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德拉诺之王职业改动

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来自Android客户端1楼2014-04-04 19:42回复
    翻译:digmouse
    首先是基础改动
    属性
    敏捷不再提供爆击几率。
    所有职业的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性德鲁伊、守护德鲁伊、酒仙武僧、踏风武僧和增强萨满一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
    攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
    敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
    所有武器的武器伤害下调了20%。
    攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
    命中和精准已经被移除。
    所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
    所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。http://d.hiphotos.baidu.com/forum/wh%3D400%2C640%3Bq%3D80%3Bg%3D0/sign=a407f59c37fae6cd0ce1a3653f832312/76a5fa44ebf81a4c6223f862d52a6059242da69a.jpg


    来自Android客户端2楼2014-04-04 19:42
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      Alpha版猎人改动2
      【职业改动】
      猎人的3个专精之间缺少显著的区别。我们的意思是,3个专精的攻击循环非常相似,射击和生存的界限尤其模糊(兽王至少是围绕宠物的)。猎人受按钮膨胀的影响也最明显。为了解决这些问题,我们对每个专精的循环都进行了改动,主要是通过移除技能来进行,外加让某些技能成为专精独有。这意味着瞄准射击会成为射击的主要泻集中手段,而奥术射击和毒蛇钉刺成为了生存猎人的专属技能。猎人同时还有众多的长CD技能,这些我们或是删除,或是移动到了天赋里,具体可以看减少技能和控制技能部分。
      我们做出的最艰难的删减决定来自雄鹰守护,它作为一个技能早就失去了存在的意义,因为几乎任何时刻它都是开着的,所以还不如就被动好了。我们决定删除雄鹰守护,将其效果整合进技能中,而其它的守护都是功能性的,因此从姿态条上移除,改成了切换效果。
      总的来说,猎人的主动技能数量会显著减少,各个专精之间的差异会清晰起来。再加上91-99级解锁的德拉诺专长效果会更明显地区分各个专精。
      豹群守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
      猎豹守护不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
      从野兽守护雕文习得的技能不再出现在姿态条上,现在是一个开关效果,有公共冷却。
      猎豹守护雕文的效果不再触发其他守护技能的冷却。
      还有一些其它的改动,主要是生活品质和循环一致性方面的。
      瞄准射击的伤害提高20%,不再打断自动射击。
      解散宠物现在无视视野。
      猎人宠物现在是1秒公共冷却。
      黑箭的DoT现在每跳都有几率使下2发爆炸射击不消耗集中,不触发冷却,每次黑箭都一定会至少触发一次。
      爆炸陷阱现在对爆炸时范围内的每个目标造成DoT伤害,不再是地面上的效果。


