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2012.12.15吧友加点合集

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加点原则:木有最好的加点,只有最适合自己的加点!~
御兽的主力技能,飞扇攻击、御风、兽雷、能量连接等刷图PK皆可;鱼符咒、兽舞天合等
偏向PK,所有的加点都是围绕这几个技能
1....首先是二球的技能分析贴(11.9),原帖地址
http://tieba.baidu.com/p/1998778143
PS:二球的冲脸流加点是最早的一套比较全面的加点,技能分析很透彻,不论刷图向还是PK向,有许多加点都是从这个加点分化而来,强烈建议新手们认真看完!~


下面是热心吧友们自己的加点心得(12.15),亲如果对技能有疑问或者有不同意见,可以提出来,我们会尽力解决亲的疑问,技能下面的说明是吧友本人对自己加点的诠释,所有的加点都是吧友们实践的总结,有的甚至因此洗过好几次点,希望广大吧友们能够尊重他们的成果,不喜勿喷~
一、来自吧友 shy545777186 的综合加点(ps:据说60级完成所有任务,总SP4535)
等级:58
总SP:4098
使用:3325
剩余:773
角色技能跌落攻击:1级 22sp
通用技能百折不挠:1级 25SP
倒地回避:1级 10SP
职业技能
天地合一:8级 80SP
御风术 :1级 26SP
召唤神兽:20级 600SP
扇精通 :10级 200SP
飞扇 :15级 630SP
神兽召回:1级 35SP
火符咒 :5级 90SP
雷符咒 :5级 127SP
冰符咒 :15级 567SP
灵魂符咒:1级 38SP
兽雷 :5级 143SP
兽炎 :5级 171SP
兽冰 :1级 37SP
能量连接:5级 234SP
兽舞天合:1级 38SP
幻象符咒:1级 50SP
变形符咒:5级 138SP
标记符咒:1级 29SP
神兽重生:1级 35SP
1。讨论了下这样差不多了,PK任务差个250,李淳风的一个没做,雾林那些个什么的都搞定了,就4000多点SP,这次洗点我把兽雷只点了5,跟朋友讨论了下,觉得完全没必要点高,实在没什么用处,SP我这种水平的也就只能靠这玩意压压起身,土狗在场上干扰感觉太不现实了,好多人直接就能秒狗,菜逼PK没办法,勿喷,刷图的话感觉能量加扇子足够,兽雷造成的伤害其实没多少,我4500面板,点17的兽雷才能滚1W多一下,坑死了,沙场帮战的话土狗出来真没什么用,出来2秒被白又粗射回来了
至于扇精通,我点满了,我觉得如果不是万年死在刷图,最好点满,战场沙场帮战PK,都好用,所以还是推荐点满的,不喜欢也可以不点
2.吹风依旧只点了1级,很多人看了球球的帖子,都点了11级,至少我感觉没必要,1级PK用来衔接,其他时候偶尔吹一下就可以了,靠这玩意伤害我感觉没必要,11级的话只能说伤害凑合,SP消耗凑合,只能说喜欢,就点高,感觉随意的,就点1级足够了
3.至于重生的问题,有人喜欢点满,可以轻松保证全程土狗在场,有人喜欢点5,时间刚好足够全程在场,只是要把握好点,还有人不点,感觉没必要,反正我点了1级,我感觉70秒解决不了的图多点了也没什么用,这个看自己喜好吧,我只点了1
4.点了1级的跌落,感觉有时候挺好用,也可以不点,我感觉点1级也无关紧要
5.还有770SP,感觉哪里不对劲可以去点高,发出来大家参考下就可以了

