
          增加施放,减少魔法技能下一次CD的BUFF技能
          技能CD时间在施放时确定,一旦被确定就无法更改(意思是先用技能后用SHOW无法减CD,先SHOW后技能即使SHOW结束依然保持着减CD)
          无法减少攻速影响的技能——龙牙落花天击斗篷拍子
          可以减少棒糖的CD(A9外传),无法减少其他BUFF类技能CD
          换装:
          换装后增加的施放不变(按照施放时的等级),减少的CD随换装后的等级
          GBL
          满级GBL伤害测试:
          750智力附近,热血街K
          石头1100,棒击1800,重击2600,炸弹3400

          换装:
          换装后盾的等级不变(按照施放时的等级)

          学习光亲和后,可以给队友加蓝加智力,并且自己也得到同样的智力
          换装:
          换装后增加的智力不会改变(按照施放时的等级),回蓝不研究
          元素点燃
          使用后不会加智力,交替使用各系技能点亮灯后才增加智力,注意必须是使用技能
          4元素小技能与魔道各系技能可点灯。
          特殊说明,驱散点的是冰灯
          元素点燃在CD完成时马上使用可以让点燃保持前面的灯不变(智力不变),原理是:
          元素点燃的CD是60秒,从施放的开始(读条的开始)计算时间
          元素点燃的BUFF持续时间是60秒,从施放完成(读条完成)计算时间
          则可以利用施放与持续时间的差异,在CD已经完成而持续时间未完成时使用技能即可,需要后一个点燃时的施放比前一个点燃时的施放高
          换装:
          换装后,灯数不改变则增加的智力不变(按照换装前的等级),灯数改变则按照现在的等级增加智力


          5楼2010-11-25 00:57
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            ——火
            亲和杰克爆弹
            影响舒露露,改良舒露露,驱散,熔岩,炉子等5个技能的各种效果
            SLL
            血量只受等级影响,不受智力影响(跟召唤系的召唤兽不同),17级在1700血左右
            存在减防下限,负1500,低于此数字按此数字计算
            僵尸图的不死族的僵尸不存在减防下限或无法达到它不一样的下限值
            SLL落地后有一段时间无敌
            学了改良SLL或到一定等级可以引爆
            空投SLL:当自己能引爆SLL时,场上存在一个SLL,CD小于SLL持续时间时,在空中使用技能
            改良SLL
            失败时:(法米煮的饭好难吃T T)斜线运动,目的地是魔道身后,消失时不爆炸
            成功时:(法米煮的饭,嗯,吃饱了)无属性攻击
            大成功时:(法米煮的饭太好吃了+ +)火属性攻击
            无直接数据表明SLL和改良SLL增加后爆炸范围会增大
            再按一次技能可以引爆
            根据吸引各种类型怪物,吸引定义是放弃当前目标转向SLL,并无论其他目标做出多大的努力也对SLL不离不弃
            3级前能吸引普通怪,大多数绿名怪(稀有怪),深渊怪
            5级增加吸引紫名怪(强化****,攻击时*****的精英怪)
            10级增加吸引全部绿名怪(主要是冰龙图)
            15级增加吸引大多数BOSS,几率吸引APC
            伤害影响:
            爆炸时的智力与爆炸时的改良SLL等级(与施放时无关)
            驱散
            驱散能驱散的是对方的BUFF,不是异常状态
            魔道没有像大魔导元素集中的BUG技能,无东西驱散
            用于元素点燃点灯的时候是点冰灯
            熔岩
            失败时:扔出去后火属性爆炸,附带击倒效果,容易被误认为改良SLL大成功
            成功时:前方生成熔岩地带,无属性攻击
            大成功时:前方生成大熔岩地带,火属性攻击
            成功和大成功都会产生减速减跳跃减火抗的场地效果(第一次攻击后才产生效果),大成功附带异常状态烧伤,可叠加
            伤害范围为,椭圆形
            背击判定为,背对熔岩Y轴中心线
            0级亲和时,攻击8次
            3级亲和时,攻击9次
            8级亲和时,攻击10次
            减火抗=熔岩等级+4
            伤害影响:
            施放时的智力与施放时的熔岩等级(与当前智力当前熔岩等级无关)
            炉子
            失败时:喷出无属性单体魔攻的黑炉块,炉子爆炸无属性
            成功时:喷出无属性爆炸的炉块进行击倒攻击,可扫地,炉子爆炸无属性
            大成功时:喷出火属性爆炸的炉块进行击倒攻击,可扫地,炉子爆炸火属性
            建造炉子速度受施放速度影响,踩炉子速度只受按键速度影响(按X或Z)
            炉子的持续时间是从施放结束(读条完成)后开始计算,包含建造炉子的时间
            在踩成功或大成功的炉子时,会附加一个炉块攻击上限的状态,对每一个怪每波炉块最多攻击3个,炉子爆炸后,炉块攻击上限状态消失,对每一个怪每波炉块可以攻击8个,空中最多可以同时存在两波炉块
            一般满亲和皮甲套喷6下
            所以,刷图时炉块对单怪的理想攻击次数是3+3+3+3+8+8=28
            现在(A9外传)的炉子想喷7下,需要180施放,12火亲和,手按即可,不需要连发,但不一定成功(人生不如意~十有八九~),一般在刷图中被误认为喷7下是魔道踩炉子时叫喊次数
            伤害影响:
            炉子爆炸前,施放时的智力(与当前智力无关)和当前炉子等级(与施放时等级无关)
            炉子爆炸后,当前智力和当前炉子等级


