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【设定】GAMES

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中二才是王道


来自百度影音浏览器1楼2013-11-11 22:02回复
    咦,发不了图片的说


    来自百度影音浏览器2楼2013-11-11 22:12
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      ID:Victor the Grey
      名:尧升
      社区职业:职业玩家、游戏测试者
      擅长位置:前卫/伤害承受者/辅助
      天赋:庇护
      额外获得等级*30的生命力,额外获得等级*5意志与灵性的属性,受到的伤害降低30%,战斗结束后获得额外的生命恢复,此效果随着受伤程度而提升,最少恢复每秒伤势的1%,当生命力降到最大值的50%以下,可以激活复苏效果。
      复苏:每秒恢复10%,激活时每一次受到伤害都会恢复额外的生命力,当生命值归零会立刻恢复最大生命力的30%。
      才能:光辉壁垒
      才能:守护徽章的效果提升,守护徽章的攻击吸收受人物体力与灵性的增强,守护徽章未被打碎前,受益者获得攻击免疫的效果且无法被控制。
      周期性的获得灵魂联结的技能,守护徽章的每次释放都会刷新此效果。
      灵魂联结:受守护徽章影响的人物,共享其最高的属性。


      来自百度影音浏览器3楼2013-11-11 22:18
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        ID:Black Song
        名:黄啸
        社区职业:职业玩家、竞技选手
        擅长位置:侧翼/伤害输出/爆发
        天赋:收割
        对敌人的生命力上限造成损伤,数值为其三秒内其所受伤害的50%,并在两秒后造成削弱数值两倍的额外伤害。
        才能:高明之击
        额外提升轻攻击的攻击速度,重击的攻击力以及减少所有动作的后摇时间。
        怒势·气合 每一次致命攻击都将造成更多的伤害,提升率为人物力量值的50%
        云势·翅震 每一次攻击判定都会使判定的攻击次数+1,如果双持则获得双倍收益。
        孤势·龙卷 所有的攻击被闪避、格挡、招架之后都会增强下一次攻击的强度此效果会无上限叠加并直到攻击命中,在双持并重击时若是受到了攻击,则会处于一秒的攻击免疫状态。


        来自百度影音浏览器4楼2013-11-11 22:32
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          【未完成】
          ID:Jona Eisen
          社区职业:常规职业
          擅长位置:前卫/副/持续伤害/法术输出
          天赋:生灵之焰
          可用生命力代替技能值释放技能。
          每使用一次技能会消耗生命力,造成伤害后会恢复等于造成伤害的生命力
          才能:燃尽
          每消耗生命力/受到伤害/造成伤害,便会储备所造成伤害等额的生命力,并产生造成伤害的一半的护盾。
          当生命力归零,之前储备的生命力会治愈人物。


          来自百度影音浏览器5楼2013-11-11 22:41
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            对攻击的敌人实施一次反制的攻击,反射攻击的同时使下一次攻击的攻击力上升,并在稍后的三秒内让敌人受到生命总量5%的额外伤害,此技能有十秒钟充能,但每一次未被闪避的攻击都能减少充能时间3秒。
            正面的闪躲值提升,可以连续闪躲,对敌人弱点重击的伤害和致命攻击提升两倍。
            才能可使人物周期性的获得刺杀技能,每次击杀可以刷新此技能的CD
            刺杀:瞬间隐身并穿越到敌人附近,第一次攻击必然为弱点攻击,此攻击若是重击则移除蓄力时间并造成五倍伤害


            来自百度影音浏览器8楼2013-11-12 11:25
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              两级世界
              现实
              被战争毁灭的现实世界成为了第一级世界,也是最低级的世界,在防护区之外是辐射和怪异生物充斥着的废墟,常规职业者会在这个世界进行活动。
              社区
              在灵魂转移的基础上建立的新世界,总的来说就是把人的感触能力、思考能力与记忆进行转移和存放,用一个完整的平台进行具象化的模拟,可以加载不同的MOD重组平台的模型,社区中有一部分终生致力于完善社区或是进行相关工作的被称为社区职业者,其中一种便是职业玩家。


              来自百度影音浏览器9楼2013-11-12 11:31
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