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《屠夫心得》——论路人局的实战技巧及意识

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前段时间忙于工作,所以几篇零星心得都没有正经的完结。这篇如果时间充裕就打算写成大型的攻略
我这个排版一直有点问题,希望大家不要介意,我手比较拙
此篇献给像我一样挣扎在路人局却乐此不疲的你。


IP属地:山东1楼2015-09-15 09:11回复
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    IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2015-09-15 09:20
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      来自Android客户端5楼2015-09-15 09:23
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        太菜不看


        来自iPhone客户端6楼2015-09-15 09:25
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          楼上的无德 楼主快更


          来自iPhone客户端7楼2015-09-15 09:34
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            第一篇:阵容篇。
            路人局的胜负一半是根据阵容来的,这句话,不管你觉得对与错,我一直这样认为。
            对于一个老玩家来说,所谓的英雄池基本都比较深了,除非是新出的英雄,老英雄多多少少
            都是懂点的,当你用的英雄多了,就会发现其中的端倪,有些英雄是被克制的。我举一个简单
            的例子,破魔VS青龙。是不是很明显? 破魔是著名的法系天敌,无论是Q技能 W技能 E技能
            R技能都对智力型英雄造成显著伤害。这就是一个克制的原理,其他的例如:猴子VS逆袭
            玄武VS武松 等等,这些英雄的技能,很容易控制或者对对方造成高额伤害。武松害怕控制
            那么我拿出一个玄武,Q,R技能都可以控你,而你要想不被控,至少要有龙神大法师。
            这两件装备造价高昂且并不会提供太多输出。对于打输出的武松是一个很大的经济负担
            所以,很多有经验的玩家对于选人从来都是有针对性的。先看对方拿什么,我再拿什么
            这就是为什么选人很少有秒选的原因,想赢得人,会尽可能让自己处于一个优势的位置
            来确保胜利。


            IP属地:山东8楼2015-09-15 09:35
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              1v1吗这是


              来自iPhone客户端9楼2015-09-15 09:39
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                2)关于队友的选择及补位
                如果你认为你有足够的能力来确保胜利,那么最后补位是个不错的选择,关于阵容,我想说一下,
                上单位C位,是不需要等太久的。因为上单位置并不会有太大的克制因素,个别英雄除外。
                (不再一一列举)所以上单应该是最早拿出来的。上单也基本上都会被克制,例如大炮,鸟人,
                灵魂等,被突进型英雄克制,例猴子,小猫,等单杀能力较强的英雄。剩下的位置,中单,是
                一个需要谨慎选择的位置,中单一般作为一个带节奏的位置,中路的优势所在于,等级提升快
                支援上下路距离短。此时,比较依赖大招的英雄,推荐优先升级,例如酒肉僧,小猫,小倩。
                恐惧,等等等,很多玩家前期可能痴迷于小规模的团战导致等级落后,特别是下路,中单在第一时间
                打到6级,拥有一个至少3级的技能和大招,建议支援下路,因为下路最容易崩掉,经常会打的
                难解难分,然后己方等级都提不上去。造成前期等级的劣势。毕竟11级的大招伤害和10级大招
                (其实就是6级大招)的伤害完全是天上地下。上单位如果特别劣势,建议在6级前支援。
                如果不是很劣势,帮忙查个眼就好了。因为上单主打补兵和控线,而且发展速度较慢,崩盘的
                几率也并不大。所以重点在下路。


                IP属地:山东11楼2015-09-15 09:55
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                  此时,有一个点,观察对方阵容,是否有靠打野发展的英雄,例如破魔,小猫,枪王,玄武,等英雄
                  条件允许商店或者野区放眼。
                  眼位推荐:天盟方:蜘蛛,鲨鱼,狼人,石头。
                  眼位推荐:翼会方:无头,食尸鬼,四人帮,和三龙。
                  论打野翼会方野区要比天盟方具有优势,毕竟四人帮要比三土匪好杀一些。(个人感觉)土匪老大的
                  减攻速很拖打野效率。竹林那个闪避我不说了,是不是还给你来个晕眩。相比之下翼会方的四人帮
                  和无头属于高伤害的。相对好打,而且经验丰富。