3


本楼含有高级字体1楼2012-12-16 01:32回复

    来自吧友 虫虫爱TT 的偏刷图点
    1.角色技能
    系统送
    2.通用技能
    百折不饶+1
    3.职业技能
    扇精通+满
    天地合一+满
    符咒类:鱼+满,灵魂+1,其他5级(前置)
    幻想系+0,因为一直以来都不点,所以习惯了,一直都不点的。
    神兽召唤+满
    神兽召回+1
    飞扇+满
    移行换位+1
    御风+14(因为我没SP了,所以只能加到那么多)
    兽系:兽雷+15,兽炎+5,兽冰+5
    能量连接+6(满)
    兽舞天合+3(满)






    2楼2012-12-16 01:34
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      扇精通:满。看好的是它加的移动和恢复都不少,相对的御兽职业也是需要高移动来躲避其他职业的。 加四围的那个技能:满。看中的是智力和体力都加了不少,对于在帮战和沙场点兵贫血的存在我们就更需要血多来保持我们的生存能力来达到保持我们的输出+骚扰对方。
      飞扇满,PK起手技能,僵直时间长,伤害也不错,但是对于刷图的话还是差了点,相对于别的技能的伤害成长。
      加四围的那个技能在PKC里是没什么用的,但是刷图和帮战还有沙场点兵都有大作用,所以还是加满好,而且SP消耗的情况也不严重,学一级才10SP(貌似我记得是这么多)
      下面谈论下争议比较大的御风术!为什么我只加到10级?详情请看2球的11月9号加点分析帖! 10级的御风真心够用了,而且消耗的sp也很划算。技能的伤害与满级的相比请看上面说的2球的11月9号加点分析帖详见
      兽雷也同理可以去看看2球的11月9号加点分析帖。然后兽炎5应该没什么争议的了,兽冰的话:如果你是走高输出路线可以满上,但是我走的是控场+骚扰的路线所以只点1。都是用来打断对手的连招+救队友的。
      满能量连接是偏向刷图多点,当然了,在帮战和沙场点兵中也能起到不错的效果。满了能量连接的伤害不错,特别是刷图,而且打中对方的僵直也高,在帮战和沙场点兵里起到封位的作用,当然前提得神兽存在,建议在沙场点兵和帮战的时候用兽雷后再用能量连接,因为不用担心神兽给对方的近战冲锋型职业平砍回来。
      咒符系列的技能。火符5基本没什么可说的了。雷符:5是因为在帮战和沙场点兵起到的作用紧紧是把人抓起来而已,并不是为了它的输出。而已刷图的话后期也不用这个技能作主输出技能,所以5就可以了。PK也是5。作用也是抓人而已,不靠它输出的
      冰符:满,不论是刷图还是PK还是帮战、沙场点兵,起到的作用都是磨血+降低对方的移动速度从而让自己或者队友追上对手。 高魔功的御兽在沙场点兵加帮战的时候用这个冰符磨血的效果很明显。
      灵魂咒符:1应该没什么争议的,扇舞御狮和扇舞腾狮不点是因为这2个技能在作用在PK帮战沙场点兵的作用真心无力。特别是御狮,加一个看上去无敌的罩子给你,其实在PK帮战沙场点兵的时候真心是送别人连招的存在,别说它能顶几下,可以自己看看沙场点兵和帮战还有PK的时候自己的攻击就可以知道自己该不该点这两个技能
      幻象咒符:1 不管你点满还是1级都是存在5秒,然后必须从新加过,不然没效果。而且50点sp的消耗让它更没有点满的必要。变猪:1这个技能我也是昨天洗点才加的,PK的时候还是有用的,能让自己拖下别的技能的CD.至于强制变猪是因为我觉得50点SP换一个技能连接还是可以接受的。
      标记咒符不点,因为我没用过这个技能,神兽重生同理,我也没用过,而且在战场帮战,沙场的时候神兽能存在20做输出已经很不错的了,战场帮战,沙场别人一个技能就回来了,所以我和草灯都觉得没必要加它,主PK的可以加满


