人类对时间的感知是非常不靠谱的,如果不是时常会回顾从开发0.1版本到现在花了多长时间,我会以为只不过才过了三四个月而已,而对一部分玩家而言,从发布第一个体验版到现在体感时间可能已经过了两三年。
不论如何,从去年4月1日正式宣布这个游戏开始制作,7月发布第一个体验版之后,又经过了9个月的不懈努力,游戏终于更新到了0.721版本。
这会是一个有特殊纪念意义的一周年典藏版本(笑)。为了纪念这一时刻,我打算在发布0.721这个特殊版本的同时写一些游戏开发的杂谈。
我想近期大家最关心的问题有两个,
1.为什么更新这么慢
2.为什么没有本番内容。
关于问题1,就像前言所说的一样,人类对时间的感知是非常不靠谱的,从0.1版本更新至今其实只花了9个月,我们以非常稳定的频率每个月更新至少一个版本,这实际上远超了其他开发中的游戏平均的更新速度和频率,即使是现在这种开发速度也已经是茶会成员们废寝忘食的投入开发换来的极限速度了。
按照正常的开发流程,几乎不可能每个月都能有可以发布的游戏进度,因为从代码、美术到文案,游戏中的一切都是需要花费时间精力去制作的,而且创作不是工业化的生产流程,你不能期望只要投入了原料(时间和灵感)到游戏开发成员身上,然后时间到了游戏开发成员就会像机器一样产出内容来,不可能一切都很顺利,什么都不出问题,我们得面对各种自己未曾预料的意外和困难,游戏开发的过程就是时时刻刻与突发状况作斗争的过程。
甚至即使我们克服了一切意外和技术上的困难,我们依然会受限于灵感,为了想出一个有趣的玩法、有趣的画面、有趣的台词和对白,我们必须得收集素材、思考、反复得试验和修改,最后才能有呈现在大家眼前得有趣的游戏内容——你不可能从一开始就知道自己要做什么,然后像机器一样持续产出有趣的内容。

不论如何,从去年4月1日正式宣布这个游戏开始制作,7月发布第一个体验版之后,又经过了9个月的不懈努力,游戏终于更新到了0.721版本。
这会是一个有特殊纪念意义的一周年典藏版本(笑)。为了纪念这一时刻,我打算在发布0.721这个特殊版本的同时写一些游戏开发的杂谈。
我想近期大家最关心的问题有两个,
1.为什么更新这么慢
2.为什么没有本番内容。
关于问题1,就像前言所说的一样,人类对时间的感知是非常不靠谱的,从0.1版本更新至今其实只花了9个月,我们以非常稳定的频率每个月更新至少一个版本,这实际上远超了其他开发中的游戏平均的更新速度和频率,即使是现在这种开发速度也已经是茶会成员们废寝忘食的投入开发换来的极限速度了。
按照正常的开发流程,几乎不可能每个月都能有可以发布的游戏进度,因为从代码、美术到文案,游戏中的一切都是需要花费时间精力去制作的,而且创作不是工业化的生产流程,你不能期望只要投入了原料(时间和灵感)到游戏开发成员身上,然后时间到了游戏开发成员就会像机器一样产出内容来,不可能一切都很顺利,什么都不出问题,我们得面对各种自己未曾预料的意外和困难,游戏开发的过程就是时时刻刻与突发状况作斗争的过程。
甚至即使我们克服了一切意外和技术上的困难,我们依然会受限于灵感,为了想出一个有趣的玩法、有趣的画面、有趣的台词和对白,我们必须得收集素材、思考、反复得试验和修改,最后才能有呈现在大家眼前得有趣的游戏内容——你不可能从一开始就知道自己要做什么,然后像机器一样持续产出有趣的内容。


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