因为有了巨人王刷魂法,人物在一周目便能轻松成型,成型之后也能洗点洗成其他专长。随之而来的问题是
1,人物成长曲线陡峭,降低了培养的成就感
2,一旦成型,成长曲线又变的平坦,人物属性值加成效果大幅降低,几乎停止成长
我觉得如果引入转生系统,这个问题可以得到很好的改善。
转生可以设成二周目开始可选,且一周目只能转一次且只有开始游戏才能选择是否转生。
转生效果是属性回到初始状态,可选任何职业,换外形等。此外所有初始属性按比例获得额外点数(获得的多少按之前周目的等级换算)。今后升级所需魂按比例减少。最后,选择某个属性加成效果提升。具体表现为,原本加成B的武器可以通过转生获得A加成的效果,此效果永驻,每次转生都有一次机会,可叠加。
配合转生系统,一周目的魂在二周目开启时舍弃,所以转生前最好用光,可以提升等级,也可以用来购置下周目所需的装备和补给。
加强锻冶系统,通过增加强化材料和锻冶费增加每级强化的跨度。同时加强强化效果,以适应多周目成长。
最后,去掉洗点道具,要练个新的职业,下周目再说吧!
1,人物成长曲线陡峭,降低了培养的成就感
2,一旦成型,成长曲线又变的平坦,人物属性值加成效果大幅降低,几乎停止成长
我觉得如果引入转生系统,这个问题可以得到很好的改善。
转生可以设成二周目开始可选,且一周目只能转一次且只有开始游戏才能选择是否转生。
转生效果是属性回到初始状态,可选任何职业,换外形等。此外所有初始属性按比例获得额外点数(获得的多少按之前周目的等级换算)。今后升级所需魂按比例减少。最后,选择某个属性加成效果提升。具体表现为,原本加成B的武器可以通过转生获得A加成的效果,此效果永驻,每次转生都有一次机会,可叠加。
配合转生系统,一周目的魂在二周目开启时舍弃,所以转生前最好用光,可以提升等级,也可以用来购置下周目所需的装备和补给。
加强锻冶系统,通过增加强化材料和锻冶费增加每级强化的跨度。同时加强强化效果,以适应多周目成长。
最后,去掉洗点道具,要练个新的职业,下周目再说吧!