开胯有破绽,一定要抢攻:郭靖大战欧阳锋,电子游戏式的武术经验

教练禁止使用趴式开胯
接上篇:武术反思:当被人压制在地面,结构、开胯、筋骨齐鸣还有用吗?
这是螳螂拳玉环步秘肘与迎门铁杠技法场景篇的前言。该篇在春节前就已准备好,原题为《怎么就打上要害了?武术技法迎门铁杆,推荐真正练武的人看》。由于这场打斗涉及的武技较为简单,普通读者可能觉得不够热闹,但对于真正练武的人来说,却能从中获得一些启发。
本篇将以不做“群发通知”的形式发表,如果你刚好收到了推送,请顺手点赞以及标记“再看”,方便继续接受推送,并帮助我们测试程序。
年前还有一篇关于结构开胯系列的文章,因假期间隔,后续未能发布。本篇算是汇总一些遗留的碎片内容。
以下是结构开胯系列后续篇的重点摘要:
我在学习散打时,教练明确禁止使用趴式开胯。然而,当时一些杂志上有传武教练发表的教学心得,却推荐了趴式开胯。就是欧阳锋蛤蟆功那种。经过实践对比,我认为散打教练的观点更为正确,或者说更具价值。相反,我有一位学生,他投资合作的一位健身教练(已有自身体系),却将青蛙趴作为其流派的核心训练项目。
这位教练的青蛙趴做得非常好,我认为堪称全网第一。如果他与之前那位“哆嗦派”的传武人合作,或许能将这一概念推向新的高度。不过,我也推测,那位哆哆嗦嗦的开胯大师,正是因为无法完成传统的鸡步,才创造了这种新式概念。
这件事难以深究的原因在于,大多数人欠缺的基础功课太多。他们不仅不会鸡步,甚至从未见过合格的鸡步。因此,要和他们讨论这些,必须先厘清概念,教会他们缺失的内容。这显然不太合适。
本篇片段中的两位对决者,分别是习练太极梅花螳螂拳的宋二虎,以及一位虚构的角色——心意六合拳“开胯派”的教头恶狗崔。由于背景设定在1928年,当时尚未出现开胯理论,这一部分只能留待改编版《猿都》中再作精彩呈现。
春节假期期间,关于结构、开胯、筋骨齐鸣的系列文章引发了热议,并积累了许多有价值的评论。
有一位关注者原靖乡留言:我很喜欢您的文章,我谈谈个人的观点:在静态下,那些开胯动作还是有用处的。在打斗时,都是在电光火石之间,那些开胯拉筋很难发挥作用的,除非双方实力差距悬殊(比如一个大人被小孩按在地上)。此外传统武术分为练法,演法,打法,结构开胯拉筋归属于练法,而实战需要的是打法,所以很难发挥作用。
有一位网友Z留言:传武的涵盖面可小可大,比如古代武举的考核项目算不算“传统”算不算“武术”?里面的石锁,射箭,马槊,刀剑,拳搏,摔跤等科目的能练到中等或者中上水平,打混混不是随便打吗。这就是为什么明清民间武术总喜欢上溯到岳武穆和或者戚继光,借让两个猛男的名号来给民间武术背书,因为论实战,冷兵器时代战场不是最强实战地还有哪个地方能叫实战吗,战场实战不比你江湖斗殴强?所以传武能不能打,看怎么练。有些所谓的“门派”石锁负重都不练,美其名曰练什么气啊神啊的,舞起来飘飘欲仙,动起手来弱柳扶风,与其说他们是“武”,不如说他们在“修仙”。
信息量太大,如果针对其中一些漏洞进行探讨,就会形成针对个体而非维护原文的表现,这就跑题了。所以就选择了简单回复。但这无疑是一个好话题,但为了赶路,只能忍痛舍弃了。

战场武术在于其简洁性
很多时候,自由探讨很容易跑题。原本说的是现在,例题也都是现成的,但就是不断被拉扯偏离。
比如有一些人,说打比赛吧,他们说练的是杀人技;说杀人技吧,他们又说打架赔不起;说是娱乐吧,他们又不乐意。扯战场武技你又不上战场,上了战场又用不上,无非是给一种模拟游戏塑造一个文化复原的气质。
还有的甚至没看内容,而是对着标题自说自话,把自己的猜想当做实施,对着自己的猜想开始反驳。看似很热情,但是没法回应他。往往只谈观点,不谈技术。很多是直接复述其他网络小文章的观点,急于表现自己在行。
也有的拿拿放放的过于谨慎,说了又删,删了又写,生怕暴露了自己的某样缺点一样。好不容易发表个评论,也是左右兼备,首鼠两端,看着很不痛快。
当然这都很正常。不同的责任态度,是不同的语言气质;不同的语言气质,是不同的作品成果;不同的作品成果,促成不同的行业身份;不同的行业身份,形成不同的社会地位。
项羽说过,要学就学万人敌。而刘邦那一伙混家子兄弟的战斗力也都不俗。而现在有练马槊的吗?有扛着马槊上街或者打架的吗?
