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从烤白薯到挖煤工——专访中视网元CEO孟宪明

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2008年09月22日 16:17 新浪游戏

  早就听说了中视网元的孟总是一个很有魅力的人物,员工们都亲切地称他为“老孟”。在第六届Chinajoy上,老孟的一番演讲在业内引起了不小的震动,他不仅宣称网元将进军网游领域,并且还提出了“单机游戏网络化”的新理念。可惜当时由于时间所限,很多概念并没有详细说明,如今问有机会和这位平易近人的老总面对面,让我们一起听听他的心声!
  问:您好,孟总,首先我代表“电攻”和新浪,感谢您和网元网为中国单机事业做出的巨大贡献。您自己也说,如今在中国敢做单机的人不多,那么您一上来就瞄准这块“贫瘠土地”,是出于什么样的原因?
  孟宪明(以下简称“孟”):其实不光是你,有很多人都问我,网元为什么会做单机游戏,这明明是个不赚钱的行业。这大概和我原来是做传统企业的有关,我认为做企业要脚踏实地,一步一步走。实际上网元成立的时候,目的就是单机和网游两个市场,只是单机这块先做起来了,网游我们经过几年的筹备,如今条件基本具备了。
  问:那是不是说,以后网元做了网游,就会放弃单机这块“鸡肋”呢?
  孟:当然不会了。单机市场在我看来并不是鸡肋,我们觉得还大有潜力可挖,这次我提出的“单机游戏数字化运营”,和“单机游戏网络化”就是我们的新思路。
  问:请您详细说说好吗?
  孟:这个思路就是我们网元做单机的核心内容。你看,单机与网游的区别就是,单机游戏一般来说卖给消费者以后,基本上就可以不再管了,最多只是玩家遇到兼容问题啊,盘坏了之类的,这样来说销售商只是在解决问题而已,并没有真正拥有这个用户。而网游就不一样,玩家玩的这个游戏会不断更新版本,不断的有新的游戏内容,这样玩家就会一直在这个游戏中,那么我们网元也要做这样的单机游戏,我们的单机游戏同样可以不断更新内容,让玩家保持长时间的新鲜感。
  问:不断的更新内容,主要是指什么样的内容呢,关卡?
  孟:对,比如这个游戏里有一个门,它最开始是打不开的,那么我们将来更新版本的时候,就可以让它可以打开,并且里面可以拿到新的道具,或者是新的内容。我们也可以制作新的关卡,在更新的时候加入进去。
  问:那么我是不是可以理解为,以往单机游戏都是通过出资料片的形式,而网元这是把资料片打散了,第一时间就让玩家感受到这些内容,而不用等待资料片了,对吗?
  孟:差不多是这个意思,出资料片的弊端就在于时间跨度较长,玩家无法保持这样的新鲜感。而我们一直是以玩家为中心,让玩家感受到乐趣是我们的宗旨。
  问:那么这个更新内容是通过什么样的平台来发布的呢?
  孟:我们网元会有一个大型的网络平台,只要玩家加入这个平台,就可以享受到我们的服务。


1楼2012-12-07 13:13回复

      问:前不久,网元网和POPCAP联手,POPCAP是一个以休闲游戏见长的公司,网元会以怎样的形式来做POPCAP的产品?
      孟:确实,我们看重的是休闲游戏这块市场。POPCAP的休闲游戏将会成为网元网的一个频道,就像做电视台那样,有不同的频道,网元网将来也会做不同的频道,满足不同玩家的需求。
      问:回顾网元网的发展历程,您觉得取得成功的主要原因是什么?在发展过程中给你印象最深或者对企业发展具有关键意义的有哪些事情或哪些发展阶段?
      孟:我觉得网元现在还谈不上成功,只能是说为了将来的成功打基础,如果说网元能有今天的成绩,靠的是什么的话,我想应该是
      优秀的团队始终在我身边。这一点我很佩服史玉柱,他身边也是有这样一群肯为他拼命的人,所以他才能获得成功。
      有一件事一直在我记忆中,很深。有一次我路过办公室,看到一位员工在和客户谈事情,那种自信的表情让我非常难忘,他的气质非常像一个老板,他是把网元当成自己的企业,有了这样的员工,让我觉得很感动,也很自豪。
      问:您个人觉得目前网元发展遇到的最大问题是什么?
      孟:目前网元迫切需要的还是人才,企业成功的关键,就是看人。所以我希望能有更多的人才加入到网元,一起实现梦想。
      问:您的员工用了“传奇”两个字来形容您,您对企业管理和人的管理过程中,最大的管理感悟是什么?您对刚跨入游戏业的年轻人,有着怎样的告诫?
      孟:其实根本谈不上什么传奇(笑),大概因为我是从传统产业出身,我一直认为,只有踏踏实实做事,不要好高骛远,有一个长远的规划,一定能够获得成功。


    3楼2012-12-07 13:14
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