                  IP属地:山东12楼2015-09-15 10:02
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                    阵容选择上,理想保证是有AD(上单)有AP(法系)有控制(兼肉)有切入(突进或收割)
                    尽量避免,你出了鸟人,我出了轮魔,下面又来了个麒麟,同一类型的不要重复,同属于打后期的
                    也不要重复,例如,鸟人,破魔,逆袭,锁甲,刹那,等。这种阵容拖到后期是无往不利的,但是
                    往往前期就崩掉了,因为都是后期,都需要打钱发育,那么打野是必然,而野怪不是小兵,刷新
                    率并不高,就会出现抢野,甚至被抓野的风险。只能加速崩盘。


                    IP属地:山东13楼2015-09-15 10:08
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                      顶顶


                      IP属地:福建来自Android客户端14楼2015-09-15 10:16
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                        还是前排吗


                        IP属地:湖北来自Android客户端15楼2015-09-15 10:22
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                          如果法师较多的话,前期是有很大的优势的。如果有优势前期一定要尽力压制对方,此时切忌的一点
                          不要因为打装备或者说我差个十几块就要出天灾了,就要出冰甲了,延误了打团或者拆塔的时机。
                          这个游戏玩的并不是装备的完成度,不要把重点放在装备上,而是要利用优势来提升装备。
                          我发现很多的路人都是这样,为了出个啥昏天暗地的打钱带线,搞得好像完成了装备就能赢一样。
                          其实不然,当对面草鞋瓶子的时候,你杀了他一次,你出了一个400块的+9攻击力的锋利小刀。
                          这就是优势,你觉得好像并没有什么,但是对对方而言这+9的攻击力就是一个差距。这时候你用
                          这小刀去打对面就是比他打你疼。继续利用这个优势利用好这个+9的小刀,如果第二次击杀
                          那么你又出一个+9,此时对方可能也出一个小刀,那么你是不是又比对方多9的攻击力?
                          什么是优势?怎么才能赢?这就是胜利的基础,就是你不起眼的装备散件所累积起来的优势。
                          而不是比拼装备的完成度,装备,永远是为对方出的,不是为自己出的。你出龙神
                          也是为了对方的控制出的,不要本末倒置。
                          假如你是劣势的一方,那么尽量的避其锋芒攻其不备,他强势期你干嘛跟他硬拼?就算是破魔
                          前期打青龙也未必好用,但是打团时候的青龙呢?蓝用的差不多,技能也用掉的时候呢?


                          IP属地:山东16楼2015-09-15 10:26
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                            可能我的观点与别人不同,可能你会觉得及时去下路支援防止崩盘是对的。不置可否,有的时候确实
                            多一个上单可以挽回劣势。
                            但是,一个问题。你们的优势在哪里?
                            LOL有一句话我很喜欢,就是“打野不帮劣势路”LOL打野位即是GANK位置,游走都靠打野。
                            道理很简单,也很好懂。你已经劣势了,帮了你充其量打成个均势。但是毫无优势。而对方
                            很可能不止这一条路是优势,那与其帮助劣势反而不如去扩大优势。才能与之相抗衡。
                            此时如中单去了上路,帮助上路打爆,逼迫对方下路回防上路,也并非不可取。
                            竞技游戏的关键点就在,主动权是否在你或者你们手里。对方来攻,你去守。看似理所应当
                            其实你去守得时候就是被动了。我的意思不是叫你对方拆高地了,你也不去守。守是必要的
                            但是变守为攻是不是也可以呢?


                            IP属地:山东19楼2015-09-15 11:00
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                              举个例子,此时。己方劣势,对方四人或者五人集结准备拆掉己方雕像。己方三人守塔,
                              这个时候,如果己方有一个人,跑到对方上路去拆底塔。那么,试想一下结果,对方必定要去人。
                              如果是单杀能力较强的小猫,恐惧去拆。可能还会击杀。这时候对方的注意力是不是被分散了?
                              有的人可能就耐不住性子,买TP回去了,或者说兵线过去有的人去清兵了。这很常见。
                              我基本场场都会见到,要开团了,清兵去了。对方一人偷家了,我们俩人回去了。放弃继续强拆。
                              然后偷塔的人带个TP回来支援守塔的人,趁对方少人强打一波。是不是就变被动为主动了?
                              然后再抱团去拆对方。
                              纵观全场,进攻的主动权如果一直掌握在对方手里,己方还没有值得期待的后期。基本就已经
                              定胜负了。也就是周末经常出现的情况,一般叫“单方面受虐”可能撑不到20就败了。
                              如果说是进攻主动权有来有往,你打一波,我打一波,这才是对抗。一个有经验的玩家,会观察
                              到这一点。这些就是意识,是游戏背后,是人与人之间思想的对抗。


                              IP属地:山东20楼2015-09-15 11:10
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