戚继光并非仅为民间武术背书,他确实有拳法传承至今。当今一些武术文化“考古”者喜欢通过网络下载的兵书文献,结合现代打斗经验,揣测古代武术的状态。然而,无论是戚继光的拳法、枪法还是刀法,都有明确的传承体系,尽管在传承过程中有所演化,甚至丢失了一些原始内容,但不能因此否定其真实性,更不能简单归结为附会或背书。
尊奉岳武穆的行为,即便没有直接的嫡系传承,也代表了一种一脉相承的信仰,而非单纯的背书。例如,尊岳武穆为祖师的心意六合拳门,自古以来便是隐秘传承,徒弟多为亲戚朋友关系,而非公开收徒,因此并不需要像民国时期开馆收徒那样借助名人背书。
战场武术的特点在于其简洁性,因为战场上的复杂性并不在于单兵格斗,而在于集团作战。民国时期出现的武术表演系统,则是当时实用需求的产物,就像如今许多武术教练将专业转向直播带货或才艺网红赛道一样,都是为了适应时代的变化。
宗族械斗、镖局护院等武学系统,也保留了部分战场武技,而且与普通大众也更为紧密。
例如,螳螂拳门的拳谱中就有多个版本的《长枪法选》,而地趟长拳门的引龙刀、太祖长拳则直接源自戚继光的刀法与长拳。民间甚至流传着螳螂拳祖师于七是戚继光外孙的说法。在民国时期的国术国考中,螳螂门高手李昆山凭借古传枪法与刀法,获得了长兵第一和短兵四强的成绩(短兵成绩因赛场冲突而放弃)。
随着时代发展,许多老前辈逐渐改用枪械,古兵器更多成为锻炼身体和陶冶情操的工具。例如,我们长拳门本家传承中,闯关东一系早已转向使用枪械,而武举家族虽然在野地靶场保留了走马骑射的训练,但这更多是一种娱乐活动。
当然,深入探讨这些内容容易偏离主题,应当适时刹车。

电子游戏的对抗逻辑
一位网名为“渔夫”的网友留言道:“认为冷兵器时代的战场是武术实战场的人,大概是电影看多了,真以为一个武功高手能扭转战局?战场可能是最没有机会发挥武术的地方。稍微了解一下冷兵器时代的战法就会知道,集团作战靠的是纪律和阵型,而不是个人武艺。你见过哪个朝代的练兵是用传武练法的?”