      来自Android客户端4楼2014-04-04 19:44
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        Alpha版猎人改动3
        【100级天赋】
        左:烈焰射击 - 你点燃你的自动射击,现在它们造成相当于80%武器伤害的火焰伤害。
        中:集中射击 - 仔细瞄准射击目标,造成100%武器伤害,产生50点集中值,不能在移动中施放。取代稳固射击和眼镜蛇射击。可以触发射击猎人的稳固集中效果。40码射程,3秒施法,需要远程武器。
        右:不羁(野兽控制) - 使宠物的战斗经验被动的效果提高到70%伤害,你的宠物不论专精都将获得尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血和强效耐力。
        孤狼(射击、生存) - 你没有宠物时造成的伤害提高30%。
        【91-99级解锁技能被动】
        所有专精
        —增强伪装 - 伪装激活时,你每秒回复5%的最大生命值。
        野兽掌握
        —强化火力集中 - 火力集中现在同时提供每层2%的攻击强度提高效果。
        —强化杀戮命令 - 杀戮命令造成的伤害提高20%。
        —强能宠物 - 你的战斗宠物造成的伤害提高20%。
        —强化野兽顺劈斩 - 野兽顺劈斩激活时,你的宠物的对周围敌方目标的攻击伤害提高25%。
        —增强基础攻击 - 你的宠物的基础攻击有20%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一个基础攻击不消耗集中值。
        —增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
        —强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
        —强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
        射击
        —增强杀戮射击 - 杀戮射击现在可以对35%以下生命值的目标使用。
        —增强奇美拉射击 - 奇美拉射击的集中值消耗降低10点。
        —增强瞄准射击 - 瞄准射击爆击使你获得20点集中值。
        —强化集中 - 你的集中值上限提高20点。
        —强化瞄准射击 - 瞄准射击造成的伤害提高20%。
        —强化稳固射击 - 稳固射击造成的伤害提高20%。
        —增强射击 - 你的远程攻击在40码基础射程的基础上再提高5码射程。
        —增强穿刺射击 - 多重射击的爆击现在也触发穿刺射击。
        生存
        —强化奥术射击 - 奥术射击造成的伤害提高20%。
        —强化眼镜蛇射击 - 眼镜蛇射击造成的伤害提高20%。
        —强能爆炸射击 - 爆炸射击的持续时间提高1秒。
        —强化黑箭 - 黑箭造成的伤害提高20%。
        —增强陷阱 - 所有陷阱的冷却时间减少50%
        —增强诱捕 - 诱捕效果需要额外100%的伤害才能打破。
        —强化伪装 - 伪装不再因造


        来自Android客户端5楼2014-04-04 19:45
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          再来法孙
          翻译:欧米嘉·风焰
          法师改动1
          【技能修改】
          奥法的奥术弹幕取代火焰冲击。
          奥法的奥术冲击取代霜火之箭。
          暴风雪仅冰法可用。
          火法的燃烧取代深度冻结。
          火法的龙息术取代冰锥术。
          唤醒仅奥法可用。
          烈焰风暴仅火法可用。
          火法的纵火被移除。
          霜甲术仅冰法拥有且为被动效果。
          冰法的冰枪术取代火焰冲击且仅冰法可用。
          法师护甲仅奥法拥有且为被动效果。
          法力宝石被移除。
          熔岩护甲仅火法可用且为被动效果。
          碎冰仅冰法可用。
          【控制技能】
          龙息术的迷惑效果现在与其他催眠效果共享递减。
          冰霜结界的冰冻效果现在与其他定身效果共享递减。
          强化法术反制被移除。
          气定神闲不再可令变形术瞬发。


          来自Android客户端6楼2014-04-04 19:46
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            法师改动2
            【职业改动】
            三系法师单目标循环中区分度较高,但AOE时使用的法术大量共享。通常这是多余的。我们将大量法术放入专精中(入前文技能修改中所述),更重要的是修改了几个现有的天赋。
            影响控制法术的前提下这将成为一个奥法基础技能。因为奥法本身控制技能就不多,我们认为这将不会成为问题。在它原有的天赋位置上我们增加了一个新天赋“消失”(暂译,Evanesce)。
            —气定神闲不再是一个天赋,而是一个奥法可学习的基础技能。
            —消失是一个新的15级天赋。
            —消失:潜入虚空,3秒内避免所有对你的攻击。该法术可在施放其他读条法术的时候施放而且没有公共冷却时间。取代寒冰屏障,45秒冷却时间。
            我们不希望所有职业CD大招同时开启爆发,因此我们决定移除操控时间对DPS的加成。操控时间有许多巧妙运用,但实际上它主要用于进攻时延长爆发时间。与此同时法师也拥有了过多的保命技能,所以我们将一个不具有DPS效益的版本的操控时间加入天赋树,取代时光护盾。
            —时光护盾被移除。
            —操控时间现在是30级天赋,取代时光护盾。
            —操控时间现在持续15秒(从6秒上调),具有90秒冷却时间(从3分钟下调),且不再影响法师—的法力值、增益效果和减益效果。


