-- 蒲元
-- 名匠
-- 蜀 4勾玉
-- 百炼:出牌阶段,你可以将一张手牌里的装备牌重铸;每当你重铸时可以横置场上装备区至多两张装备牌。
-- 铸心:必杀技,出牌阶段,你可以声明一种武器,当你装备区没有武器牌时视为你拥有该武器的技能(再次发动则替换)且攻击范围无限,直到回合结束。
FAQ:
Q:当蒲元于自己的回合发动第二次“铸心”时,新获得的武器技能是与之前的武器技能叠加还是替换?
A:替换。
新技能 必杀技 基础说明:必杀技发动后,直到新一轮的洗牌开始前都不能再发动该技能
隐藏说明:超必杀演化(小彩蛋,不是必须项)
新概念 装备牌横置说明:装备区的装备牌处于横置状态
效果:当一个横置的装备牌置入弃牌堆或某名角色的手牌,其余横置的装备牌会依次置入相应的区域
补充:装备牌移出游戏或进入其他区域(例如判定区)等情况则不受影响。
设计思路:百炼的设计,启发于大师蒲元对锻造技艺的掌控力以及对水的认知,装备牌的横置这一状态正是为了表现这点;铸心则是人物的核心,哪怕手中空无一物,只要心中有对于武器的理解,神兵利器随心所向转瞬铸成。这个蒲元的雏形很久以前就有了,但是对于第二个技能一直不够满意,直到想出这个新类型技能——必杀技,总算是画上一个句号了。
必杀技解读:必杀技是从限定技演变来的,只是限定技一局仅能发动一次,必杀技则是一轮洗牌之中仅能发动一次,就好像一些游戏中的技能冷却CD一样,为了方便面杀的记忆,这个CD用洗牌来表示,众所周知,限定技之所以一局仅发动一次是因为其效果强大,需要次数的平衡,而这个必杀技也是对技能的平衡,有时候,我们发现设计出一个不错的技能时,冠以普通技吧似乎强了,冠以限定技吧又觉得弱了,以界甘宁的限定技【奋威】为例,发动零代价而且灵活,但是要作为平衡界甘宁强度,个人以为还是差那么一点意思,如果作为必杀技,在限制的同时又能在宏观上去平衡武将的强度,我希望必杀技可以帮助diyer在设计武将技能时多一种选择,在调整中不必因为强度等问题而牺牲技能的灵魂。至于哪些角色可以拥有必杀技,只要人物性格比较突出的都可以吧。
隐藏彩蛋:那个超必杀也没多夸张啦,我的隐藏设置是1+1>2,就是接连施展两次必杀可以实现一些特殊的配合和战术,由于条件苛刻,这一点可以不要求并且在满足必杀的特性下有其他隐藏设置也是可以的。
by 商天害