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科幻太空类网游大作 官方宣传片 给大家推荐下 够科幻的了

只看楼主收藏回复

我个人非常喜欢这样的游戏 叫做 星战前夜 EVE


1楼2011-08-16 17:34回复
    …吉他蹲站中……楼主是海盗么?


    IP属地:北京来自手机贴吧2楼2011-08-16 18:22
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      一出安全区就被追的到处跑的路过~


      4楼2011-08-16 21:19
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        吐槽:激光在真空中是不会有尾迹的……


        5楼2011-08-16 21:55
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          完全没有激光色彩渲染效果的战争电影,那才是硬科幻主义者眼中那的无比美丽的真实啊!


          7楼2011-08-16 23:12
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            大体会是这样:两拨舰队在茫茫太空中飞行了几十年多,冷柜里冻满了像冻肉一般的船员,而作战室里,参谋们正打得不可开交。终于,在累死了几十个参谋长,消耗了数百吨咖啡之后,两拨人见面了。双方从几十光秒处开打,连对面的人长什么样都没看清,就看见自己这边的战舰不断地起火爆炸,并且连个屁都不带响的……十几分钟后,仗打完了,周围四散飘着烧的炽热的发着暗红色光芒的残骸。结束。


            10楼2011-08-17 00:07
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              这正是硬科幻主义者所享受的不明真相的围观群众的吐槽啊!


              12楼2011-08-17 00:51
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                这种“这种电影只有我们才能看得明白,赶紧回去看蓝猫学姿势去吧!你们这群渣渣!”的应景吐槽真是大快人心啊!


                13楼2011-08-17 00:53
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                  ……很好。
                  伤亡在所难免,但是我们对敌我交换比还是很有信心。
                  技术的优势掌握在我们手里!


                  15楼2011-08-17 01:05
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                    握手,支持
                    不过如果有超距探测能力或许就不一样了


                    16楼2011-08-18 11:27
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                      握手!很显然,如果有超距离探测手段,我想他们也不用在太空里白耗几十年了。


                      17楼2011-08-18 12:02
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                        参考现在的潜艇战(排除水面舰艇以及反潜机)


                        19楼2011-08-18 12:12
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                          没风险打得哪门子仗?


                          21楼2011-08-18 12:43
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                            谁都想在完成任务的同时减小伤亡,但是应以完成任务为主要出发点。


                            23楼2011-08-18 12:53
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                              其实真正的硬科幻电影反而好拍,特效不用那么华丽,举个比较俗的例子,双方枪战,假设用的是激光武器,那给本不用有光线,一方面好的激光应该没有散射,另一方面不一定是可见光波段,甚至武器外形都不一定是枪,所以这种枪战比较硬的表现方式就是互相瞄准,有个扣扳机发射的感觉,然后就是要么人受伤,要么环境受损。不过这样对于非硬科幻迷来说真是没得看啊!
                              另,如果有超距探测,估计激光武器也要被淘汰了,不然隔着激光秒发出激光,当时就被探测到,对方肯定立刻就躲避了(当然必然要由电脑自动完成,由指挥官下令的话就晚了),这样互相射击半天也达不到对方,还是得距离进到一定程度才行。或者,或者最王道的,有超距作用的武器,哇,那就有意思了,飞船有没有武器随船配置都无所谓了,放基地就行,随时相当于召唤,反正超距武器理论上是全宇宙随便打的,呵呵,这样太空战的面貌就大不一样了,跟《真名实姓》或许会很类似,谁都不能让别人知道自己的武器放在那里,不然就废了
                              


                              24楼2011-08-18 13:27
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