      4楼2012-12-16 01:38
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        神兽召唤:满和召回神兽:1。这个应该没什么说的了,大部分人都是这样加的吧?! 移型换位:1这个PK和战场什么的都能救一下自己,加1级也对得起它消耗的SP
        初雷:10的话是沙场和帮战的作用大点,特别是沙场。初雷打木栏弹中对手基本都弹上3-5下。破招+磨血的存在。如果是1级的初雷的话运气好才会弹人3下,不好的话就1下,而弹3-5下的话僵直时间比较长,方便队友冲锋输出。因sp原因不能满了。
        百折:1是给自己一个伪霸体释放技能,让自己顺利释放出技能。为什么是伪霸体?因为你只有释放御风术,能量连接,初雷,初火,初冰,灵魂咒符等技能的时候才是霸体。倒地回避1就不说了。星之回旋是PK拼上挑拼浮空高度才点了5。其实我想点满的,奈何SP不够,虽然我的收集任务一个没做,但是貌似也点不满这个技能
        兽舞天合。在帮战,战场,沙场作为一个救队友+输出的技能,怎么不把它加满呢?!建议堆高这个技能,我目前是6级。本身可以学到3级而已,但是用55-60暴风套或者仙综套可以加2级的兽舞天合,然后我的55武器是加1级,时装也可以买一件衣服选加兽舞天合的。堆到6级在战场的伤害谁用谁知道!更别说8级的兽舞天合的效果了!







        5楼2012-12-16 01:38
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          五、来自吧友 233399944 的PK点

          3火扇→念力→XXXX→星回→初火→狗→风→神兽召回2次→鸟→冰扇→能量→兽冰→星回→初火→御风→天合,这套我自己的连招 55还是56级时候的纯PK加点 不过武器操控和交换没学 满级应该学的 天合学满了也可以换成兽冰。重生几个根据自己吧。有什么不知道的@我





          7楼2012-12-16 01:44
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            来自吧友 nowkun
            仙子技能基本都是初始技能.没怎么点...点出了1级武器操作.跟点了10级回旋投掷而且御兽也基本是靠这个系列的技能来起手的了..多练用熟了就强力
            武器操作作为衔接连招技能提高容错就可以
            10级回旋投掷可以作为起手去打..多数是追人时预判用 比较少仙子知道.跟会用
            * =个人自己喜欢的连招..这里随大家自己喜欢的去连

            起手
            1.有念力抓取-*
            2.星巡-普攻1-滚动(武器收回前)-武器操作(不连打只调整位置)-后跳(可以走路调整位置)-念力抓取-* ps. 滚动后有两个情况.地方往自己飞过来接武器操作 往反方向的话可以普攻-抓取(不过更新后抓取判断快了.不过够经验判断浮空的话容易造成失误 建议普攻-1冰-鸟)
            3.回旋投掷-调整位置-空格收回-念力抓取-*
            4.初雷-回旋投掷-调整位置-空格收回-念力抓取-*
            5.飞扇3下-普攻-抓取
            之后来说话争议技能
            通用技能
            不屈0 - 本人没点.个人感觉御兽作用不大..就算刚好霸体出了.顶了人家一下的话你读条施放出的技能也威胁不了对方.御兽大部分读条技能是符都是飞出去的.就算放出去了也起不到护身作用...而且那0.x秒的霸体..真心不觉得使用性多大.而且得上buff..我宁愿用上这个buff的时间去上幻想符了.. 仙法跟神法才有必要点..他们技能放出了.就能护身..所以我放弃了不屈..
            法爆 - 竞技场不和谐暴击.
            扇精通 - 1级取其最大化效果..点高没必要.浪费点.
            御风 - 作为御兽.连段必会放的技能...一个常用的技能不点的话..我不知道点什么了
            兽雷 - 刷图.伤害算上级了.可以常用 pvp.带追人的效果.带落雷.威胁性很大的技能.你放出了兽雷..对面不跑开就等着被抓..连宰狗的难度也会变得困难..而且落雷效果断招.威胁走位效果很好.很容易命中人..所以有sp就点高吧
            兽炎/兽冰 - 令对方倒地接御风蹭蹭血用的..或者连招可以用一下.
            能量连接 - 御兽都会满


