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【闲情】说说最近玩的两款游戏

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第一款是七月中旬后玩的
光之子

一款日式RPG游戏,IGN评分9.3


1楼2014-08-10 00:02回复
    表示我也是在玩完之后才知道这款游戏的IGN评分如此之高
    从游戏体验的角度来讲,的确应该给个高分
    游戏的风格是手绘风格
    战斗方式是半回合制,不仅可以通过技能中断对方行动条(反过来也一样),而且因为主角的特殊能力,还可控制光球减慢敌人的行动速度。
    其他方面,剧情过后主角拥有了飞翔的能力,个人表示真是良性,配上背景音乐太应景了。
    游戏中的光球不仅可以减慢敌人行动条,还可以在进入战斗前威慑敌人,这样就可以轻松偷袭,战斗中两边还有被称为愿望的植物,可以提供HP和MP以及光球的能量,战斗风格真的是首屈一指的,玩了很久也没有疲倦的感觉。




    3楼2014-08-10 00:11
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      IGN点评:
      优雅,很少有视频游戏能用这个词语来形容,但用来形容育碧的《光之子》却是再合适不过了。朴实的手绘艺术风格,极具吸引力的角色设计,使得游戏巧妙的避开了近十年来RPG界的陈词滥调而汲取了其中优秀的部分,游戏兑现了起初了承诺,给玩家一段愉悦的探索解密之旅,同时还有它那首屈一指的战斗系统。简单的操作让玩家很容易上手,但掌握后的实用性却是大部分RPG游戏做不到的。


      5楼2014-08-10 00:18
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        然后是8月初玩的两款游戏:圣域3,堡垒



        6楼2014-08-10 00:23
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          圣域3是3D的RPG 玩家有五种角色可以选择
          但是在游戏进程中,感觉就是剧情实在是太空洞了
          即使从动作游戏的角度来讲
          五个角色几乎只能算两类,四个近战,一个远程弓箭手
          并且装备系统实在太差,玩了不到半个小时就有种想让人删游戏的冲动
          这游戏有18G!!!!!!!!!!!!!!!!


          7楼2014-08-10 00:29
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            堡垒这款游戏,我通关较早,虽然剧情已经遗忘了不少,但仍能感受到它想表达的东西
            并且在游戏进程中,有种世界慢慢扩大的感觉,这种感觉我只在3中感受到过,可能是因为第一次接受六界观的原因吧~
            战斗方式真是满满的诚意,人物虽然只有一个,但是可以使用多种武器,并且还可以通过游戏内置系统进行加成,每一种都有不同的效果,非常适合不同的战斗场景,给了玩家极大的自由度,相比这一点,圣域3的战斗系统简直太简陋。


            8楼2014-08-10 00:37
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              好吧 我知道你们都睡了了


              9楼2014-08-10 00:38
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                对比圣域3和光之子
                前者是即时制的游戏
                后者是排排站的游戏
                但明显感受到光之子的游戏体验度比起圣域3不止上了一个档次
                单独拎出来,光之子的战斗系统 也是完爆圣域3的
                不知道那些抱着:即时制再烂也比排排站好的人,是不是在睁眼说瞎话


                12楼2014-08-10 10:44
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