其实真正的硬科幻电影反而好拍,特效不用那么华丽,举个比较俗的例子,双方枪战,假设用的是激光武器,那给本不用有光线,一方面好的激光应该没有散射,另一方面不一定是可见光波段,甚至武器外形都不一定是枪,所以这种枪战比较硬的表现方式就是互相瞄准,有个扣扳机发射的感觉,然后就是要么人受伤,要么环境受损。不过这样对于非硬科幻迷来说真是没得看啊!
另,如果有超距探测,估计激光武器也要被淘汰了,不然隔着激光秒发出激光,当时就被探测到,对方肯定立刻就躲避了(当然必然要由电脑自动完成,由指挥官下令的话就晚了),这样互相射击半天也达不到对方,还是得距离进到一定程度才行。或者,或者最王道的,有超距作用的武器,哇,那就有意思了,飞船有没有武器随船配置都无所谓了,放基地就行,随时相当于召唤,反正超距武器理论上是全宇宙随便打的,呵呵,这样太空战的面貌就大不一样了,跟《真名实姓》或许会很类似,谁都不能让别人知道自己的武器放在那里,不然就废了