            来自Android客户端7楼2014-04-04 19:47
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              法师有部分作者还在翻译,先跳去看吊丝战
              翻译:mikemen
              战士改动1
              【技能改动】
              鲁莽现在提高15%的暴击几率(从30%下调)并且提升10%的暴击伤害(从0%上调)
              碎裂投掷现在不再降低目标的护甲,它只会造成伤害并且打破免疫效果。
              碎裂投掷不在通过任何专精学习,而是通过一个新的大雕文-碎裂投掷雕文。
              英勇投掷现在有一个6秒的CD(从30秒下调),但是现在有15码的最小投掷距离。
              新被动技能:急速冲锋
              急速会降低GCD,并且降低致死打击,嗜血,盾牌猛击和雷霆一击的CD。
              重新设计了还击.
              还击使得战士在自动攻击打出爆击后到下次招架攻击之间拥有100%的招架几率
              复苏之风现在不再在触发时直接治疗战士,与而代之的是,复苏之风现在触发时给予战士10%的吸血效果,把造成的所有伤害的10%转化为治疗。
              剑刃风暴现在是一个90级的天赋,和风暴怒掷交换位置
              剑刃风暴现在在激活时不再能使用吼叫技能,现在可以在激活剑刃风暴时使用嘲讽,狂暴恢复,盾墙和破釜沉舟。
              狂暴战更新了法术提示以提高可用性
              —血脉贲张 的即使现在移动到了顶部(原来在左右两侧)
              —怒击的法术提示现在在左右两侧。
              激怒现在提升所有伤害(从仅提高物理伤害调整)
              —为了配合100级的造成火焰伤害的战士天赋,现在激怒将影响所有造成的伤害,而不仅仅是物理伤害。
              精通:不羁之怒 (被动)现在提升所有的伤害(从仅提高物理伤害调整)
              我们对于重伤也做了一点改动,试图在PVP中限制其效果,而PVE不会受到影响。
              —重伤现在持续15秒,或直到目标被加满血(这尼玛把战士当BOSS了吗)


              来自Android客户端8楼2014-04-04 19:48
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                战士改动2
                【技能改动】
                战斗怒吼现在持续1小时,不再提供怒气
                狂暴之怒不再产生怒气和提高物理伤害
                移除了狂暴姿态.
                移除了顺劈斩
                命令怒吼现在持续1小时,不再产生怒气
                移除挫志战旗
                断筋现在是一个被动技能,使得致死打击,嗜血,复仇和怒击的同时使目标的移动速度降低50%,持续15秒。
                防御战士现在不能使用集结呐喊
                现在只有狂暴战和武器战可以使用鲁莽。
                移除了l颅骨战旗
                移除了投掷。(扔匕首造成几百点伤害那个)
                狂暴战不再能使用雷霆一击。
                只有狂暴战能使用旋风斩


                来自Android客户端9楼2014-04-04 19:48
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                  【德鲁伊改动】
                  翻译:mouseteam
                  【通用】
                  —激怒被移除
                  —激活被移除,蓝耗做了相应调整
                  —猫形态裂伤被移除,熊形态裂伤保持不变
                  —滋养被移除
                  —撕碎全系通用(并且不用找背了)
                  —熊形态横扫被移除,猫形态横扫保持不变
                  —共生被移除
                  —生存本能全系通用(用来弥补共生)。减伤70%,冷却2分钟。猫和熊天赋下有两层充能
                  —宁静现在治疗所有团队和小队目标,两秒一跳,持续8秒。hot部分被移除,治疗总量和更改前大体持平
                  【守护】
                  熊坦精通重做。受到物理伤害获得伤害值16%的吸收盾,被精通盾吸收或者部分吸收的攻击不会触发精通盾。
                  熊坦怒气机制
                  —平砍产生5怒气(从10.9怒气下调)
                  —割伤产生10怒气,无cd(从3秒CD下调),不触发裂伤
                  —痛击每次造成伤害产生2怒(包括直接伤害和dot),无cd(从6秒CD下调),不触发裂伤
                  —精灵火不再触发裂伤
                  —原始狂怒产生5怒气(从15怒气下调),触发条件改成躲闪或者直接伤害爆击(以前只能从平砍和芒果触发)
                  —裂伤产生30怒,急速减cd
                  —熊形态移除急速与爆击加成,改为急速减gcd
                  【野性】
                  突袭伤害翻倍
                  对主目标的aoe伤害爆击也会触发原始狂怒(主目标痛击暴了双星,不清楚还有没有其他情况)
                  猫叫雕文改成离开潜行时获得免费5星猫叫
                  【恢复】
                  迅捷回春(1秒gcd回春被动)被移除
                  绿地毯改为蘑菇触发


