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【插科打诨】关于9H收费盈利的浅见

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万向时期还是03年,那会所有的网络游戏基本都是点卡模式,所以万向要点卡也比较容易被接受。
后来保利开始卖船外加点卡,其实也勉勉强强。
再后来就开始了疯狂甩卖各色船只,各种煎饼。
我觉得完全没必要想方设法的卖道具。
感觉进行一下海战的币制改革就行了,原来的海币就废纸好了。
把海战的金钱所得降低,让每次战斗的海币收入小于修船+买炮弹、飞机、鱼雷等等东西。
没钱买炮弹总不行吧,人们想玩下去就得花钱充海币。这样变相收费了。
同时再解决以下几个问题:
1、低级别船
规定一定级别的船不获取海币同时该级别的船买炮弹、鱼雷不要钱。这样照样会有非付费玩家来玩。同时海里小船也多了,乐趣更多。似乎也更合理。
2、船只
免费船可以多一些了到BB5也无所谓了,比如说玩BB的,船免费了,但是消耗品随着级别上升而变贵,这样也拉开了船只档次不说,同时BB之类的想要上甲就得花一笔不菲的海币,变相的卖船。
3、经验
升级速度不太快也会让一些新手中途放弃,于是9H退出英雄兵和经验包。我觉得挺不爽的。
干脆可以把经验收益提高,大家升级变快。更快的步入可以使用高级别船(刚刚说了假设高级别船消耗珍贵的新海币),那么9H也能加速付费人群的扩展,缩小练级时间,更好的让付费玩家投入到消费的行列。
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以上纯属闲扯淡,至于有没有可操作性,本人不负责任。
反正海战玩一天少一天了。
不喜勿喷。


1楼2013-03-01 17:27回复