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昨晚玩了一会儿1.2,说下感受

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1楼2013-09-25 11:17回复
    -游戏优化好了一些,月初几乎感觉不到卡顿了,自动存档时当然还是会卡个几秒。
    -战斗死伤高的惊人,我选英格兰开玩家加成无幸运,出来有4w兵,法国有5w多,在加斯科尼打了一场4wvs5w的决战,我战损3w多,他战损4w多,我的人力一下空了……估计法国还剩了些,然后我贷款招佣兵才撑着打完了
    -有侮辱他国的任务了,于是我稍微有点侵略性(10-20都可能)就被n个国家侮辱,然后起包围网。
    -加了包围网5年不能退,即使拉关系到正ai也不会退,于是只能蹲5年
    -灭1地国即使没理由侵略也只有15了
    -减损耗不是使你的部队所在地补给上限提高,而是使你该损耗的按百分比降低。比如出了防御里的-25%损耗,本来围城时是1%损耗,实际损耗就变成0.75%
    -外交附庸国家的加成和减成修改了,现在影响最大的关系是你和目标的总税基差距,其次是外交态度。3地以上国家也可以被外交附庸了,不过那需要你有很高的总税基,也就是说大国更容易附庸他国


    3楼2013-09-25 11:23
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      -不能要求某国放弃他同文化省份的核心了
      -无法查看敌方溃退部队的路径和目的地了,追击更困难了
      -附庸国的战斗ai似乎有点问题,不去占地却集合蹲在某个省份一直损耗,不过他们抓敌方乱跑的小部队倒是很厉害
      -ai和平时期拉低维护费,于是他们的兵大部分都是锁定状态
      -似乎不再会莫名其妙修改贸易引导方向了
      -附庸某国后会立即加入他在进行的战争,最好不要通过单独和谈来附庸某国,那样你可能会和自己原盟友交战


      5楼2013-09-25 11:36
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        -送钱加的关系现在上限是25
        -通过和谈要求放出的国家,关系加成起始是100而不再是40
        -附庸国的主力喜欢跟随你的主力,这虽然是好事,但注意损耗
        -造宣称时间现在一般不会超过400天,只会被发现一次,被发现几率是月1%以下的话,基本上不会被发现,当然被发现了的话会加很多ae
        -有宣称的地不减造核心时间和花费,英格兰造核心大概一开始就需要50几个月
        -收复核心也有25%的恶名了


        7楼2013-09-25 11:48
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          我也才玩到148x年,今晚继续,等开始殖民后再看看有啥区别


          9楼2013-09-25 11:54
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            -联统国占地和附庸一样了,打下的领土,除了有他的核心的,都是为宗主打下的
            -联统不会受到同天敌的20关系加成
            -联统还是有-25世界支配竞争
            -即使某国不接受盟主帮和谈,也可以单独附庸他了
            -似乎取消了邻国的觊觎领土-10修正
            -起始难度里的玩家加成现在修改了,陆军上限和人力加成改成25%,但多了5外交声誉和1将军上限


            11楼2013-09-25 12:03
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              刚吃完饭,看了下官网,官网的也在吐槽bug
              我摘录几个:
              -在战争中附庸某个非领袖国家会使玩家转换战争立场而不是让附庸转换战争立场
              -虽然索取了王位后没有联统战争的宣战理由了,但是你随便用个宣战理由宣了,只要对手是战争领袖,和谈里就能看到这个和谈要求
              -厌战不会提升叛乱几率……


              20楼2013-09-25 18:42
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