            6楼2010-11-25 00:58
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              ——冰
              亲和冰霜雪人
              影响寒冰粉,酸雨云,冰车等3个技能的各种效果
              寒冰粉
              使普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,龙牙天击变成冰属性魔法攻击并增加攻击力的技能
              上粉后普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,龙牙天击都是计算智力
              增加攻击力属于增加一个固定伤害,不是武器魔攻
              A9满级冰粉冰冻数据:
              在地下城,冰冻几率10.5%,冰冻等级64,冰冻持续时间2.6秒
              在决斗场,冰冻几率2.6%,冰冻等级64,冰冻持续时间1.82秒
              换装:
              换装后,增加的攻击力按照当前冰粉等级(与施放时无关),冰冻几率与僵直不详,应该也是当前(未见过一个技能同时出现两种等级的效果),持续时间不详
              酸雨
              失败时:云产生无属性小线条毛毛雨
              成功时:云产生无属性绿色线条的雨
              大成功时:云产生冰属性绿色线条的雨,并有光属性雷电
              成功和大成功雨点攻击命中后都会产生减攻击减防御减冰抗的减益状态(注意是 后 )
              减益状态可叠加3次,其中减攻击减冰抗不存在下限(或下限太低未能见到,如冰抗至少能负50),减防御存在下限负1500,低于此数字按此数字算
              减益状态不能驱散
              伤害范围为,正四边形
              背击判定为,背对酸雨Y轴中心线
              酸雨攻击频率为0.65秒一次,原始持续时间为8秒,模拟器有误
              0亲和时,酸雨攻击11次,闪电攻击5次
              6亲和时,闪电攻击6次
              9亲和10亲和时,酸雨攻击14次
              大成功时,雨经常会通过延迟攻击让雨和闪电的攻击频率有交点导致少攻击1次
              大成功的闪电会自己选择攻击目标,如果攻击目标在闪电的视野内却不在攻击范围内,它就不攻击
              伤害影响:
              施放时的智力与酸雨等级(与当前智力当前酸雨等级无关)
              冰车
              失败时:落地爆炸
              成功时:车子带黄色小钻头,落地不爆炸,无属性攻击
              大成功时:车子带蓝色大钻头,落地不爆炸,冰属性攻击
              前提每秒按5次X的情况,满亲和连续按X后钻头攻击次数为48到50次(由于有MISS存在自己测不出准确值),转速不受攻击速度与施放速度影响
              钻头属于直接攻击
              上车前使用属性药水,可以给车子添加一个攻击属性
              上车后能消除一些异常状态,如失明
              上车后能利用加速BUFF,直接增加车子速度(某些加速BUFF上车后会被消除但效果存在),用冰车后再加速不会增加移动速度,减速BUFF不明
              伤害影响:
              施放时的冰车等级(与冰车当前等级无关)
              当前智力(与施放时智力无关)


