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小克的坑爹CS:GO地图入门教程(二):props
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Props就是一些“小道具”,说白了就是cycler用来放置模型的。由于起源里自带了非常多的mdl,而且VHE4.1放模型变得非常直观,妈妈再也不用担心我不会用模型啦~
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1楼
2014-09-01 10:33
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看看吧里那么多看起来超级牛叉“哇塞这难道是起源”的CS1.6地图,它们有一个共同点就是放了很多模型(废话)。
同样是大盒子地图,你的地图始终脱离不了iceworld水平,而人家的却做得跟起源一样,纵然固体结构很重要,但是有好的模型更重要!
至少发布地图的时候截图会炒鸡好看,地图能不能玩那是另一回事啦……
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2楼
2014-09-01 10:36
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好的,下面我们就来说说两种基础的prop:
一种是不能动的,叫做静态prop:prop_static;
一种是可以用子弹互♂动的,叫做物理prop:prop_physics。
注意:我们做CS:GO地图时,尽量使用为多人游戏优化的prop_physics_multiplayer。
IP属地:安徽
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3楼
2014-09-01 10:39
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背面看起来也是那么迷人(大雾)
以及之前说好的和prop_physics_multiplayer的互♂动:
这一切如此简单是不是感觉酸爽到根本停不下来呢?赶紧入正吧亲。
下一集我将为大家讲解置换表面/位移表面/displacement的使用方法,敬请期待。
IP属地:安徽
5楼
2014-09-01 10:54
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