11月21日更新版本,
比较亮眼的无非是7-11星套效果增加,新版讨伐令,以及淬炼保护
1、对于高端玩家来说
利:
砸高等星套,即便是9X,现在许多玩家都是找工作室进行,12X-15X基本完全由工作室完成。这部分的钱,腾讯是一毛钱的捞不到的,现在采取淬炼保护方案之后,降低淬炼技巧。
这部分玩家会采用金子购买淬炼保护,降低高端玩家的浪费成本。腾讯还能赚到钱,玩家的砸星成本还略有降低。
弊:
军备竞赛再次开启,现阶段装备档次重新划分,想保持高端,必须继续砸钱,但是相较之前,
2、对于中端玩家来说
利:
淬炼保护开启之后目前价格未知,但是7星套效果已经开放,有条件的上个7-8星套还是绰绰有余的(8星移星可以考虑重新砸或者刻意降低到7星后移星),许多6星套上的是3星保护,之后完全可以考虑上6星保护,点到7星进行移星,即使失败,很高几率也只掉1星,损失还是极小的。综合来看,7星套效果出现,是的确对中端玩家的实力进行略微提高。
弊:
无非还是投入的问题,6星保护要钱,6-7普淬要钱。
新版讨伐令出炉,5天内累计,分颜色,等级差距有被高端玩家拉开的趋势。
3、对于低端几乎0投入玩家来说
利:几乎为0
弊:中端玩家和低端玩家差距进一步拉开,这部分0投入的玩家,并不是腾讯要考虑的重头,被忽略也在情理之中。
4、对于工作室
利:0
弊:简直是灾难,砸星玩家可以自行完成,掌握高端技巧的工作室,英雄无用武之地。加上上一次更新后出现的装备保护以及任务银两减少。工作室在御龙将会遭遇生存危机。
综上所述,
1、腾讯的目的不但是圈钱,而且是要将被工作室赚走的玩家的钱,装进自己的口袋。
2、9-12星成本略有降低,但是有钱的自然会投入,没钱的成本降低仍然不会过多考虑。15星18星成本应该是大幅降低,15-***量出现成为可能。腾讯在拉近中高端玩家之间的差距。刻意拉开超级RMB玩家和高端玩家的差距。这就是腾讯眼中的游戏平衡。
此外,新开放的交易平台进一步将第三方平台5173和淘宝客商的交易空间也压榨,虽然腾讯还没有取得突破进展,但是目的已经很明确。就是我的游戏,只能由我赚钱,所以寄生在我身上的三方产业都将在我的掌控之内,而且利润分配将永远被控制在不大的范围内。
天下归心某散人上
比较亮眼的无非是7-11星套效果增加,新版讨伐令,以及淬炼保护
1、对于高端玩家来说
利:
砸高等星套,即便是9X,现在许多玩家都是找工作室进行,12X-15X基本完全由工作室完成。这部分的钱,腾讯是一毛钱的捞不到的,现在采取淬炼保护方案之后,降低淬炼技巧。
这部分玩家会采用金子购买淬炼保护,降低高端玩家的浪费成本。腾讯还能赚到钱,玩家的砸星成本还略有降低。
弊:
军备竞赛再次开启,现阶段装备档次重新划分,想保持高端,必须继续砸钱,但是相较之前,
2、对于中端玩家来说
利:
淬炼保护开启之后目前价格未知,但是7星套效果已经开放,有条件的上个7-8星套还是绰绰有余的(8星移星可以考虑重新砸或者刻意降低到7星后移星),许多6星套上的是3星保护,之后完全可以考虑上6星保护,点到7星进行移星,即使失败,很高几率也只掉1星,损失还是极小的。综合来看,7星套效果出现,是的确对中端玩家的实力进行略微提高。
弊:
无非还是投入的问题,6星保护要钱,6-7普淬要钱。
新版讨伐令出炉,5天内累计,分颜色,等级差距有被高端玩家拉开的趋势。
3、对于低端几乎0投入玩家来说
利:几乎为0
弊:中端玩家和低端玩家差距进一步拉开,这部分0投入的玩家,并不是腾讯要考虑的重头,被忽略也在情理之中。
4、对于工作室
利:0
弊:简直是灾难,砸星玩家可以自行完成,掌握高端技巧的工作室,英雄无用武之地。加上上一次更新后出现的装备保护以及任务银两减少。工作室在御龙将会遭遇生存危机。
综上所述,
1、腾讯的目的不但是圈钱,而且是要将被工作室赚走的玩家的钱,装进自己的口袋。
2、9-12星成本略有降低,但是有钱的自然会投入,没钱的成本降低仍然不会过多考虑。15星18星成本应该是大幅降低,15-***量出现成为可能。腾讯在拉近中高端玩家之间的差距。刻意拉开超级RMB玩家和高端玩家的差距。这就是腾讯眼中的游戏平衡。
此外,新开放的交易平台进一步将第三方平台5173和淘宝客商的交易空间也压榨,虽然腾讯还没有取得突破进展,但是目的已经很明确。就是我的游戏,只能由我赚钱,所以寄生在我身上的三方产业都将在我的掌控之内,而且利润分配将永远被控制在不大的范围内。
天下归心某散人上