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浅谈DNF固伤技能如何提升伤害

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一楼献于帝血吧的各位,祝大家游戏愉快。
嗯哼~
—— 琉璃。
  --说出来会被嘲笑的梦想,才会有实现的意义。就算跌倒,姿势也会很豪迈。就是因为这样,下次,一定,会是全垒打的啦。


来自Android客户端1楼2013-10-15 13:51回复
    二、魔法攻击力/物理攻击力:
    理论上固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。而且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
    那么说,固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
      --说出来会被嘲笑的梦想,才会有实现的意义。就算跌倒,姿势也会很豪迈。就是因为这样,下次,一定,会是全垒打的啦。


    来自Android客户端8楼2013-10-15 13:55
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      三、独立攻击
      头疼,最怕看公式,一般别人给出公式过程我都跳过,直接看结论的,哎!那么, 按公式计算,
      大约超过1000点独立攻击力才开始发生效果(大多数说的基础独立1000点,大约),超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
      只对固伤有效,对百分比技能没有效果
      那么,这项目的话,大家的说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),不过,值得一提的是,相对于单一属强的优势,在于全系强化。
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      来自Android客户端9楼2013-10-15 13:58
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        递减原则
        上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)
        提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]
        前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
        那么当N越大即原来属强越高
        经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
        所以说,属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定
          --说出来会被嘲笑的梦想,才会有实现的意义。就算跌倒,姿势也会很豪迈。就是因为这样,下次,一定,会是全垒打的啦。


        来自Android客户端12楼2013-10-15 14:04
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          最后,再附一个攻击效果伤害公式(自己找来的)
          暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
          破招伤害=总伤害X(100%+25%)
          背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果
            --说出来会被嘲笑的梦想,才会有实现的意义。就算跌倒,姿势也会很豪迈。就是因为这样,下次,一定,会是全垒打的啦。


          来自Android客户端13楼2013-10-15 14:05
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            @发如雪啊啊 听说给精,经验会多多?!鄙人无耻的求个,不要多
              --说出来会被嘲笑的梦想,才会有实现的意义。就算跌倒,姿势也会很豪迈。就是因为这样,下次,一定,会是全垒打的啦。


            来自Android客户端14楼2013-10-15 14:06
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              7楼有一个严重的错误,是我疏忽了,在粘贴的时候弄乱了一句话,就一句话,导致误导了一些人, 在此表示十分歉意,是我粗心了。感谢 @763843739 给我提出,这位是个数据帝,希望大家可以好好多多一起交流。那句错误是力量优先堆,不会收益减少。其实正确的是(优先堆)这句话粘贴错地方了,是放在独立属强那边的。力量不缺,可以卡,独立属强优先堆。还有,我说的不会减少是指固伤技能基础伤害式里,最终伤害还是会减少的,大家知道力量越高收益率会少就是了。楼下会补充7楼删掉的,再次表示歉意,十分抱歉


              来自Android客户端33楼2013-11-21 09:48
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                补充7楼:
                一、智力/力量:
                固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
                也就是每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍 (最终伤害会少点,也就是越高收益越少)


                来自Android客户端34楼2013-11-21 09:50
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