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0武僧 潮汐宗 潮汐宗的武僧在日复一日的与海洋的生活中将潮汐之道与传统的阴阳哲学统合起来。以这种哲学思想为指导,潮汐宗的武僧依靠特定的训练让自己成为最优秀的与海洋共生者。而这也只不过是武僧们研究潮汐与海洋的副产物罢了。 潮汐之道 3级潮汐宗特性 你特殊的武术训练让你获得了下列好处: 浪里白条:你每轮的游泳距离额外增加15尺,并在6,11,17级时额外增加10尺。你可以额外增加潜入深海的深度8尺,并在6,11,17级时额外增加8尺
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5发现没有增加借机攻击的专场
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15e借机攻击和附赠攻击能触发额外攻击嘛?
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0福州有线下跑团的团队吗?dnd5E的
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4版本5e,语音跑团。 最好是周一到周五时间多的,我白天到晚上十点都能抽出空。 (你至少能抽出两三个晚上吧) 我还没熟练到当dm的程度。 周末我也可以抽出一天,前提是队友不鸽的太严重。 若在北京,可以面团。 联络方式你可能得私信告诉我,因为直接发在帖子里会被系统吞掉。
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0话说有没有大佬讲解一下大家在跑面团的时候,地图上(非大地图,而是指特定场景的小地图)的战争迷雾或者说未探索地形是怎么搞的啊
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2具体情况是这样: 今天的战斗,战士回合对施法怪物 推撞(推到)+擒抱 判定成功,然后开启动作如潮捂嘴。 由于缺乏了施法条件(V),怪用不了迷踪步,在原地被战士用长剑插死。 突然好奇这种操作合理吗。捂嘴应该消耗一个动作还是一次攻击? 顺便再问: 战士带 【巫师杀手】专长,在怪使用迷踪步后想发动技能接机。我判定为不行。因为效果出发时机为施展法术后。 此时怪的位置已经不能被战士近战攻击。 这个判断合理嘛。(我事后觉得巫
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1我们要发挥三版口胡团的传统
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4附赠动作徒手打击的时候判定,骰伤害的时候要算敏捷加值,还是按双持武器附赠动作攻击的算法 都不算
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1貌似放不了链接,我发一下文字版结果: ①5E职业使用率大概分四个梯队: 1战士 2牧师、圣武士、魔导士、法师 3野蛮人 诗人 武僧 游侠 游荡者 术士 4德鲁伊 ②大家最想玩的职业前三是:魔导士(26.28%)、法师(23.71%)、圣武士(20.86%) ③不考虑兼职和谨慎兼职的玩家占大多数(52.59%)。为了玩喜欢的职业和丰富队伍的玩家数量总和却很少(11.21%)。 **不改职业或者只考虑换泛型的玩家占据比重极大(42%),但又少有玩家为了玩喜欢的职业而兼职。
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2【萌新求助】在一回合(6s)内,术士在他的回合用了一个法术位,还可以在被A的时候用护盾术吗?(因为有人说一回合只能用一个法术位)
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0地址:w度w度w.wenju度an.com/s/6bEfuin/ 只需要一分钟哦! 有兴趣的小伙伴就来填一下吧~mua
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5现在diy怪物满脑子都是怪物之间的联动和机制。
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3大佬們,5e的遊俠該怎麼發展?第一次玩這個職業完全沒有頭緒啊
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1长柄武器大师这个专长用长棍的话,单手是不是不能发挥出来?
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05E规则下,如果经验值足够升级的话 是原地飞升?还是通过一次短休?或者一次长休?来处理升级
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2大家好,我是剛加入5e吧的半新人(對DND歷史完全知識不足),跑完過三次團,有兩張卡,請大佬多多指教
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1shadow blade的说明上写造成2D8的伤害,那么这个是指武器伤害还是最终伤害呢?用他攻击结算伤害时还加力量或者敏捷的调整值吗?规则书上哪里有说明么- -?谢谢
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3陆地上的旅行该不该有更具体的规则?社交,阴谋该不该有更具体的规则?(而不是把这些事情归为某个职业/子职的特殊秘诀) 反正我是希望有的。
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17至尊高贵的银龙术士(11+) 能够丢出飞天意面怪的混沌术士!(任意等级) 控制德爷(任意等级) 打游击的奥法骑士(8-10) 担当主施法者的高级纯职盗贼游荡者大佬(17+) 诡术师(任意等级) 书卷魔导士(11+) cos德鲁伊的诗人(6+) 近战防护师(2-4级) 没事催眠人的附魔法爷(任意等级) 假身出行反魔场里打死霸王龙小弟成军准不死高级施法者 骚走位的僧爹(9级+) 仪式大师四象武僧(11+) 打游击和耍法术的绿骑士(8级上下) 刚正不阿的白
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9时光吐息(充能5-6):时光龙吐出60尺锥形的迟缓时间流,丢4d6并记下所有此时处于区域内的生物。当该轮战斗结束,这些生物在先攻值上获得等同掷骰结果的减值(这意味着他们将在下一轮中更晚行动)。 若一个生物在承受减值后先攻结果为0或更低,他们会因为被放逐到未来而凭空消失,将其移出游戏直到下一轮结束——此时他们将以25的先攻值回到游戏,出现在离其原本所处的空间最近的未被占据的空间。
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7对成功率提升的百分点为基础成功率/20,一般认为是对豁免骰、属性检定和攻击骰提高2.5个百分点的样子,基础成功率越高则半身人幸运的等效加值越大。 有优势时,半身人幸运会更容易触发,但实际的效果以提高的百分点算却降低了,非常反直觉。
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16大致是一个属性+2,一个属性+1,其余杂七杂八的能力加起来大致等于或略小于一个专长。
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0搞得我好像在自言自语自娱自乐。
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4看了一些新人和非新人玩家的表现后,我有一个让怪物在战斗中每次发动某个攻击性能力或者每轮不断减少自己的HP的设想,为了简便,在一群怪物中可能只有首领精英怪物有此特性。 其目的是明显的,即作为自动稳定器减少战斗时长因pc战斗决策和团队风格而产生的波动。任何有基本数学常识的dnd玩家都可以用很简单地理解这一点,当团队倾于防守和保守战术时,战斗轮数上升,整场战斗中自残造成的伤害数值上升,怪物等效hp下降;当团队倾向于
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7听他们说武僧是法师克星,我感觉打不赢法师啊,该怎么操作啊?
