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想问很久了,捞捞是不是就是把秋元康玩剩的东西扔到宅圈?

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所以阿卡巴48能火透三次元,捞捞也能抓到细分的市场火遍宅圈,毕竟宅宅不太看得上纯三次元,只要原始形象是二次元,把真正的三次元重头戏搞成角色扮演形式,宅宅立马就恢复傻多速了,是不是这个理?连五阿哥这种学得不伦不类的都能成点气候是不是也是这个理
所以捞捞真正有自己特色的是不是就是大多数人都看不上的那部阿圾动画?是不是这才是捞捞的魂?花西二田是不是魂里那坨精华
还有捞捞为什么是⑨个人,为什么不是重点更突出的三个,或者排场更壮观的十八个?是不是就是从阿卡巴取的经?阿卡巴同个时间内保持高光,重点塑造的人物是不是基本就是这个数,其他半当伴舞和声用?慕斯那个不会继承名号而是直接解散是不是就是花田大湿想反其道行之?可是这样一来怎么继续混饭吃呢……
顺便问问48系老厨看着这么多些阿圾人是不是挺有优越感的?阿圾人是不是几年前还完全无法理解偶像豚?互相理解是不是没那么难
求解的问题很多,大家可以各说一部分自己的理解


IP属地:上海1楼2014-08-19 20:03回复
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    相似说的是企划思路和运作方式包括商法在内,成功不可复制但必然可借鉴,运气里面是眼光、时机、资源等等,你把这些一项项刨开还无法描述只能统称为“运气”的成分还有多少。平民偶像精神才是核心,这当然不只一家但只有LL成功在于二次元偶像这一企划之初就确立的特色,初期粉丝底子来源于此,所以必须立足于二次元,动画实际上是承诺而不是功成后向外领域的推广,动画之前是期货消费,无动画便会泯然众人,二次元衍生一侧才是灵魂。胜WUG之处在于你说的正面健康讨喜的形象,观众并不像看到宽叔的现实,这正是通过动画来实现,动画要完成的工作不是完美的剧本高尚的主题而是简洁鲜活的人物形象塑造,这也是灵魂所在,三次元一侧所难于完成的,花田和西田作为此的代表而已,我当然知道他水平如何。再有和AKB相比一大区别没人提出,AKB侧重竞争LL侧重融合,这也是二次元特色所奠定的基调。然后你是不是搞混了剧本里人数设置和表演团体人数设置的考虑,什么剧本适合什么主角人数我这里不跟你说,偶像团人数直接决定了演出和运作方式的,你还不如说他们手上合适的资源恰好是9个。这里又回到动画的重要性,缺失动画这一环想让人轻易记住一个九人团各人特点可能吗?曝光率倍杀的48系的小透明们在哭啊


    IP属地:上海61楼2014-08-20 01:49
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