                  来自Android客户端11楼2014-04-04 19:50
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                    【德鲁伊改动2】
                    91-99级解锁技能被动(全职业91-99都有9个被动解锁,并且可以随自己喜欢分配这9个技能哪个优先,到99级后大家都一样有9个被动技能)
                    【守护】
                    强化利爪与尖牙—利爪与尖牙现在也会使重殴免费,并且可以额外充能1次
                    增效狂暴—提高狂暴持续时间5s
                    强化熊抱—你在熊抱时不再无法移动
                    强化裂伤—你的裂伤造成20%的额外伤害
                    强化重殴—你的重殴造成20%的额外伤害
                    增效痛击—提高痛击的持续伤害50%
                    增效熊形态—熊形态给予你20%的额外耐力
                    强化树皮—树皮术提供额外10%的减伤
                    强化狂暴回复—提高狂暴回复10%的治疗
                    【野性】
                    强化狂暴—当狂暴激活时,你的最大能量提高50
                    强化猎豹形态—在猫形态下你的移动速度额外提高5%
                    强化猛虎之怒—提高猛虎之怒2s持续时间
                    强化潜行—移除潜行的移动速度惩罚
                    强化粉碎—你的粉碎造成20%的额外伤害
                    强化突袭—你的突袭造成100%的额外伤害
                    强化凶猛撕咬—你的凶猛撕咬造成20%的额外伤害
                    强化回春术—你可以在熊形态或猫形态下使用回春术
                    强化治疗之触—提高治疗之触20%的治疗
                    【平衡】
                    强化蘑菇—每当你的飓风或者星界风暴造成伤害,你的野性蘑菇将会生长,增加5%的额外伤害,最多可达到300%
                    强化飓风—每一秒,你的飓风或者星界风暴将会获得10点日能或者月能,取决于哪种对你更有利
                    强化枭兽形态—你的枭兽形态获得100%的护甲加成
                    强化枭兽形态—触发枭兽狂乱也会使你的下一个伤害或者治疗法术在10s内瞬发(待商榷)
                    强化星火术—你的星火术造成20%的额外伤害
                    强化星涌术—你的星涌术获得额外的10点月能或者日能
                    增效星落—你的星落术和日落术每一秒打击一个额外的目标
                    强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害
                    强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害
                    【恢复】
                    强化愤怒—你的愤怒造成20%的额外伤害
                    强化月火—你的月火术和阳炎术造成20%的额外伤害
                    强化治疗之触—提高治疗之触20%的治疗
                    增效回春术—提高回春术3s的持续时间
                    强化复生—复生不再需要施法时间
                    增效愈合—愈合的直接治疗提高了30%
                    增效铁木树皮—你的铁木树皮也会提高接受你持续性治疗的目标20%的治疗
                    强化生命之种—生命之种治疗量提高了20%(句子太复杂,意译了)
                    强化生命绽放—治疗之触对于有你生命绽放的目标有20%的额外暴击几率