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6单拳震慑成功率=命中率x对方豁免失败率 四拳震慑成功率=1-(1-单拳震慑成功率)^4 其中,ab和dc都会提升,但是ab提升一般快于ac,而dc提升慢于精英敌人豁免。 举例而言,假设对精英敌人,70%命中成功率,40%震慑成功率计算 单拳头震慑成功率是28%,接近三层。 四拳震慑成功率73.126144% 连续两轮震住的概率53.474329363087%
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3第3级选择本宗派起,你开始学习通灵的法门。每种法门在使用时都需要消耗气。 你会先习得两个自选法门,所有法门具体见下。你将在第6、第11、第17级时,将各习得一个新法门。 你每次习得新的法门时,还可以将一个你已知的法门替换为另一个符合选择条件的法门。 法门 若某法门有等级需求,则你必达到相应的武僧等级才可选择该法门。 —— 召魂问讯。你可以消耗1点气施展占卜术或鉴定术无需材料成分,一个万物魂灵会出现给予你结果。 灵体
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9真心求助大佬,指点一下升级路线特别是后期该怎么玩儿
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12(以下内容中,精英战斗力大致是普通怪物的2-3倍,普通怪物战斗力大致是杂兵的2-3倍) 由原来的1精英+大量杂兵模式进行转换。 原模式范例: ———— 杂杂杂杂杂 杂杂杂杂杂 杂,精,杂 ———— 原模式缺陷:原本1精英大量杂兵的模式仅适合对单目标对点能力和区域性效果,对有限复数目标点打点控类的能力不够友好,无法满足预想的让所有类型能力都派上用场的目的,而对区域类aoe的要求过高,一旦操作或卡面不合适缺乏补救空间。怪物数量
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1传送门http://www.w问enj卷uan.c调o查m/s/IvM7Fvj/ 有兴趣的5E玩家 请花1-2分钟来投个票吧 不知道发成功没有。。。= =
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0因此而被魅惑的生物如果看见你对其发动攻击则法术结束…… 佩戴此眼境的生物可以看见隐形的敌人…… 你可以消耗1充能命令此盾牌上的狮子头撕咬一个生物,这不影响你进行攻击…… 在战斗第二轮,魔像以一个附赠动作发出毒气……
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2先统计一下mm里有lr的生物: •半巫妖(cr18-22)和巫妖(cr21,在巢穴里22) •成年龙和太古龙(cr12-24) •至高天Empyrean(cr21) •泰拉斯奎巨兽(cr30) •吸血鬼(cr13) 这些怪物平均cr为20出头,其中垫底的成年白龙cr只有12,因为是真龙数据模子接近占了点光,不过在巢穴里会强一些。 该cr区间其余的生物有高等天使、铁魔像、各高等恶魔、各高等魔鬼、乌特罗斯魔、龙龟、眼魔(包括亡眼暴君)、克拉肯、木乃伊领主、紫虫、百足魔兽、罗刹(邪
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4被发掘的奥秘:三大支柱的经验值系统 回到我们设计5版龙与地下城的时候,那时我们讨论了游戏的三大支柱:探索、社交与战斗。我们将社交和探索看作是游戏最基础的两个方面,并以此确保自己在设计游戏时,能够找寻战斗之外的东西。战斗能轻易地依靠规则与游戏平衡取得注意,然而另外的两种元素在使游戏激动人心而又独一无二上同样意义非凡。 这篇文章呈现了另一种专注于三大支柱来授予经验值(XP)的方法。它也寻求一种通过结合里程碑
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6谁能提供个5e的规则书_(:з」∠)_群里那些人说3R规则太复杂(笑哭),而且的确也很复杂_(:з」∠)_
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3刚好五一会开一个5E的新手团,欢迎来参与围观。 有固定场地,在观音桥,从其他地方过来也很方便。成员主要是萌新,也有那么一两个巨佬。 因为是新组织,所以不用担心老人抱团融入不进来的问题。 主要是玩5E,3R。COC和其他桌游也完全没问题。 企鹅号774251650