1. Big Fish Games Studios 算是Big Fish Games旗下的直属游戏工作室了。规模应该不是很大,最近的作品也不是很多了,上次游戏更新是2013年12月,甚至怀疑是不是关门了。注:阿扎达系列和神秘视线系列现在都不是Big Fish负责了。通常游戏制作的水平都很高。下面来列举一下几个作品 Azada-阿扎达系列1、2 Drawn-迷画之塔系列1-3(全) Mestery Case Files-神秘视线系列1-9 Hidden Expedition-秘密探险1-6(全) Fetch-疯狂宠物(仅有iOS版)
2. Mad Head Games 一个十分年轻的公司,传说中的Big Fish Games史上最大黑马。这公司有多年轻呢?2011年才成立。为什么要放到Big Fish Games五大公司里面?Big Fish Games官网有一个总排行榜,按评分排。目前第一名就是Mad Head旗下的Rite of Passage: Hide and Seek(路之祭3:捉迷藏)。前十名当中,有四个都是Mad Head Games的。我当时刚刚接触这家公司的时候,他们还只有两款游戏,更新速度大约1年一部。现在光今年一年就更新了3部,规模可能已经超过了Blue Tea。他们公司的作品特点就是细节度超高,剧情超好,音乐也十分棒。就是貌似在本吧除了我无人提到过。细节有多高?一般解密游戏一个场景中可动元素不是很多。一般背景不动,中间有个蝴蝶、兔子跑来跑去什么的。而Mad Head的游戏50%以上的东西都是动态的,树叶间的阳光是动的,甚至能看见穿过阳光的灰尘。下面列举游戏。 Rite Of Passage-路之祭1-3 NeverTales-永恒传说1-3 Cadenza Music Betrayal And Death-华彩段:音乐、背叛和死亡 Dark Realm Queen Of Flames-黑暗之境:女王烈焰
4. Elephant Games 估计很多人也不陌生。总部貌似是在俄罗斯。游戏特点就是游戏极为复杂,谜题难度高(仅次于MCF8),3D成分很多。目前已经接手MCF-神秘视线系列,10和11就是他们出的。据我所知是Big Fish下第二大的游戏工作室(第一是貌似是Ers Games Studios)Elephant Games的游戏一般都是恐怖风,而且游戏十分大(不是指GB,但是GB的确也大),基本上需要普通游戏的2倍-3倍的时间玩。场景设计也十分复杂(玩MCF10的时候简直给跪了)游戏一开场的场景,到游戏快结束的时候你仍然能去。相比之下,Mad Head新出品的游戏像DR和NeverTales,同时能去的场景不超过总场景数量的1/4。我玩过的系列 Grim Tales-残酷谎言系列1-6(貌似出了7) Mestery Case Files-神秘视线10-11
5. Blue Tea Games 说实话,原本不打算加进来的。但是貌似在这个吧,Blue Tea的粉丝还不少。著名系列:黑暗寓言。基本上就是把所有的寓言故事都变成黑暗系的。特点吗,黑暗寓言系列总是喜欢剧透下一部的内容。仔细看看,该工作室11个作品里面7个是黑暗寓言系列。 Dark Parables-黑暗元系列1-7
接下来是游戏细节度最高的路之祭系列第三部Rite Of Passage Hide And Seek-路之祭3:捉迷藏。 路之祭系列每部作品之间的联系都不是很大。唯一有关联的部分就是所有游戏都出现了一个老人。具体信息在2的附加内容当中有介绍。严格意义上来说路之祭系列所有游戏的剧情都十分棒。Mad Head Games出品的游戏都具有双剧情的特点。 Rite Of Passage Hide And Seek-路之祭3:捉迷藏
不知道为什么,Mad Head Games的游戏从第三个开始,立体感就很强,很容易就能让人看出深浅层次来。这点绝对是其他公司游戏所无可比拟的。
按照惯例,得先把同一系列的游戏都列出来再说。 Rite Of Passage The Perfect Show-路之祭1完美展现
路之祭1是所有Mad Head Games中唯一一个不支持宽屏的游戏。当初看到这款游戏也是在Big Fish官网,官网评分是当时的最高分。以路之祭1的剧情和谜题难度在当初(2011)绝对是全解密游戏最强。当时玩CE版的附加关卡的时候,我也觉得大吃一惊。路之祭1的附加关卡是改变大反派的历史,让其成为正面人物。这个设定在当时可以说是独一无二的。路之祭系列的附加关卡也往往都是最终帮助大反派改邪归正什么的。
史上剧情最佳游戏。 Rite Of Passage Child Of The Forest-路之祭2:森林之子。
路之祭2的剧情设定比1更加复杂。细节度在当初可以算是史上最强。看到上边物品栏里物品上的小加号吗?那代表那个物品可以放大,和其他物品组合或变形什么的。这样的设计在所有解密游戏是第二次出现(第一次是阿扎达2)。后来这个小加号成为了Mad Head Games的一个标志性组成部分。第二部剧情设计十分复杂,复杂程度无法形容。 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。注意:严重剧透!。。。。。。。。。。。。。。。。。。 本作可以说是反面角色也很正面的游戏。反面角色一个是标题中说的森林之子,另一个就是他的姐姐。上图中美丽的房子可以说是全游戏中唯一一个美丽风场景(不包括附加关卡)。姐姐变反面事实上是由于想保护或拯救弟弟导致的。而弟弟变成反派是因为年幼时的一次成年礼意外导致的。这种没有邪恶的想毁灭世界的坏蛋的解密游戏真的是十分罕见。把剧情稍微整理一下,就成了一个微小说了。