                    来自Android客户端12楼2014-04-04 19:51
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                      法师改动3
                      天赋
                      急速冷却现在同样重置气定神闲、龙息术和消失的冷却时间。
                      虚空风暴、活动炸弹和冰霜炸弹现在对应相应专精,位于75级天赋左侧。
                      —虚空风暴现在仅能对单目标生效(从无限下调),但现在可对范围内所有额外目标造成溅射伤害(从1个目标上调),对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害(从50%上调)。
                      —活动炸弹再次可对无限目标使用,可通过炼狱冲击传染,且具有1.5秒公共冷却时间。单次炸弹更多伤害从dot部分移到爆炸部分。
                      —冰霜炸弹重新设计。现在持续12秒,无冷却时间,每当该目标被法师的冰枪术暴时爆炸。单次爆炸伤害相比现在降低了75%。
                      不稳定的魔法现在是一个新的75级天赋,位于中间。
                      —不稳定的魔法:奥术冲击、火球术和寒冰箭有25%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
                      右侧的75级天赋在不同专精下将会是不同的天赋。
                      —超新星:在敌人或盟友附近施放一股奥术脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
                      —冲击波:在敌人或盟友附近施放一个火焰爆炸,对8码内所有敌人造成火焰伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。
                      —冰冻新星:在敌人或盟友附近施放一个冰冷漩涡,对8码内所有敌人造成冰霜伤害,并使其眩晕,移动速度降低70%,持续4秒。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发
                      祈愿被移除。
                      镜像现在是一个90级天赋,取代镜像。
                      —镜像现在继承法师法术强度的50%(从5%上调)。
                      能量符文不再取代唤醒,不再提供额外法力值回复,现在持续3分钟(从1分钟上调)。
                      咒术护盾被移除。
                      咒术之流现在是一个新的90级天赋,取代咒术护盾。
                      —咒术之流:魔法能量流过你的身体,每层提高5%所有伤害。在战斗中,每秒魔法能量将增加1层,5层后每秒降低1层。以10秒一个周期周期往复。
                      霜甲术现在获得15%多重打击概率,取代7%急速。
                      冰冷血脉雕文现在让冰冷血脉提供75%多重打击概率,取代20%急速。
                      碎冰现在提供的暴击系数为1.5(从2下调)。


                      来自Android客户端13楼2014-04-04 19:52
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                        萨不砍
                        翻译:Anasta_
                        【萨满改动】
                        【通用】
                        现在对元素萨满和恢复萨满,熔岩爆裂将会取代根源打击。
                        风暴鞭笞图腾被移除。
                        灼热图腾的灼热烈焰的伤害提升了65%。
                        土元素现在造成相当于自动攻击90%的伤害。
                        原始土元素的粉碎技能现在不再造成伤害。
                        元素释放释放火舌武器现在不会再造成直接伤害,而是使你的下一个火焰法术的伤害提升40%(从30%提升)。
                        释放冰封武器现在不会再造成直接伤害,而是总是诱捕(减速)70%移动速度(之前是目标有冰冻效果才会被诱捕)。
                        释放风怒武器现在不会再造成直接伤害,而是提升60%的攻击速度(从50%提升)
                        现在闪电箭不再能够移动施法。诸如灵魂行者的恩赐这样的效果仍然可以让闪电箭在移动中使用。
                        风剪不再影响仇恨。
                        石化武器被移除。
                        【元素】
                        萨满教义不再降低闪电链的施法时间,而是使闪电链的伤害提升100%(从70%增加)。
                        【增强】
                        现在只有增强萨满拥有冰封武器。
                        幽灵狼将不再拥有灵魂撕咬技能。
                        现在只有增强萨满拥有熔岩图腾。
                        静电震击被移除。
                        如果闪电盾被激活,风暴打击和风暴鞭笞将造成额外30%的伤害。
                        灼热烈焰被移除。(注:灼热图腾buff,可叠加,用于增加下一次熔岩猛击伤害的那个buff)
                        作为补偿,火舌武器伤害增加了40%,熔岩猛击增加为280%武器伤害(从140%提升)
                        风怒武器不再拥有3秒的内置冷却。
                        【恢复】
                        先祖复苏被移除。
                        现在恢复萨满不再拥有火舌武器。
                        强效治疗波重命名为治疗波。
                        现在只有恢复萨满拥有治疗之潮图腾。
                        治疗波技能被移除。
                        现在只有恢复萨满拥有水之护盾,并取代闪电盾。
                        治疗链现在每一跳减少15%的治疗量。
                        释放大地生命武器不再提升治疗大雨的治疗量。
                        生命武器现在直接增加5%治疗量(取代过去的提升5%治疗加成)。
                        图腾召回雕文现在只退还召唤图腾所消耗的法力值的25%(从75%下降)。
                        治疗之泉图腾的法力消耗降低到基础法力值的10%(从23.5%下调),同时治疗量降低了50%。
                        法力之潮图腾现在提升受益目标精神的50%(从萨满精神的200%下调),它对萨满来说仍然提升200%的精神,并且仍然不会受到临时buff影响。
                        导电体质现在对恢复萨满的伤害技能无效,同时对其他萨满的治疗技能无效。