              7楼2010-11-25 00:59
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                ——光
                亲和光电鳗
                影响星弹,改良星弹,旋转扫把,电鳗碰撞机等4个技能各种效果
                另外能让远古魔法书对队友使用
                星弹
                无属性攻击
                星弹大小受亲和光电鳗影响(问的人太多了!)
                改良星弹
                失败时:光电鳗垂头丧气,无属性攻击,最多攻击4下
                成功时:光电鳗不垂头丧气也不昂首挺胸(- -|||),无属性攻击,最多攻击7下
                大成功时:光电鳗昂首挺胸,无属性攻击,最多攻击10下
                每攻击一次技能攻击逐渐减少,每次分别是技能攻击力的100%,50%,45%,40%,35%,30%,25%,20%,15%,10%,失败取前4次,成功取前7次
                选怪判定,第一下为最近的怪,第二下以后为范围内被同个改星攻击次数最少的怪之中随机选取
                大成功时几率附带感电,感电可以叠加
                伤害影响:
                施放时的智力与武器魔攻(与当前智力当前武器魔攻无关)
                旋转扫把
                无成功率,落地时有一定几率混乱两秒
                旋转扫把受武器属性影响,武器没有属性攻击则是无属性
                加了亲和光电鳗可以在攻击时几率附带感电,感电可以叠加
                攻击次数,前提每秒5下X,空中转扫把攻击10次,第11次为击倒攻击,第12次安全降落~啪
                旋转扫把使用中无法换武器
                能被SHOW减CD
                伤害影响:
                当前智力(与施放时无关)
                电鳗碰撞机
                失败时:能听到惨叫,能看到骨头,3条电流,无属性攻击
                成功时:没有惨叫和骨头,机器正常运作,按X最多5条电流,无属性攻击
                大成功时:机器超频运作,电流溢出,按X能见到7条电流,光属性攻击
                电流属于范围攻击(意思是1条电流能电多个怪),每个怪最多被一条电流攻击,总伤害有一部分来自爆炸
                大成功时几率附带感电,感电可以叠加
                1级的持续时间是3.5秒(模拟器有误),每1级提升0.34秒左右,亲和不增加时间
                满亲和增加的30PX范围基本看不出
                选怪判定,随机
                伤害影响:
                电流:施放时的智力和等级(与当前智力当前等级无关)
                爆炸:当前智力,施放时的等级


                8楼2010-11-25 01:00
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                  ——暗
                  亲和暗影夜猫
                  影响毒粉,斗篷,拍子,反重力,扫把掌握等5个技能各种效果
                  能增加扫把掌握的跳跃攻击力(也就是拿扫把时的跳跃攻击力)但不能增加跳跃攻击中魔法粉增加的攻击力(粉增加的攻击是固定,没上粉前的攻击是百分比,可以把上粉后的攻击看成百分比+固定,亲和暗增加的是百分比部分的攻击)
                  毒粉
                  使普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,龙牙天击变成暗属性魔法攻击并增加攻击力的技能
                  上粉后普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,龙牙天击都是计算智力
                  增加攻击力属于增加一个固定伤害,不是武器魔攻
                  攻击时附加中毒状态,可以叠加
                  换装:
                  换装后,增加的攻击力按照当前毒粉等级(与施放时无关)
                  斗篷
                  无成功率
                  斗篷成功用出时就无敌
                  斗篷受武器属性影响,武器没有属性攻击则是无属性
                  被攻速影响,不被施放速度影响,不能被SHOW减CD
                  攻击时几率附加失明,不能叠加
                  拍子
                  只有用拍子打死怪并且召唤出怪,成功失败才出现效果
                  失败时:召唤出夜叉,敌人
                  成功时:召唤出GBL弓箭手,同伴
                  大成功时:召唤牛,同伴
                  召唤物的攻击多是物理攻击
                  拍子受武器属性影响,武器没有属性攻击则是无属性
                  被攻速影响,不被施放速度影响,不能被SHOW减CD
                  攻击时几率附加诅咒,不能叠加
                  召唤物等级与伤害受召唤时的智力与拍子等级影响(与当前智力当前等级无关)
                  反重力
                  失败时:不浮空
                  成功时:浮空,无属性攻击
                  大成功时:四个灯很亮,浮空,暗属性攻击
                  反重读条时间0.5秒,读条完后还有个发呆时间约0.5秒,不发呆完用不出反重力
                  被大成功打中的怪在第一次落地时有一个落地伤害,落地伤害只对没被反重力打到的怪有伤害(想聚怪后一起落地噼里啪啦是浮云)
                  反重浮空怪开始到怪爬起来有两秒(非快速起身的怪)