这一回应恰好与春节上映的徐克版《射雕英雄传:侠之大者》中的场景相呼应——两军阵前,郭靖大战欧阳锋。
不同的人观看这一场景会有不同的感受。作为武侠元素的创作者,我对武术的现实应用环境及其艺术发挥场景感到些许悲凉,因为真正能发挥武术的地方实在太少了。即便在古战场上,也需要特定的场景才能展现武术的精髓。例如,美剧《斯巴达克斯》通过“竞技场”格斗来表现武术技法,这对应现代的“擂台竞技”。如果没有这样的限定场景,武术技法的细腻解读便显得多余。
某位自称参与《射雕英雄传:侠之大者》拍摄的形意拳传人,至今仍纠结于年前的一场辩论,其动机难以判断——究竟是原本就存在认知偏差,还是因认错难堪而无法自处——但最终表现出了逾越底线的行为。
此人将我们先前透露的三体式"推山摁虎"内劲心法,通过臆想加工为"韩国古形意拳"与"飞机撞山"的荒谬概念,并以此为基础展开了持续的嘲讽骚扰。其素材价值是,若非道德底线缺失,便是认知能力存在结构性缺陷;若二者皆非,则需考虑心理健康层面的潜在诱因。但无论如此理解,其骚扰行为已经产生,而以其逻辑,我们则有责任进行澄清。
颇具讽刺意味的是,真正符合"飞机撞山"形态的武术表现,恰恰存在于他推崇的《射雕英雄传》电影中:欧阳锋施展蛤蟆功横冲直撞,以肉身硬撼千军万马,箭雨火炮中穿梭自如,其姿态堪比低空飞行的吸血鬼德古拉。蒙古将领虽造型雄壮,却仅承担着"让开""退后"等战术口令的播报功能。
单论武打设计理念,当欧阳锋以标志性的蛤蟆趴动作翻腾落地时,我们才惊觉他竟是开胯结构派的集大成者——其逆练九阴蛤蟆功确实融合了开胯结构、地面技战术、坐地吸土式蓄力以及"飞机撞山"式冲击等多元要素。
其人的混乱逻辑以及欧阳锋的武学呈现,重新唤起了我对武侠符号与武打游戏的深思。
若将欧阳锋视为开胯派代言人,那么本篇中宋二虎与恶狗崔的对决,俨然构成螳螂拳对战蛤蟆功的隐喻体系。尤其宋二虎采用的玉环步秘肘技法,与郭靖对抗欧阳锋时"时乘六龙"的声东击西战术形成跨文本呼应。
《老拳师》对武术技法的描写相对克制,而未来在虚拟城市背景的改编版《猿都》中,将采用更夸张的表现手法阐释拳理——当然会控制在美剧《哥谭》式的戏剧张力范围内,避免出现"隔山打牛"或"风火轮护体"等超现实设定。
徐克版"郭靖大战欧阳锋"包含三处攻防转折:第一处是趁蛤蟆功蓄力时发动远程火球攻击其破绽;第二处以降龙十八掌"震惊百里"实现隔山打牛;第三处则以"时乘六龙"完成决胜突袭。这三个段落分别对应战术博弈、逆境反制与正面对冲的武术哲学,证明无论写实还是幻想向打斗,都需解决这三类实战场景。
另外的一个对比启发是,欧阳锋看似癫狂的战斗风格暗含逻辑:其正面开胯姿态虽导致中门大开,却践行着"有破绽就抢攻"的极端策略。内心独白:“我有破绽,一定要抢攻!”
