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1楼休息。


IP属地:吉林1楼2015-02-17 00:16回复
    QUN 002
    贾诩
    3体力,群&魏,算无遗策
    箝略——你的回合内,一名角色回复体力时,你可以令此回复-1。
    帷幕——锁定技,你成为黑色锦囊的目标时 ,取消之。
    乱武——限定技,出牌阶段,可令所有其他角色各选择一项:对与其距离最近的另一名角色使用一张杀,或失去1点体力。
    谋身,善邪?恶邪?
    文和周旋群雄,晚归太祖。惟其智放沈密,而机速过人,故能不受牢笼。——韩菼
    by jordan圣帝


    IP属地:吉林来自手机贴吧2楼2015-02-17 17:48
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      WEI 007
      夏侯渊
      4体力,魏,神速猎豹
      疾矢——你可以跳过你的判定阶段和摸牌阶段,或弃置一张非基本牌并跳过你的出牌阶段和弃牌阶段,然后你选择一项:对一名装备区有防具牌的角色造成 1 点伤害,或视为对一名角色使用了一张杀。
      全军传我将令,行军有如此矢!
      渊为将,赴急疾,常出敌之不意。——王沈
      by jordan圣帝


      IP属地:吉林来自手机贴吧3楼2015-02-17 17:56
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        WEI 008
        郭嘉
        3体力,魏,夭亡奇佐
        遗计——每当你受到一次伤害时,可以观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
        天妒——锁定技,一名角色的红桃判定牌生效并进入弃牌堆后,你须受到一点无来源伤害并获得之。
        天命如此,也罢。
        哀哉奉孝!惜哉奉孝!痛哉奉孝!——曹操
        by jordan圣帝


        IP属地:吉林来自手机贴吧4楼2015-02-17 17:58
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          JH 010
          诸葛亮
          3体力,季汉,云霄一羽
          观星——回合开始时,你可以观看牌堆顶的五张牌,然后以任意顺序置于牌堆顶或低。
          空城——锁定技,若你没有手牌,杀或决斗对你造成的伤害均视为0点。
          星终落,天终覆,隆中对策,终作云烟。
          有一诸葛,已可使三国照耀后世,一如两汉。——钱穆
          by jordan圣帝


          IP属地:吉林来自手机贴吧5楼2015-02-17 18:02
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            WEI 012
            司马懿
            3体力,魏,难测冢虎
            鹰视——一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替或替换之。若为替换,你须受到由你指定来源的一点伤害。
            狼顾——每当你受到伤害后,你可以获得或弃置来源的一张牌。若为弃置,你摸一张牌。
            下一步,吾且未定,汝等何可知?
            在朝则匡赞时俗,百僚仪一;临事则戎昭果毅,折冲厌难者,司马骠骑也。——曹植
            by jordan圣帝


            IP属地:吉林来自手机贴吧6楼2015-02-17 18:04
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              WU 019
              甘宁
              4体力,吴,锦帆银铃
              奇劫——你可以将一张黑色牌当过河拆桥使用或打出,若之为装备牌,你可以摸一张牌
              天下未见可敢当吾锋者!
              甘兴霸虽粗豪,有不如人意时,然其较略大丈夫也。——孙权
              by jordan圣帝


              IP属地:吉林来自手机贴吧7楼2015-02-17 19:43
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                WU 024
                诸葛恪
                3/4体力,吴,赤隼击天
                傲才——阶段技,当你需要使用或打出一张基本牌时,可以观看牌堆顶的X张牌,若你观看的牌中有此牌,你可以使用打出之。X为你的体力上限与手牌数的差。
                命伐——弃牌阶段开始时,若你有手牌,你可以对攻击范围内的一名角色造成一点伤害,然后此回合你的手牌上限视为0。
                今朝赤吾族,他日赤三吴。
                英才卓越,超逾伦匹,则诸葛恪。——胡综
                by jordan圣帝


                IP属地:吉林来自手机贴吧8楼2015-02-17 19:47
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                  WU 028
                  徐盛
                  4体力,吴,大江升壁
                  破军——出牌阶段开始时或每当你造成一次伤害后,你可以将一张牌置于两名角色之间,称为“城”,“城”占据距离位置且可以被使用牌;当“城”被指定为一张牌唯一的目标时,将之置入弃牌堆;一张”城“被置入弃牌堆时,你摸一张牌。
                  生不能使主上问天下鼎,死不能于疆场试人杰刃,何可称英雄?
                  魏虽有武骑千群,无所用也。——曹丕
                  by jordan圣帝


                  IP属地:吉林来自手机贴吧9楼2015-02-17 19:51
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                    WEI 039
                    郭淮
                    3体力,魏,垂问秦雍
                    精策——回合结束时,若你此回合内使用的牌数量不小于体力值,你可以令一名角色选择一项:摸两张牌,或回复一点体力。
                    料敌——你在其攻击范围内的其他角色的回合开始时,若你的手牌数大于体力值,你可以将超出体力值数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,然后此回合结束时你摸一张牌。
                    蜀寇必依此而击,吾军须预布守略。
                    昔汉川之役,几至倾覆。淮临危济难,功书王府。在关右三十馀年,外征寇虏,内绥民夷。——曹芳
                    by jordan圣帝


                    IP属地:吉林来自手机贴吧10楼2015-02-17 20:03
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                      JH 039
                      马谡
                      3体力,季汉,矜才负谋
                      心战——每当你使用或打出一张基本牌时,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示并获得其中任意数量的红桃牌,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。
                      泣决——当你死亡时,你可以将武将牌置于一名角色的武将牌前,然后令其获得技能“空城”。
                      吾料必得,何须尔等妄言!
                      才器过人,好论军计,丞相诸葛亮深加器异。——陈寿
                      by jordan圣帝


