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ゲーム開発雑談2:なんでこんなに遅いのよ?

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人类对时间的感知是非常不靠谱的,如果不是时常会回顾从开发0.1版本到现在花了多长时间,我会以为只不过才过了三四个月而已,而对一部分玩家而言,从发布第一个体验版到现在体感时间可能已经过了两三年。
不论如何,从去年4月1日正式宣布这个游戏开始制作,7月发布第一个体验版之后,又经过了9个月的不懈努力,游戏终于更新到了0.721版本。
这会是一个有特殊纪念意义的一周年典藏版本(笑)。为了纪念这一时刻,我打算在发布0.721这个特殊版本的同时写一些游戏开发的杂谈。
我想近期大家最关心的问题有两个,
1.为什么更新这么慢
2.为什么没有本番内容。
关于问题1,就像前言所说的一样,人类对时间的感知是非常不靠谱的,从0.1版本更新至今其实只花了9个月,我们以非常稳定的频率每个月更新至少一个版本,这实际上远超了其他开发中的游戏平均的更新速度和频率,即使是现在这种开发速度也已经是茶会成员们废寝忘食的投入开发换来的极限速度了。
按照正常的开发流程,几乎不可能每个月都能有可以发布的游戏进度,因为从代码、美术到文案,游戏中的一切都是需要花费时间精力去制作的,而且创作不是工业化的生产流程,你不能期望只要投入了原料(时间和灵感)到游戏开发成员身上,然后时间到了游戏开发成员就会像机器一样产出内容来,不可能一切都很顺利,什么都不出问题,我们得面对各种自己未曾预料的意外和困难,游戏开发的过程就是时时刻刻与突发状况作斗争的过程。
甚至即使我们克服了一切意外和技术上的困难,我们依然会受限于灵感,为了想出一个有趣的玩法、有趣的画面、有趣的台词和对白,我们必须得收集素材、思考、反复得试验和修改,最后才能有呈现在大家眼前得有趣的游戏内容——你不可能从一开始就知道自己要做什么,然后像机器一样持续产出有趣的内容。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2025-04-06 20:56回复
    关于问题2,和大家想的不一样,我们并不是刻意为了给正式版保留吸引玩家购买游戏的噱头才刻意不更新本番内容,而是因为本番内容确实很难,我们并没有做完。
    我们采用了手绘动画这种表现形式,并且在一个广角视角的高精度背景里作画,实际上是挑战难度非常之高的表现形式,你几乎找不到其他可以参考的游戏案例,这也意味着每一个场景和事件的表现形式几乎都需要原创,原创就意味着需要时间设计和修改完善,而在所有动画之中,本番动画又是最难画的,如果我们想画出现在已有的动画有同等的动态细节的本番动画,这不是一件可以自然而然就做到的简单的事情,我们必须经过反复的练习和实验来提高绘制动画的技能水平,而最近几个版本实装的动画已经在一步一步的接近这个目标。
    说一些题外话,我们几乎不使用任何的转场和纯文字描述来掩盖内容的匮乏、一直试图把每个场景都用动画表现出来,让玩家获得所见即所得的游玩体验,不需要靠自己想象画面中不存在的内容,这个决定实际上是非常疯狂的。因为这需要消耗掉大量的时间和精力,我想除了我们之外几乎不会有人想这么做。在玩家之中恐怕也会有人觉得我们不务正业,完全没有必要将这些细枝末节也表现出来。
    但是创作不是那么随心所欲的,可以满既满足所有人的要求和期望,又满足自己的表达欲。
    我们理想的作品,和实际上我们创作的资源和能力,中间存在着一条难以逾越的沟壑,这是事实。可创作者一旦放弃了表达欲,放弃了追求,表现在作品上就是一种一泻千里的溃败和堕落。我们对于接近于理想中作品的表现的每一点努力和追求,都是在给作品注入不可或缺的情绪和趣味性,放弃了这种追求,作品剩下的就是100%的屎。


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2025-04-06 20:56
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      2026-04-23 13:50:09
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      即使动画本身画完了,我们也不可能毫无铺垫的将动画放进游戏里,这会很突兀,而且如果没有适配玩法,你只能像看PPT一样机械的观看动画演出。
      甚至因为复杂的动画图层组合加上4k分辨率,想在RPG制作大师里播放这些动画本身就有技术上的挑战,如果不经过任何优化,在播放这些动画的瞬间,大家的帧率会下降到只有个位数,根本无法获得正常的观看体验。我们必须得不断的手动优化播放动画的代码,才能保证这些动画被正常的播放出来。
      这一切的困难都克服之后,还有设计玩法的难题在等着我们,由于采用了完全原创的美术表现形式,我们无法简单的模仿常规黄油的玩法,你会发现绝大部分游戏玩法的设计是基于缺乏美术素材的妥协,而我们选择了尽可能所见即所得的美术表现形式,去模仿缺乏美术素材的情况下设计出来玩法只是在增加自己的内耗,我们必须设计出一套能充分结合美术素材特点的玩法。


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2025-04-06 20:57
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        最后是一些好消息,一些有实力的专业人士今年6月起将会开始参与游戏开发。去年4月发布游戏时,游戏整体规划的复杂度远没有现在这么高,在开发的过程中,我们想出了很多有趣的玩法设计,游戏才变成了现在大家看见的样子,这些设计中也有一部分是我们做的相当吃力的,所以必须要扩充开发团队的人数和实力才行,相信未来大家会看到更多惊喜内容。


        IP属地:广西来自iPhone客户端5楼2025-04-06 20:58
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          0.721更新履历:
          填充了完整的炎热天气可乐相关事件内容
          修复了自动更新功能,现在可以正确下载图片或音频文件
          修复了新存档玩家无法触发喝饮料事件的BUG


          IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2025-04-06 20:58
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            0.75版本预计将在5月2日更新


            IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2025-04-06 20:58
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              总结:利剑得多磨,好饭不怕晚。


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2025-04-06 20:59
              收起回复
                好耶


                IP属地:广东9楼2025-04-06 22:16
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                  2026-04-23 13:44:09
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                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-04-06 22:19
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                    好耶


                    IP属地:广东11楼2025-04-06 22:23
                    回复
                      支持


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-04-06 22:43
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                        2楼3楼呢


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-04-06 23:05
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                          支持虽然我很急,但是最后端上来的是精品也值得


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-04-06 23:06
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                            因为打磨而跳票至少比赶工端出半成品要好


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-04-06 23:59
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                              2026-04-23 13:38:09
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                              出正式版了我就补个票支持作者


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2025-04-07 00:10
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