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0进入魔兽后,选项 游戏性 显示血量 钩调上即可
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40各位吧友大家好,浩方lt3c地图近期准备更新,有修改和调整意见的请发帖回复,意见一经采纳将有奖励发放。作者平时工作较忙,这次地图更新还是采取赞助的方式进行更新,赞助费后期全部交给作者。想赞助的可以联系以下3人,赞助者放在地图封面,争取在国庆节以前完成测试并上架。 剑心VX号:missed43,作者量子VX:returnbug,神秘嘉宾VX:ssmnth110。
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34因为疫情闲着无聊,分享下一个十二年老玩家的LT3C经历。 我08年的时候在HF接触到G版,觉得这个rpg建立在对战的基础上入手简单也很有竞技性,就和同学一起玩起了这个游戏,后来又在VS接触到F版,因为秒b少了很多,大家玩起来都很较真,因为那时候以PK为主,节奏又快、竞技性又强,又转到VS去玩了。 08-13年在VS是我最怀念的LT3C岁月,当时我id无数,比如:_sHen__COOL、shencool、shen8cool等等,早起以和同学开黑为主,后来基本认识了VS的所有质量玩家,
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195十年以上的玩家还有多少呢? 本人03年底开始玩LT3C全是第一批玩的吧,曾用名BUmoon、随便玩玩、河南小旋风,不知不觉已经十五年了,见证了LT的兴衰(弃坑了一拨又一拨的玩家),发个贴看一下现在十年以上的玩家还有多少呢?
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910291、 开局:不存在给队友速3或者3农民敲祭坛,太伤经济而且效率提高不了多少,得不偿失。开局就单农民敲祭坛,两个农民家里敲两个房子。确定对面点位后拉四个农民去对方家里,主坡两个,侧坡两个,封家。基本四个到五个伐木场放下以后,自己的am也就出来了。 2、 am出来以后的1分钟:中间如果对面BM被牵制,拉上四个农民(有时候家里采木农民不够四个,就拉上采金农民),去分矿放下闪电塔mf分矿,如果中间没有冲突,基本你会被抓,这个126没有了352大哥,也没有了视频解说,没有了灭绝,贴吧不好玩了。就让我这无名小卒发个技术贴吧。浅谈13本人纯业余玩家,一般只看不发,今天开一个帖,交流技术、心得与感受,也总结一下玩LT3C的感受,也算记录一下心情。 从2005年接触lt3c,一直玩到今天,有十多年了吧,中间工作窘迫的时候,也断续长时间不玩。 先说对lt3c的钟爱,我玩的游戏不多,从红色警戒、CS1.5、三国志、魔兽争霸对战、LT3C,后期也玩过Dota、CF、lol,除了lt3c感觉都不是非常上瘾。 先说lt版本,最早F、G及后来的随机版,差异很小(主要球店、鱼人等),就一直玩F版,队员火133看到这么多大神在这装逼就是打不起来,感觉好有意思啊。准备简单写点LT3C的历史,给各位看官或者是刚才的人了解一下这个小众圈子,请各位大神补充。想3294希望能抛砖引玉,大家集中考虑一个问题,给作者最好的建议,而不是7嘴8舌,你说这他说那,你说东他说西,最后作者改出来,又不符合大家心态,作者不改19纵观LT3C地图修改史,完全就是正面的,侧面的,变相的削弱NE。在这条道路上从未偏离。而且现在NE已经到达历史最弱点。 就像现在的不死族,虐NE就跟玩75魔兽提供了一个很完整又经典的平台,所以在游戏设定上我们就可以有更好的创意和想法,只是还没发现和发掘而已。我觉得LT目前尚处于觉醒阶段,主要是游183133玩LT很多年了,从开始的菜鸟小队员发展到职业队长(其实是路人战不愿等队长培养出来的- -),个人积累了一些玩队长的经验,首先,我比68我受过别人影响,一直觉得LT3C不需要创新,它本来就是以完全的对战图元素吸引人的,但现在我发现我错了,LT3C必须创新! 无数前辈做过尝试,有被玩家15第一,千万不要顶旧贴(精品贴除外)。 所谓“旧贴”,是指15天以前的贴子——顶了是要被百度扣分的。对贴吧排名很不利! 第二,13来来去去阅历各种大神无数!整理出一个神级队长应具有的素质! 经济:经济是一切!一个没有合理经济的队长不是好队长,钱木的平衡尤其重要!经济不但45记得刚打随即时就爱玩BM,但却老玩不好,每每发现自己抓人抓的很成功,自己6时,别人BM都8了,打到后期就被人狂虐,本来他们队员也才4-5及,往12就G版而论。 LT3C里队长,队员里一个优秀的BMer的重要性大家有目共睹。接触LT3C日子不长不短,以前WAR3只玩对战,鄙视一切以WAR3为蓝本的RPG,当然接