                      IP属地:吉林来自手机贴吧11楼2015-02-17 20:04
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                        -- 蒲元
                        -- 名匠
                        -- 蜀 4勾玉
                        -- 百炼:出牌阶段,你可以将一张手牌里的装备牌重铸;每当你重铸时可以横置场上装备区至多两张装备牌。
                        -- 铸心:必杀技,出牌阶段,你可以声明一种武器,当你装备区没有武器牌时视为你拥有该武器的技能(再次发动则替换)且攻击范围无限,直到回合结束。
                        FAQ:
                        Q:当蒲元于自己的回合发动第二次“铸心”时,新获得的武器技能是与之前的武器技能叠加还是替换?
                        A:替换。
                        新技能 必杀技 基础说明:必杀技发动后,直到新一轮的洗牌开始前都不能再发动该技能
                        隐藏说明:超必杀演化(小彩蛋,不是必须项)
                        新概念 装备牌横置说明:装备区的装备牌处于横置状态
                        效果:当一个横置的装备牌置入弃牌堆或某名角色的手牌,其余横置的装备牌会依次置入相应的区域
                        补充:装备牌移出游戏或进入其他区域(例如判定区)等情况则不受影响。
                        设计思路:百炼的设计,启发于大师蒲元对锻造技艺的掌控力以及对水的认知,装备牌的横置这一状态正是为了表现这点;铸心则是人物的核心,哪怕手中空无一物,只要心中有对于武器的理解,神兵利器随心所向转瞬铸成。这个蒲元的雏形很久以前就有了,但是对于第二个技能一直不够满意,直到想出这个新类型技能——必杀技,总算是画上一个句号了。
                        必杀技解读:必杀技是从限定技演变来的,只是限定技一局仅能发动一次,必杀技则是一轮洗牌之中仅能发动一次,就好像一些游戏中的技能冷却CD一样,为了方便面杀的记忆,这个CD用洗牌来表示,众所周知,限定技之所以一局仅发动一次是因为其效果强大,需要次数的平衡,而这个必杀技也是对技能的平衡,有时候,我们发现设计出一个不错的技能时,冠以普通技吧似乎强了,冠以限定技吧又觉得弱了,以界甘宁的限定技【奋威】为例,发动零代价而且灵活,但是要作为平衡界甘宁强度,个人以为还是差那么一点意思,如果作为必杀技,在限制的同时又能在宏观上去平衡武将的强度,我希望必杀技可以帮助diyer在设计武将技能时多一种选择,在调整中不必因为强度等问题而牺牲技能的灵魂。至于哪些角色可以拥有必杀技,只要人物性格比较突出的都可以吧。
                        隐藏彩蛋:那个超必杀也没多夸张啦,我的隐藏设置是1+1>2,就是接连施展两次必杀可以实现一些特殊的配合和战术,由于条件苛刻,这一点可以不要求并且在满足必杀的特性下有其他隐藏设置也是可以的。
                        by 商天害


                        IP属地:吉林来自iPad12楼2015-02-17 22:15
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                          关羽 蜀 9999
                          武圣:你可以将红色牌当【杀】使用或打出。
                          鏖战:决战技,你与被决战角色之间的距离视为1且出牌阶段可以对对方额外使用一张【杀】。
                          决战技定义:每局限一次,出牌阶段指定一名角色,你与该角色同时获得相同的效果,持续到一名角色阵亡。
                          名词解释:
                          决战角色:拥有决战技的角色发动决战技后称为决战角色。
                          被决战角色:拥有决战技的角色发动决战技时所指定的一名角色。
                          决战状态:决战角色与被决战角色之间的状态被称为决战状态。
                          对方:对决战角色来讲指被决战角色,对被决战角色来讲指决战角色。
                          特殊规则:
                          1,若被决战角色拥有决战技,则在此决战技生效后,被决战角色的决战技同时发动并生效,目标只能为决战角色。例如:马超对张飞发动决战技“挑灯”,若张飞同时拥有决战技“夜战”,则“夜战”技能同时发动,目标为马超。
                          2,拥有决战技的角色用类似于限定技标记的卡牌做标识,发动决战技之后,将该标记翻面并置于被决战角色区域内,决战技失效时弃置该标记。
                          3,处于决战状态中的角色不能成为其他决战技的目标。
                          设计思路:既然菜刀将本不强,为何不想个办法,改变其本质呢?这里做的打算就是把一些弱菜刀例如强命变为定点破核型武将,让双方同时拥有同一种属性并让这种属性对自己有利,目的也就达到了,如此做也是为了提升菜刀的地位到一个合理的位置,不能让核心武将一家独大,使三国杀的武将体系更加均衡。例如我设计的这个关羽,表面来看对双方的增益都是一样的,但由于武圣这个技能使得关羽在一定蓄爆后可以稳定双杀,对对方核心造成重大打击,但对方未必能掏出双杀来打击关羽,此消彼长下,关羽定能破掉对方一核,相当于在团队作战中单独寻找到一个单挑环境达到一换一的目的,减弱一个武将对局面的影响。
                          by 星云凌空


                          IP属地:吉林来自iPad13楼2015-02-17 22:33
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                            IP属地:浙江来自iPhone客户端15楼2015-02-23 11:46
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                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2015-02-23 11:46
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