这种理念虽不符合传统武学思维,却意外契合电子游戏的对抗逻辑。因此在武学体系拓展层面,我更倾向兵法博弈系统,而非个人英雄主义的万人敌设定。
当然,咱们不是说徐克不懂,更不是说肖战不帅。咱们只是说,电影的武打设计所采用的这一种格斗理念,呈现出这样的一种感观。
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这是螳螂拳玉环步秘肘与迎门铁杠技法场景篇的前言。该篇在春节前就已准备好,原题为《怎么就打上要害了?武术技法迎门铁杆,推荐真正练武的人看》。由于这场打斗涉及的武技较为简单,普通读者可能觉得不够热闹,但对于真正练武的人来说,却能从中获得一些启发。
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这位教练的青蛙趴做得非常好,我认为堪称全网第一。如果他与之前那位“哆嗦派”的传武人合作,或许能将这一概念推向新的高度。不过,我也推测,那位哆哆嗦嗦的开胯大师,正是因为无法完成传统的鸡步,才创造了这种新式概念。
这件事难以深究的原因在于,大多数人欠缺的基础功课太多。他们不仅不会鸡步,甚至从未见过合格的鸡步。因此,要和他们讨论这些,必须先厘清概念,教会他们缺失的内容。这显然不太合适。
本篇片段中的两位对决者,分别是习练太极梅花螳螂拳的宋二虎,以及一位虚构的角色——心意六合拳“开胯派”的教头恶狗崔。由于背景设定在1928年,当时尚未出现开胯理论,这一部分只能留待改编版《猿都》中再作精彩呈现。
春节假期期间,关于结构、开胯、筋骨齐鸣的系列文章引发了热议,并积累了许多有价值的评论。
有一位关注者原靖乡留言:我很喜欢您的文章,我谈谈个人的观点:在静态下,那些开胯动作还是有用处的。在打斗时,都是在电光火石之间,那些开胯拉筋很难发挥作用的,除非双方实力差距悬殊(比如一个大人被小孩按在地上)。此外传统武术分为练法,演法,打法,结构开胯拉筋归属于练法,而实战需要的是打法,所以很难发挥作用。
有一位网友Z留言:传武的涵盖面可小可大,比如古代武举的考核项目算不算“传统”算不算“武术”?里面的石锁,射箭,马槊,刀剑,拳搏,摔跤等科目的能练到中等或者中上水平,打混混不是随便打吗。这就是为什么明清民间武术总喜欢上溯到岳武穆和或者戚继光,借让两个猛男的名号来给民间武术背书,因为论实战,冷兵器时代战场不是最强实战地还有哪个地方能叫实战吗,战场实战不比你江湖斗殴强?所以传武能不能打,看怎么练。有些所谓的“门派”石锁负重都不练,美其名曰练什么气啊神啊的,舞起来飘飘欲仙,动起手来弱柳扶风,与其说他们是“武”,不如说他们在“修仙”。
信息量太大,如果针对其中一些漏洞进行探讨,就会形成针对个体而非维护原文的表现,这就跑题了。所以就选择了简单回复。但这无疑是一个好话题,但为了赶路,只能忍痛舍弃了。

战场武术在于其简洁性
很多时候,自由探讨很容易跑题。原本说的是现在,例题也都是现成的,但就是不断被拉扯偏离。
比如有一些人,说打比赛吧,他们说练的是杀人技;说杀人技吧,他们又说打架赔不起;说是娱乐吧,他们又不乐意。扯战场武技你又不上战场,上了战场又用不上,无非是给一种模拟游戏塑造一个文化复原的气质。
还有的甚至没看内容,而是对着标题自说自话,把自己的猜想当做实施,对着自己的猜想开始反驳。看似很热情,但是没法回应他。往往只谈观点,不谈技术。很多是直接复述其他网络小文章的观点,急于表现自己在行。
也有的拿拿放放的过于谨慎,说了又删,删了又写,生怕暴露了自己的某样缺点一样。好不容易发表个评论,也是左右兼备,首鼠两端,看着很不痛快。
当然这都很正常。不同的责任态度,是不同的语言气质;不同的语言气质,是不同的作品成果;不同的作品成果,促成不同的行业身份;不同的行业身份,形成不同的社会地位。
项羽说过,要学就学万人敌。而刘邦那一伙混家子兄弟的战斗力也都不俗。而现在有练马槊的吗?有扛着马槊上街或者打架的吗?
