sprocket吧
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  • 单机与主机游戏
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    HVSS回归(但是我想自己设计悬挂)
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    更新了什么呢? 这一次重新引入了缺失的炮盾,并关闭了装甲和炮塔篮的部分障碍。(大意是把老零件炮盾都放回来了,然后关掉了炮塔和吊篮重叠检测) 零件现在可以在装甲板上“打孔”,而不是被阻挡,弹丸可以忽略任何与零件重叠的装甲。重叠的装甲仍将增加车辆质量。(疑似有点四面漏风了等下进游戏看看) 这消除了在炮塔和圆顶下方打孔的需要,尽管如果你真的这样做,会减轻重量。(那这不是纯纯的懒狗吗?) 在这次改变之后,我注
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    高强度工作后病倒了,今天刚好,赶紧来水更新贴 希望哈米什不要再纠结于normal tank了
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    哈米什: 已在这个版本中实现了损坏模型的其余部分。虽然还有很多工作和微调要做,但这已经实现了它的基本功能。 在战斗中的主要改进应该是可以预测的射击会产生什么效果,这取决于射击的位置。 这是开发版本,将推出类似的版本,可以用来分析自己的车辆(一旦 0.2 稳定)。 此更新适用于 0.2 alpha 测试,因此需要选择加入才能进行游戏: 还重写了任务系统、ai检测以及向ai发送指令的方式。 这些重写工作共同解除了对场景设计的许多限制,
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    哈米什:“这里是履带松弛(惊喜!)。在对Sprocket中的坦克外观进行的最大潜在改进列表中,这一长期要求的功能排在首位。0.2版本的重写让它变得太简单了,我再也无法克制自己了。”
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    成员姿势编辑重做 从受限的滑块编辑转换为拖动单个关节到需要的位置
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    可附加的板块结构 现在可以独立放置可编辑的板块结构(类似附加装甲) 可以像普通部件一样被拾取、移动、镜像和复制 这些结构可以放置在炮管上,可以建造自己的炮塔或摇摆炮塔
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    0.2版本第二辆主战 和86合作完成的 全程手搓无倒模(没工具倒) 比0.127版本加了更多的细节
    厉鸿畅 6-12
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    违背祖宗战车属于是
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    没活只会贴爆反( )
    小猪爸七 11-13
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    hamish这事搞得既不地道也不靠谱,怎么形容呢,就好像我以前做暑假作业的样子,今天猛玩一天延迟了,那就明天把今天明天的一起补上,明天也延迟了,那就后天把三天的一块补上。 我们都能想象这种事情最后的结尾是什么,就是假期结束了什么玩意都没有做,这种时候我一般要么作业本一丢说找不到了,要么每一页就瞎写两个字把空填了拉倒。 hamish我看是有点这个调调出来了,每次延迟的时候都说,在做新东西,在彻底重构,然后马上又抛出下
    Nacht 11-5
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    参见上一个贴 总之,姑且先这样吧【sprocket吧】_百度贴吧 (baidu.com) 或许是本吧确实没有了解这块的8u,总之我想到一点解决超级难看的腿姿势的办法或者思路……总之先试试数学工具吧 …… 麻了,确实不会,吧友救救,或者这种无球窝关节的机械腿有什么成例吗?
    电龙长枪 11-11
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    目前起名叫E-12(Experimental) 配装了一门130小钓竿 因为魔改过炮塔配重全车车重在45吨 极速能达到65km/h 防护因为是在懒得跟哈密西的奇妙编辑模式对线 只把大块面做了装甲 会出现被速射20炮用aphe打死的神必情况 特色是设定上把驾驶员移动到了炮塔吊篮和后部发动机之间的位置 利用放置在车体各处摄像头驾驶 以此简化结构来方便车体前段堆甲 非完全体 些许不圆滑和不合理之处是技术力不足 自己买的首发 在沙盒试验常里兜兜转转也玩了430多个小时
  • 26
    大家好呀,我又咕新了
    ZMSHUP 4-3
  • 2
    做了个造型的小教程,之后每周慢慢更
    PantherZ 8-11
  • 15
    感谢@七夜已逝 等大佬的努力,汉化文件链接放在二楼

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