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41、出口稀有金属
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4有这功能吗?
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10开了9把了吧,刚才最后一把玩到了153天,整个球上已经开始大面积出现海洋了,然后就玩不动了。 本人也算阅历丰富了吧,环世界1000小时,缺氧800小时,其他的模拟经营类游戏不说数不过来吧,也没办法一会就能说全,但这个游戏给我的感觉就是无聊,干啥都是干等,憋了半天有点起色了扩张起来也不爽,就很麻
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43没有小行星dlc,没有地下dlc。63个突破科技还是挺多的,也可以有不同的玩法。
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57最近玩了好几局p社+未来学家×10难度的局…… 感觉最后的方舟一开,这个人口真就和金子一样贵。有一局是硬熬,然后160天还卡在30人口。还有一局则是学会了一手偷人,火星大学刚好比较靠前,开局训六个警察跑去🇮🇳三哥家里拉了19个人,结果拉一次还不够,依然在36人口左右卡住,之后碰上一波老龄化死亡潮,刚破40马上又跌回来。后面再去苍日公司偷一波,然后又卡在60几人口,涨到100人口已经是210天左右,简直是折磨。
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2我点右下角的图标也没用,也找不到他说的地表隧道
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2因为想试试巴西,所以想玩玩跨穹顶。我造了三个穹顶,一个工作顶,一个服务顶,一个住宅顶,其中住宅顶连接了工作顶和服务顶,工作顶和服务顶没有互联,小人莫名奇妙的就开始失业,然后把服务顶关了后小人也不去工作顶工作,这是什么bug还是我mod出问题了,不过我的mod并没有任何动ai逻辑的
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60依次聊聊所有的突破科技,还有我的看法,有什么想法的大家聊聊
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45下面给出了部分建筑生产效率的计算方式, 并简单计算了聚合物、机械零件、电子元件、稀有金属、科研点、食物这六项资源,人力生产的经济效益。 综合来看,前期缺人时,优先挖稀有金属卖钱,其次搞科研,生产一些机械元件够用即可。聚合物靠买,后期人多了再考虑自己生产,电子元件任何时期都没必要生产,直接买。食物前期也直接买,水培农场不要用,完全是垃圾,食物等到可以种玉米和果树后再去生产,或者你缺钱但不缺人是可以提前
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4现在就是经常有火箭过来索要药剂,但怎么主动运输到地球?火箭又只能装稀有金属
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4普通物资:金属、混凝土、食物。 稀有物资:聚合物、电子元件、机械零件。 特殊物资:金钱、研究点数等。 玩家可以在竞争者那里换到什么物资呢? 欧洲:用稀有物资,换取研究点数。 俄国:用稀有物资,换普通物资。 我国:用食物,换金属和混凝土。 苍日公司:用普通物资,换钱(非常有用)。 国际火星任务中心:普通换稀有、稀有换普通。 太空人:普通换普通、稀有换稀有。 其他赞助者还没测,大家也可以测测。
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2牧场把游戏初期的难度拉低了,很有用,但是与此同时穹顶里出现了一堆乱逛的动物。有个猫狗就算了,连企鹅,麋鹿什么的都出来了,太违和了。有没有什么办法可以在保留牧场这个建筑的同时,把乱逛的动物删掉
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1怎么后来又不行了?
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1本来对这类电影不感兴趣的,但是玩了游戏后就顺便找来看了,发现游戏里的火星地貌、设备仪器、BGM都和电影非常相似,电影里写实的描写手法充分体现了航天工作的风险,又揪心又精彩,那套火星宇航服太帅了,相对地游戏里科技树更后期了,且杂揉了其他科幻元素,如果玩过游戏的还没看过《火星救援》可以补一下
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1看了个几年前的帖子好像能到1070,自己开了个档只有1055,是哪里配置有问题吗
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3侦查中心电子元件始终差0.5个。电子元件库存是足够的,旁边穹顶的元件商店也能正常补给。 导致一直没法扫描小行星,咋整
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1画面经常动不动就卡一下 现在连自动存档都要很久 这是游戏优化问题吗 太阳日越少越流畅
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6玩到一半突然卡死,除了鼠标可以拖动画面 ,别的按键键盘点选啥的全都没反应 ,这是为啥啊。。