戚继光并非仅为民间武术背书,他确实有拳法传承至今。当今一些武术文化“考古”者喜欢通过网络下载的兵书文献,结合现代打斗经验,揣测古代武术的状态。然而,无论是戚继光的拳法、枪法还是刀法,都有明确的传承体系,尽管在传承过程中有所演化,甚至丢失了一些原始内容,但不能因此否定其真实性,更不能简单归结为附会或背书。
尊奉岳武穆的行为,即便没有直接的嫡系传承,也代表了一种一脉相承的信仰,而非单纯的背书。例如,尊岳武穆为祖师的心意六合拳门,自古以来便是隐秘传承,徒弟多为亲戚朋友关系,而非公开收徒,因此并不需要像民国时期开馆收徒那样借助名人背书。
战场武术的特点在于其简洁性,因为战场上的复杂性并不在于单兵格斗,而在于集团作战。民国时期出现的武术表演系统,则是当时实用需求的产物,就像如今许多武术教练将专业转向直播带货或才艺网红赛道一样,都是为了适应时代的变化。
宗族械斗、镖局护院等武学系统,也保留了部分战场武技,而且与普通大众也更为紧密。
例如,螳螂拳门的拳谱中就有多个版本的《长枪法选》,而地趟长拳门的引龙刀、太祖长拳则直接源自戚继光的刀法与长拳。民间甚至流传着螳螂拳祖师于七是戚继光外孙的说法。在民国时期的国术国考中,螳螂门高手李昆山凭借古传枪法与刀法,获得了长兵第一和短兵四强的成绩(短兵成绩因赛场冲突而放弃)。
随着时代发展,许多老前辈逐渐改用枪械,古兵器更多成为锻炼身体和陶冶情操的工具。例如,我们长拳门本家传承中,闯关东一系早已转向使用枪械,而武举家族虽然在野地靶场保留了走马骑射的训练,但这更多是一种娱乐活动。
当然,深入探讨这些内容容易偏离主题,应当适时刹车。

电子游戏的对抗逻辑
一位网名为“渔夫”的网友留言道:“认为冷兵器时代的战场是武术实战场的人,大概是电影看多了,真以为一个武功高手能扭转战局?战场可能是最没有机会发挥武术的地方。稍微了解一下冷兵器时代的战法就会知道,集团作战靠的是纪律和阵型,而不是个人武艺。你见过哪个朝代的练兵是用传武练法的?”
这一回应恰好与春节上映的徐克版《射雕英雄传:侠之大者》中的场景相呼应——两军阵前,郭靖大战欧阳锋。
不同的人观看这一场景会有不同的感受。作为武侠元素的创作者,我对武术的现实应用环境及其艺术发挥场景感到些许悲凉,因为真正能发挥武术的地方实在太少了。即便在古战场上,也需要特定的场景才能展现武术的精髓。例如,美剧《斯巴达克斯》通过“竞技场”格斗来表现武术技法,这对应现代的“擂台竞技”。如果没有这样的限定场景,武术技法的细腻解读便显得多余。
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此人将我们先前透露的三体式"推山摁虎"内劲心法,通过臆想加工为"韩国古形意拳"与"飞机撞山"的荒谬概念,并以此为基础展开了持续的嘲讽骚扰。其素材价值是,若非道德底线缺失,便是认知能力存在结构性缺陷;若二者皆非,则需考虑心理健康层面的潜在诱因。但无论如此理解,其骚扰行为已经产生,而以其逻辑,我们则有责任进行澄清。
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徐克版"郭靖大战欧阳锋"包含三处攻防转折:第一处是趁蛤蟆功蓄力时发动远程火球攻击其破绽;第二处以降龙十八掌"震惊百里"实现隔山打牛;第三处则以"时乘六龙"完成决胜突袭。这三个段落分别对应战术博弈、逆境反制与正面对冲的武术哲学,证明无论写实还是幻想向打斗,都需解决这三类实战场景。
另外的一个对比启发是,欧阳锋看似癫狂的战斗风格暗含逻辑:其正面开胯姿态虽导致中门大开,却践行着"有破绽就抢攻"的极端策略。内心独白:“我有破绽,一定要抢攻!”
这种理念虽不符合传统武学思维,却意外契合电子游戏的对抗逻辑。因此在武学体系拓展层面,我更倾向兵法博弈系统,而非个人英雄主义的万人敌设定。
当然,咱们不是说徐克不懂,更不是说肖战不帅。咱们只是说,电影的武打设计所采用的这一种格斗理念,呈现出这样的一种感观。
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