            8楼2012-12-16 01:46
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              来自吧友 hh571314






              10楼2012-12-16 01:49
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                来自吧友 Evole0405 的加点分析。
                一、通用技能
                通用技能:是指所有角色都具备的技能,一般来说主要是包括了在游戏当中几个基本的角色前进闪躲等基本技能,如果希望在竞技中可以有好的表现,那么必须掌握好通用技能的使用。后跳 1点
                翔跃 不点
                前闪 1点
                倒地回避 1点
                百折不挠 1点
                物理暴击 不点
                法术暴击 1点或者 满 一切就看sp的剩余
                二、角色技能
                角色技能是指与角色进行相匹配,指定角色才能学习的技能,主要包括一些可以反映角色特点的基本技能以及各职业初期共享性的职业技能。星之回旋 1点 感觉加多了没什么用
                武器操控 1点或者 不点 看个人的连招用不用得上
                初阶冰法 1点
                初阶火法 1点或者 满 满了之后伤害确实是高 可以和御风术作为仅为的2个近身输出技能
                初阶雷法 1点 只能算是骚扰 输出算不上 毕竟咱们还有能量连接
                鬼脸嘲讽 1点或者 不点 或者 满 斩魂对于miss的设定很坑爹 刷图有用 pk无用
                长生布甲精通 1点
                念力抓取 1点
                回旋投掷 1点或者5点或者满 很强大的先手技能 类似于舞姬的震空弦 级别越高距离越长浮空越高
                跌落攻击 1点或者不点 pk有时会用到 但是大部分时候都没用
                滚动撞击 1点
                陀螺精通 不点
                三、职业专属技能  职业专属技能是指完成转职任务以后才可以进行学习使用的职业专属技能。
                扇子精通 1点或者 满 我的建议是满 满了之后效果还是明显的 pk的必满
                定定坤轻甲精通 1点
                天地合一 满
                幻象符咒 1点或者 不点 卖萌专用 技能前置 pk神技 就是不知道能不能切断仇恨 小球你实验一下
                变形符咒 5点开强制或者 不点 同上
                标记符咒 1点或者 不点
                神兽重生 1点或者 随意 我是点了3点37秒的冷却 我认为够用了 有些人觉得不够用 有些人觉得根本不需要这个技能
                火符咒 5点
                雷符咒 5点
                冰符咒 5点或者满 伤害加满了也不高 主要的是减速掉过 可惜不减攻击速度
                灵魂符咒 1点
                御风术 1点或者 10点 或者 满 有些人是连招用的 有些人是主要输出 我看某个坑人写了10点 我还真点了 10点差不多刚好能打死一些特殊怪 伤害不够还要费蓝用技能 太多还费sp
                兽雷 5点或者 满 个人爱好 雷 炎 冰 喜欢哪个就用哪个 目前兽雷比较坑爹
                兽炎 5点或者 满
                兽冰 1点或者 满
                能量连接 1点或者 满 当然是满的好
                召唤神兽 1点或者 10点 或者满 我推荐是满 有人说10多点就够用了 有人1点足足的了 我认为血是越多越好配合重生 幻境无敌
                神兽唤回 1点
                飞扇攻击 1点或者 满 我御风点了10点 不能没输出 所以我就点满了 不过满飞扇的伤害比满御风的高
                移形换位 1点或者 不点 算是保护吧
                扇舞御狮 1点或者 不点 我点了PK没有用完全是靶子 刷图不错
                扇舞腾狮 1点或者 不点 躲技能专用 当然 你要是用好了 和武器操纵一个功能
                兽舞天合 1点或者 满 收人头专用 而且可以变猪连火 全中5分之一不在话下


                25楼2013-01-01 20:25
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