3 出装的掌握
大神都会根据局势出装,那么自己应该如何出装和对面博弈呢?
一 英雄的机制
雷恩加尔的Q技能机制可以让这个英雄出输出装,W机制又可以出防御装,
所以他是一个出装非常灵活的英雄。
呆板的刺客狮子或者肉狮子,只会让你的上分之路举步维艰。
结合狮子的R技能,一个刺杀技能,可以说狮子最合理的路线是战士,也就是半肉。
需要有一定的爆发力,跳进去刺杀,也需要有一定的抗击打能力逃出来。
二 分段的选择
我建议在中低分段(青铜到白金),可以考虑走偏输出路线,
因为这些分段的队友水平不稳定,心态也不稳定,需要你来Carry,
坦克可以Carry,但坦克狮子很难Carry,
尽可能的拿人头,然后带动全场吧。
三 自身的选择
这个真的很难说清楚,不知道是不是性格决定,
有的人适合玩坦克,一会上去卖,一会保队友,两者转换非常合理。
有的人适合玩AD,补兵伤害计算,以及团战的站位都很得当。
还有一种,适合玩刺客,你觉得他有去无回,但是他胸有成竹,一切全在掌控。
楼主就是玩刺客,尽管跟别人说狮子要半肉啊,要肉点啊,
但是就是用全输出的雷恩加尔上的郊区王者,1区大湿,淫娶的白富美。
玩坦克,就是不行,被队友喷,被当演员投诉等等。
所以选择适合自己的才最重要,也最合理!
在我看来,只要适合你,英雄机制都可以从轻考虑。
但我的意思不是让你玩AD扎克。
最后简单说下雷恩加尔的打野装备:
核心:紫色打野刀战士+幽梦
无论你走啥路线,这两件装备都是核心,
道理很简单,狮子的强势期最早在6级,以及第一次小龙团的一波,
这两件道具不但从头到尾都贯穿狮子的英雄机制,还在狮子的强势期发挥决定性的作用。
输出装:轻语,破败,九头蛇,无尽。
轻语不说了,大家都有体会。
想说下九头蛇和无尽,论伤害九头蛇肯定比不上无尽,但是无尽的合成很不平滑,
在作出提亚马特的时候,无论在刷野还是带线或者打团,都有非常可观的效果了,
但暴风大剑效果却很一般,一个字,慢,刷野慢,带线慢,从而导致发育慢。
所以理论上说,除非你很顺,不然最好别憋无尽。
不过楼主就是喜欢无尽,所以我的选择是要么出无尽,不顺的话,两件都不出。
破败是楼主比较喜欢的装备,狮子需要吸血和攻速,
而且早期大家护甲都低,楼主喜欢幽梦就转弯刀。
现在坦克联盟的血量惊人,破败可以提升狮子的杀伤力和攻速,
还能减速留人,喜欢收割团战的朋友不应该忽视这件道具的潜在价值。
开大切入杀死C位,利用大招后的移动速度和涨满的残暴继续杀死AP,
减速配合队友击杀剩下的抵抗单位,最后破败留下想逃走的残敌,一个都跑不了。
这就是用装备来配合预想的思路。
至于是否能有好的成效,是另一回事,毕竟不是你一个人在玩。
只要你合理的做了,对结果就不要太强求或者纠结,楼主万年4杀的时候从来没骂过哪个。
大神都会根据局势出装,那么自己应该如何出装和对面博弈呢?
一 英雄的机制
雷恩加尔的Q技能机制可以让这个英雄出输出装,W机制又可以出防御装,
所以他是一个出装非常灵活的英雄。
呆板的刺客狮子或者肉狮子,只会让你的上分之路举步维艰。
结合狮子的R技能,一个刺杀技能,可以说狮子最合理的路线是战士,也就是半肉。
需要有一定的爆发力,跳进去刺杀,也需要有一定的抗击打能力逃出来。
二 分段的选择
我建议在中低分段(青铜到白金),可以考虑走偏输出路线,
因为这些分段的队友水平不稳定,心态也不稳定,需要你来Carry,
坦克可以Carry,但坦克狮子很难Carry,
尽可能的拿人头,然后带动全场吧。
三 自身的选择
这个真的很难说清楚,不知道是不是性格决定,
有的人适合玩坦克,一会上去卖,一会保队友,两者转换非常合理。
有的人适合玩AD,补兵伤害计算,以及团战的站位都很得当。
还有一种,适合玩刺客,你觉得他有去无回,但是他胸有成竹,一切全在掌控。
楼主就是玩刺客,尽管跟别人说狮子要半肉啊,要肉点啊,
但是就是用全输出的雷恩加尔上的郊区王者,1区大湿,淫娶的白富美。
玩坦克,就是不行,被队友喷,被当演员投诉等等。
所以选择适合自己的才最重要,也最合理!
在我看来,只要适合你,英雄机制都可以从轻考虑。
但我的意思不是让你玩AD扎克。
最后简单说下雷恩加尔的打野装备:
核心:紫色打野刀战士+幽梦
无论你走啥路线,这两件装备都是核心,
道理很简单,狮子的强势期最早在6级,以及第一次小龙团的一波,
这两件道具不但从头到尾都贯穿狮子的英雄机制,还在狮子的强势期发挥决定性的作用。
输出装:轻语,破败,九头蛇,无尽。
轻语不说了,大家都有体会。
想说下九头蛇和无尽,论伤害九头蛇肯定比不上无尽,但是无尽的合成很不平滑,
在作出提亚马特的时候,无论在刷野还是带线或者打团,都有非常可观的效果了,
但暴风大剑效果却很一般,一个字,慢,刷野慢,带线慢,从而导致发育慢。
所以理论上说,除非你很顺,不然最好别憋无尽。
不过楼主就是喜欢无尽,所以我的选择是要么出无尽,不顺的话,两件都不出。
破败是楼主比较喜欢的装备,狮子需要吸血和攻速,
而且早期大家护甲都低,楼主喜欢幽梦就转弯刀。
现在坦克联盟的血量惊人,破败可以提升狮子的杀伤力和攻速,
还能减速留人,喜欢收割团战的朋友不应该忽视这件道具的潜在价值。
开大切入杀死C位,利用大招后的移动速度和涨满的残暴继续杀死AP,
减速配合队友击杀剩下的抵抗单位,最后破败留下想逃走的残敌,一个都跑不了。
这就是用装备来配合预想的思路。
至于是否能有好的成效,是另一回事,毕竟不是你一个人在玩。
只要你合理的做了,对结果就不要太强求或者纠结,楼主万年4杀的时候从来没骂过哪个。