                        来自Android客户端14楼2014-04-04 19:52
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                          【牧师改动】
                          翻译:ddj_1mol
                          【技能改动】
                          —暗影天赋不再拥有联结治疗
                          —希望赞美诗被移除
                          —治疗术被移除
                          —强效治疗术重命名为治疗术
                          —心灵专注不再降低法力消耗
                          —狂喜被移除
                          —只有神圣天赋拥有恢复
                          —只有暗影天赋拥有暗言术:灭
                          —虚空转移被移除
                          —心灵之火被移除
                          —心灵意志被移除
                          —神圣之怒(15%命中)被移除
                          —精魂之准 (暗牧精神转命中)被移除
                          【瞬发法术】
                          —愈合祷言拥有1.5秒施法时间
                          —光晕拥有1.5秒施法时间
                          —瀑流拥有1.5秒施法时间
                          —神圣之星拥有1.5秒施法时间
                          【控制技能】
                          —统御意志现在与其他迷惑效果共享递减
                          —圣言术:谴与其他迷惑效果共享递减
                          —心灵惊骇与其他迷惑效果共享递减
                          —心灵尖啸现在是一个15级天赋,代替灵能魔。同时拥有45秒的冷却时间
                          —除了移除真言术:盾的冷却,狂喜不再拥有任何效果
                          —虚空触须的缠绕效果可能在目标受到伤害后破除
                          【暗影】
                          —暗影牧师精通(暗影回荡)现在被替换为精通:精神痛苦
                          —精通:精神痛苦 增加心灵震爆,心灵尖刺,精神鞭笞,心灵烙印伤害20%
                          【治疗】
                          —赎罪的治疗效果降低25%
                          —光晕和神圣之星享受AOE递减规则
                          —脉轮:平静现在增加单体治疗效果10%(从25%下调)
                          —圣言术:宁治疗效果增加40%
                          —脉轮:庇护现在增加群体治疗效果10%(从25%下调)
                          —圣言术:庇治疗效果增加40%
                          —迅捷恢复不再降低恢复的公共冷却时间
                          多个牧师的愈合祷言现在可以释放在同一个目标,同时也可以由一个牧师释放在多个目标身上
                          —虚空触须现在拥有牧师10%生命值上限的生命值(从20%下调),同时缠绕效果的伤害打破机制同样生效与虚空触须
                          —神圣新星不再是一个雕文,而是戒律天赋的一个技能。神圣新星的法力消耗降低,治疗量提高。同时享受aoe递减机制
                          —天使之羽如果释放在玩家将会更倾向于选择施法者,其次是附近的友方玩家。 如果附近没有玩家,将依然生成一根羽毛。同时,碰到复数的羽毛时,持续时间将会延长,而不是刷新。
                          —暗影天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再治疗友方玩家
                          —治疗天赋下瀑流,神圣之星,光晕不再伤害敌方玩家