                  9楼2010-11-25 01:01
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                    ——棒糖与觉醒
                    棒糖
                    使用有成功率技能时候消耗
                    能减少失败率增加成功大成功
                    能被SHOW影响
                    换装:
                    换装后次数不变(按照换装前的次数),增加的成功率和大成功率跟当前等级有关
                    成功预感
                    施放的技能被电脑判定为成功和大成功时几率触发,在持续时间内影响所有技能成功率
                    施放一开始,电脑就会计算是成功还是失败,成功预感就会选择触发不触发,而不是当你看到听到成功大成功后才触发
                    融合
                    无成功率
                    伤害不被亲和影响
                    融合前三秒霸体,后面无敌
                    连续按X后各法米利尔魔机械攻击次数:
                    光电鳗,16次
                    杰克爆弹,9次
                    冰霜雪人,21次
                    暗影夜猫,1次
                    杰克爆弹总伤害最大
                    被光电鳗附身不等于束缚
                    伤害影响:
                    光电鳗,施放时的智力与等级(与当前智力当前等级无关)
                    其他三个则是当前智力与等级
                    


                    10楼2010-11-25 01:01
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                      ——魔道技能相关的异常
                      异常抗性至少影响进入异常状态几率
                      感电
                      若对方高于感电等级,则减少进入感电状态的几率,反之则增加几率(持续时间和攻击力不变)
                      感电可以有破招加成,可以有暴击加成
                      感电叠加时不是蹦出两个数字,而是两数字之和
                      伤害受自身智力光强,对方光抗影响,伤害不受对方感电抗性影响
                      中毒
                      若对方高于中毒等级,则减少进入中毒状态的几率,反之则增加几率(持续时间和攻击力不变)
                      中毒为每0.5秒一次的伤害,一开始第一次中毒伤害不显示但存在(如毒粉中毒2秒,只显示3次数字,但有4次伤害)
                      中毒叠加不是蹦出两个数字,而是两数字之和
                      伤害受自身智力影响,受对方中毒抗性影响
                      灼伤
                      若对方高于灼伤等级,则减少进入灼伤状态的几率,反之则增加几率(持续时间和攻击力不变)
                      灼伤与中毒一样为每0.5秒一次的伤害,一开始第一次灼伤伤害不显示但存在
                      由于伤害频率与熔岩频率有交点,大成功熔岩在攻击时有可能看不到灼伤数字(意思是灼伤第3次伤害和第一次一样不显示)
                      对方被灼伤后能对周围的敌人产生伤害
                      灼伤叠加不是蹦出两个数字,而是两数字之和
                      伤害受自身智力火强,对方火抗影响,伤害不受对方灼伤抗性影响
                      诅咒
                      若对方高于诅咒等级,则减少进入诅咒状态的几率,反之则增加几率(持续时间和减属性不变)
                      诅咒对方后不会增加多少伤害,也就精神/5和体力/5
                      减少怪的力量智力能大幅度减少自己与队友受到的伤害
                      失明
                      若对方高于失明等级,则减少进入失明状态的几率和效果,反之则增加几率和效果,效果包括命中率和持续时间(视野不详)
                      失明状态的APC会因为没视野而变呆,失明状态的怪物不会发呆,不过命中依然会降低
                      失明在决斗场的天平系统下,减少命中变成只和自身等级有关(不是失明等级),自身等级越高减少命中越低
                      束缚
                      若对方高于束缚等级,则减少进入束缚状态的几率和效果,反之则增加几率和效果,效果指束缚时间(没有其他效果了)
                      冰冻
                      若对方高于冰冻等级,则减少进入冰冻状态的几率和效果,反之则增加几率和效果,效果指冰冻时间(没有其他效果了)
                      冰冻和束缚不研究,是因为用冰冻技能来刷图。。。束缚技能的冷却。。。


                      11楼2010-11-25 01:03
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                        以上言论都是自己研究的资料,没有所谓的胡诌(感谢从前某人说偶胡诌让偶有机会来胡诌),想亲自考察的可以去看(希望不被吞)

                        http://tieba.baidu.com/f?kz=941159734

                        http://tieba.baidu.com/f?kz=941165977

                        http://tieba.baidu.com/f?kz=941180454

                        http://tieba.baidu.com/f?kz=941172547
                        通用 棒糖 觉醒
                        http://tieba.baidu.com/f?kz=941152642
                        基础和异常
                        http://tieba.baidu.com/f?kz=940944996


                        12楼2010-11-25 01:05
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                          本书完结
                          煮宵夜


                          13楼2010-11-25 01:08
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                            喜欢法米粒尔但是请不要扯上数学。。。。。我全身疼。。


                            IP属地:湖北14楼2010-11-25 01:10
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                              看完 洗澡 明天逛异界


                              IP属地:广东15楼2010-11-25 01:17
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