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详解S5卡兹克——AD刺客的杰出代表

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来自Android客户端1楼2015-06-29 10:29回复
    肯定有不少朋友认为卡兹克削成这样,不能玩啦。我想告诉大家,卡兹克不仅能上场,还可以打上单,我们卡兹克就是要carry全场,就是要把对面打得20,因为我们能!


    来自Android客户端2楼2015-06-29 10:31
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      首先大家要清楚卡兹克的定位,卡兹克是一个典型的刺客。 卡兹克一向颇受拳头照顾,QWER四个技能全被大砍过,一个中单被砍到了野区,成为一个不冷不热的打野英雄。
      但是今天,我站在这里,以自由之名呼吁,放下惩戒,跟我一起向上路前进。


      来自Android客户端4楼2015-06-29 10:34
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        好汉不提当年勇,请允许我带大家深入了解一下现在的卡兹克。
        生命值 515(+85.0/每级)
        攻击速度 0.68(+2.7%/每级)
        生命回复 7(+0.75/每级)/5秒
        法力值 300(+40/每级)
        护甲值 22(+3.0/每级)
        法力回复 7.25(+0.5/每级)/5秒
        魔法抗性 31.25(+1.25/每级)
        攻击力 35.1(+3.1/每级)
        攻击距离 125
        移动速度 350.0


        来自Android客户端5楼2015-06-29 10:52
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          无形威胁 被动
          当卡兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外15-185(AP加成:0.5装备AP)的魔法伤害,并减少对方25%的速度,持续2秒。
          卡兹克前期可以在换血时反复进出草丛刷新被动,同时减速效果可以更好的阻止对手逃跑。后期,配合耀光的被动可以打出很高的混伤。


          来自Android客户端6楼2015-06-29 10:53
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            品尝恐惧 快捷键:Q
            卡兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。
            主动:造成70/95/120/145/170(+1.2装备AD)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升至91/124/156/189/221(+1.56装备AD)(提升30%)。
            如果卡兹克选择进化扩张利爪,当目标孤立无援,伤害会提升至91/124/156/189/221(+2.56装备AD+10x英雄等级)得物理伤害。同时品尝恐惧和卡兹克的攻击距离会提升50。
            冷却时间:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5秒
            耗蓝:25/25/25/25/25
            加成高,蓝耗少,cd短,让这个技能一度成为卡兹克的主要输出技能;进化Q之后的伤害更是恐怖,孤立面板Q可以让对面c位瞬间爆炸,就算是防御200多的坦克,一个孤立的Q也能打出6 7百的高伤害。美中不足的是孤立判定苛刻,团战中对手优秀意识的站位可以让你无法判定孤立


            来自Android客户端8楼2015-06-29 10:58
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              跃击 快捷键:E
              卡兹克跳向 600 码内的一个区域,在着陆时造成65/100/135/170/205(+0.2)物理伤害。
              如果卡兹克选择进化虫翼,跃击的距离会提升至 950。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。
              冷却时间:20/18/16/14/12
              耗蓝:50/50/50/50/50
              进化后,这可能是lol里最强力的位移技能了(麦林炮手的弹射略远于卡兹克的跃击,但是卡兹克的跃击无延迟,飞行速度快,可以在空中追上并击杀麦林炮手),击杀助攻的重置冷却时间可以使卡兹克完成收割后可进可退,机动性极强。


              来自Android客户端12楼2015-06-29 11:03
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                跃击进化后的距离还不 大确定……只是由w是 1000距离而对比粗略判断的。如果有错误请批评,我会虚心接受


                来自Android客户端15楼2015-06-29 11:05
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                  虚空来袭 快捷键:R
                  提升虚空来袭的等级,会允许卡兹克进化他的技能。
                  主动:潜行1秒。激活无形威胁,提升卡兹克40%的移动速度,并使卡兹克能够无视单位的碰撞体积。虚空来袭能在15秒内施放第二次。
                  进化动态伪装:虚空来袭可以施放三次,并且它的持续时间延长至2秒。
                  冷却时间:100/90/80
                  耗蓝:100/100/100
                  既可以利用隐身加速接近对手,也可以在击杀后从容离开,进化后三段隐身让卡兹克有充足的资本在团战中发挥作用(R的效果是激活无形威胁,即对手即使有真视视野可以看见卡兹克,卡兹克下一次平A依然附带被动的魔法伤害)


                  来自Android客户端17楼2015-06-29 11:07
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                    可以看出,卡兹克完全不缺伤害,他拥有2.几加成的Q,同时拥有2个减速效果,一个950距离的位移,他需要的仅是在最合适的时机直扑对面后排/残血。
                    打野频繁的反蹲、回程、控龙显然不能使卡兹克的经济达到最大化,那么我们就去打上单吧。


                    来自Android客户端18楼2015-06-29 11:09
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                      加点进化:主W副Q,有大点大,大顺风可以选择依次进化W E Q,正常情况楼主还是建议不进化Q,依次进化W E R。苛刻的孤立判定条件迫使卡兹克做出一个艰难的抉择:放弃进化Q。事实证明,不进化Q的伤害依然爆炸,前期利用W消耗对手血量,对手突脸的话Q一下就往草丛退,边退边A,螳螂单挑是几乎不虚任何英雄的,你只需引诱对手远离他的小兵,就可以单杀他(对手不知道他是否处于孤立)


                      来自Android客户端20楼2015-06-29 11:14
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                        天赋也没有过多的讲究——21 -9- 0 和21-0 -9都可以,楼主使用的是21-0-9,传统的AD点法,注意不点战争领主 洞悉弱点 狂怒——那些没用,屠夫和盛宴是一定要点的。在通用天赋点上精神扩张(弥补缺蓝) 斥候 召唤师的洞悉 炼术精通 烹饪大师就好啦
                        这样在18级时可以从天赋符文中收益20%的冷却缩减,卡兹克除了堆高攻击力,就是堆冷却缩减最重要啦


                        来自Android客户端24楼2015-06-29 11:31
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                          许多次未完成收割的历史让我不再把希望全寄在Q的爆炸输出上。是的,我并不是放弃了Q,只是增加了后续伤害:三相螳螂1.3的正常攻速在配合九头蛇被动也可以轻松带线,三相之力并不是只属于武器大师等英雄的,三相螳螂霸气侧漏!配合幽梦的加速,我想任何英雄都无法逃脱卡兹克的猎杀。


                          来自Android客户端30楼2015-06-29 11:45
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                            对于召唤师技能,闪现是必备的
                            至于带引燃还是屏障,就看各位所好了,我个人是更喜欢屏障闪现的
                            在匹配模式的时候可以带传送或清晰术但是排位不能这么带啦,祝大家上分愉快~



                            来自Android客户端34楼2015-06-29 11:59
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                              如果大家问我要不要出防装,我说作为一个刺客,没那个必要啦。
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                              来自Android客户端38楼2015-06-29 12:26
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