                          来自Android客户端15楼2014-04-04 19:53
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                            【DK改动】
                            翻译:蔓越莓麦芬
                            【技能改动】
                            大军伤害降低75%,现在是血DK专属技能
                            双持武器现在是冰DK专属
                            号角现在不产生符能,无CD,持续1小时
                            死疽打击现在是冰和邪专属技能
                            亡者复生现在是邪专属技能,召唤一个食尸鬼作为永久性宠物,1分钟CD
                            食尸鬼大师天赋被移除了
                            符文打击取代了血DK的死亡缠绕
                            冰霜打击取代了冰DK的死亡缠绕
                            湮灭取代了冰DK的鲜血打击
                            邪恶狂热被移除了
                            血沸伤害提高了50%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害
                            心脏打击的伤害提高了30%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害
                            湮灭的主手与副手伤害都提高了25%,但是不再对感染疾病的目标造成额外伤害
                            天灾打击不再对感染疾病的目标造成额外伤害。这个技能现在额外造成其物理伤害50%数值的暗影伤害,这个效果可以暴击并且可以被其他效果强化
                            不洁之力(邪恶)的效果从35%降低到10%
                            心脏打击现在额外对1个目标造成伤害(从2个降低)
                            死亡打击的治疗效果现在受益于攻击强度,而不是前5秒内受到伤害,治疗量会被决心效果影响(关于决心效果请参考基础改动)
                            血之祭祀现在使死亡打击产生其治疗量50%的护盾
                            符文分流现在不再依据百分比恢复DK的生命值,而是根据攻击强度产生一个吸收护盾,现在有2层充能,30秒充能时间
                            大墓地的意志触发后立刻使你获得一个符文分流的充能,并使你下一次符文分流免费,但是伤害减免buff的持续时间现在下降为4秒
                            精通:鲜血护盾现在提高16%血盾和符文盾的吸收数量(数值将根据精通的提高而提高)
                            还击现在被重新设计了--还击:普通攻击或者符文打击暴击之后,获得100%的招架几率直到你成功招架了一次攻击,这个效果能叠加2次
                            符文武器乱舞召唤的符文武器现在将持续攻击DK的目标,并且复制DK使用的天赋效果,当原始目标死亡或者无效后,符文武器会协助攻击DK的当前目标
                            天灾契约现在不再需要不死随从,但是现在会在你身上产生一个恢复数量50%的治疗吸收盾(就是说天灾契约立刻恢复你一部分生命,但是会吸收接下来对你造成的治疗,吸收数量为恢复生命的50%)
                            反魔法护盾的符文产生方式被标准化了,现在每吸收1%最大生命值的伤害,产生2点符能
                            【另一些基础类改动, 与DK相关的部分】
                            虚弱打击debuff被移除了
                            破甲debuff被移除了
                            减施法速度debuff被移除了
                            所有加速buff统一了(即所有加速buff现在


                            来自Android客户端17楼2014-04-04 19:55
                            收起回复
                              【盗贼改动】
                              ……貌似没多少
                              【技能改动】
                              解除陷阱被移除
                              战斗天赋不再拥有割裂
                              暗影之刃被移除
                              嫁祸现在没有消耗,但也没有伤害加成
                              刺杀的刺客决心不要匕首也可以激活
                              斩击和毁伤现在可以用拳套武器和单手剑释放(当然伤害加成计算公式是会改变的)
                              诡诈现在不是让你继续潜行3秒,而是破除潜行后的3秒内仍然可以使用潜行技能
                              刺杀贼的刀扇会受到封印命运的影响


                              来自Android客户端18楼2014-04-04 19:56
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