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粗大事了,s4改动

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以上转载自美服论坛 基础概念: 加强辅助的地 位: 在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英 雄的,他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献 的英雄。
在中国,东南亚等地区服务器,我们公司 的人员常常发现,因为不希望使用辅助, 而发生恶 意的挂机,以及赠送击杀的现象。这种自私的现
象,是我们非常不希望看到的。所以我们要加强辅 助的地位,使他成为团队中更重要的一员。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2013-08-12 06:34回复
    野区经济的平衡: 我们会平衡野区和线上经 济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一 条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然,
    这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。 3. 使辅 助和神枪手的对阵变得更加刺激: 我们会全面下调 神枪手初期的生命值,并且全面上调他们的攻击
    力。幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之 间的对决边的更加激烈而有趣,而不是枯燥的补 兵。这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的 游戏节奏


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2013-08-12 06:35
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      4.
      游戏节奏进一步提升。 具体改动 改动一: 5 到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的 BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。 10,
      为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法 将它彻底删除。 除了对防御塔 的护甲BUFF以外,我 们还会进行部分修改。 初步概念是,5-6分钟前,炮
      车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 这也 同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏 金会增加5~10


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2013-08-12 06:36
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        改动二:
        野区经济的整体上调。 所有大型野怪 的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推 移,野怪的额外赏金将提高20% S3,我们将野区收 益降低了,
        当然,我们其实并没有真实下调对野区 的经济总量, 而是加快了线上的节奏,这样使得许 多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。 虽然这可
        能会导致打野选手,下降对线上的gank频率, 从而 导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄 的初衷就消失了。 所以我们必须考虑这些英雄的存
        在,平衡二者之间的关系。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2013-08-12 06:37
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          一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能 个数是三个。 召唤师技能虚弱
          将会变成成长形技 能,1级时候,将会只有原先50%的技能效果 到达10 级时将会恢复的原先的技能效果。到达18级时,将 会额外获得1.5秒的持续时间。
          并不算平滑的增长该 技能,而是骤然的提升,这使得辅助并不能再带虚 弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。 当 然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2013-08-12 06:38
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            改动五:男爵之战成为最后一站击杀男爵后,
            团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。男 爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术 强度全面提高15%但是男爵BUFF的持续时间减少 50%
            再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加 成。全员减免10%来自防御塔的伤害。 我们希望把 男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战, 而不是得
            到男爵BUFF后,进行持续的消耗塔的伤害。 我们希 望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战, 而不 是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2013-08-12 06:41
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              地图更新
              第一: 岩石,地图上很多入口都有 一些阻挡用的岩石地形,我们会肯定改进这些单纯 长相的岩石。 添加内容,改进边缘地带等等。 第二:树木,
              更新树木的轮廓和形状使其更加美观 和不会让人产生错觉。还有就是不会轮廓和实际地 形不符合。 第三: Baron的范围圈, Baron是一
              个特殊的存在,我们要更新这个小圈的构成和外观 使打baron更带感。 第四: 中路两侧白色的火 把,地图上面白色的火把我们会把他们去除。 第五: 一些多余的小


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2013-08-12 06:42
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                关于波比“棒棒糖波比将会成为波比的新版基
                础造型,我们在谈论波比,每次我们开始讨论波比 的时候,谈话的方向总是转向了版本问题,然后就 是女性约德尔人,然后就是全体约德尔人。这是一
                个非常棘手的问题,需要大量的讨论和谨慎的计


                IP属地:湖南来自Android客户端10楼2013-08-12 06:45
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                  关于寡妇
                  说到了造型方面,寡妇的造型也成为 最近设计师非常关注的一个方面的问题,寡妇全身 蓝色的皮肤和粉色的头发是否符合玩家心目中的期
                  待,技能和背景故事联系不紧密是外形改造的重要 方面。设计师在帖子中提到:“寡妇的被动是隐形, 她是不是深以自己为耻,所以才会隐形呢。我们想
                  在这上面开发一些跟背景有关的事情。比如把寡妇 的高跟鞋改成一双怪兽的脚爪之类的。不过我们会 尽量保持寡妇的性感。这只是我们的众多想法之 一。


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2013-08-12 06:46
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                    。由于寡妇已经进行了技能重做,所以下一次
                    的寡妇重做上线后,你们会发现她只是拥有了外形 和皮肤的改动。所有的皮肤都会随着这一次的改动 得到更新。”关于螃蟹厄加特 有改造他的计划,但是
                    具体日期无法确定。”关于S4天赋 设计师FeralPony将 负责S4天赋方面的改动工作,并在美服官方论坛征 求大家对天赋的意见。


                    IP属地:湖南来自Android客户端12楼2013-08-12 06:46
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                      @※物事人飞↑√


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2013-08-12 06:47
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                        IP属地:湖南来自Android客户端15楼2013-08-12 16:27
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