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《屠夫心得》——论路人局的实战技巧及意识

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前段时间忙于工作,所以几篇零星心得都没有正经的完结。这篇如果时间充裕就打算写成大型的攻略
我这个排版一直有点问题,希望大家不要介意,我手比较拙
此篇献给像我一样挣扎在路人局却乐此不疲的你。


IP属地:山东1楼2015-09-15 09:11回复
    第一篇:阵容篇。
    路人局的胜负一半是根据阵容来的,这句话,不管你觉得对与错,我一直这样认为。
    对于一个老玩家来说,所谓的英雄池基本都比较深了,除非是新出的英雄,老英雄多多少少
    都是懂点的,当你用的英雄多了,就会发现其中的端倪,有些英雄是被克制的。我举一个简单
    的例子,破魔VS青龙。是不是很明显? 破魔是著名的法系天敌,无论是Q技能 W技能 E技能
    R技能都对智力型英雄造成显著伤害。这就是一个克制的原理,其他的例如:猴子VS逆袭
    玄武VS武松 等等,这些英雄的技能,很容易控制或者对对方造成高额伤害。武松害怕控制
    那么我拿出一个玄武,Q,R技能都可以控你,而你要想不被控,至少要有龙神大法师。
    这两件装备造价高昂且并不会提供太多输出。对于打输出的武松是一个很大的经济负担
    所以,很多有经验的玩家对于选人从来都是有针对性的。先看对方拿什么,我再拿什么
    这就是为什么选人很少有秒选的原因,想赢得人,会尽可能让自己处于一个优势的位置
    来确保胜利。


    IP属地:山东8楼2015-09-15 09:35
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      2)关于队友的选择及补位
      如果你认为你有足够的能力来确保胜利,那么最后补位是个不错的选择,关于阵容,我想说一下,
      上单位C位,是不需要等太久的。因为上单位置并不会有太大的克制因素,个别英雄除外。
      (不再一一列举)所以上单应该是最早拿出来的。上单也基本上都会被克制,例如大炮,鸟人,
      灵魂等,被突进型英雄克制,例猴子,小猫,等单杀能力较强的英雄。剩下的位置,中单,是
      一个需要谨慎选择的位置,中单一般作为一个带节奏的位置,中路的优势所在于,等级提升快
      支援上下路距离短。此时,比较依赖大招的英雄,推荐优先升级,例如酒肉僧,小猫,小倩。
      恐惧,等等等,很多玩家前期可能痴迷于小规模的团战导致等级落后,特别是下路,中单在第一时间
      打到6级,拥有一个至少3级的技能和大招,建议支援下路,因为下路最容易崩掉,经常会打的
      难解难分,然后己方等级都提不上去。造成前期等级的劣势。毕竟11级的大招伤害和10级大招
      (其实就是6级大招)的伤害完全是天上地下。上单位如果特别劣势,建议在6级前支援。
      如果不是很劣势,帮忙查个眼就好了。因为上单主打补兵和控线,而且发展速度较慢,崩盘的
      几率也并不大。所以重点在下路。


      IP属地:山东11楼2015-09-15 09:55
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        此时,有一个点,观察对方阵容,是否有靠打野发展的英雄,例如破魔,小猫,枪王,玄武,等英雄
        条件允许商店或者野区放眼。
        眼位推荐:天盟方:蜘蛛,鲨鱼,狼人,石头。
        眼位推荐:翼会方:无头,食尸鬼,四人帮,和三龙。
        论打野翼会方野区要比天盟方具有优势,毕竟四人帮要比三土匪好杀一些。(个人感觉)土匪老大的
        减攻速很拖打野效率。竹林那个闪避我不说了,是不是还给你来个晕眩。相比之下翼会方的四人帮
        和无头属于高伤害的。相对好打,而且经验丰富。


        IP属地:山东12楼2015-09-15 10:02
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          阵容选择上,理想保证是有AD(上单)有AP(法系)有控制(兼肉)有切入(突进或收割)
          尽量避免,你出了鸟人,我出了轮魔,下面又来了个麒麟,同一类型的不要重复,同属于打后期的
          也不要重复,例如,鸟人,破魔,逆袭,锁甲,刹那,等。这种阵容拖到后期是无往不利的,但是
          往往前期就崩掉了,因为都是后期,都需要打钱发育,那么打野是必然,而野怪不是小兵,刷新
          率并不高,就会出现抢野,甚至被抓野的风险。只能加速崩盘。


          IP属地:山东13楼2015-09-15 10:08
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            如果法师较多的话,前期是有很大的优势的。如果有优势前期一定要尽力压制对方,此时切忌的一点
            不要因为打装备或者说我差个十几块就要出天灾了,就要出冰甲了,延误了打团或者拆塔的时机。
            这个游戏玩的并不是装备的完成度,不要把重点放在装备上,而是要利用优势来提升装备。
            我发现很多的路人都是这样,为了出个啥昏天暗地的打钱带线,搞得好像完成了装备就能赢一样。
            其实不然,当对面草鞋瓶子的时候,你杀了他一次,你出了一个400块的+9攻击力的锋利小刀。
            这就是优势,你觉得好像并没有什么,但是对对方而言这+9的攻击力就是一个差距。这时候你用
            这小刀去打对面就是比他打你疼。继续利用这个优势利用好这个+9的小刀,如果第二次击杀
            那么你又出一个+9,此时对方可能也出一个小刀,那么你是不是又比对方多9的攻击力?
            什么是优势?怎么才能赢?这就是胜利的基础,就是你不起眼的装备散件所累积起来的优势。
            而不是比拼装备的完成度,装备,永远是为对方出的,不是为自己出的。你出龙神
            也是为了对方的控制出的,不要本末倒置。
            假如你是劣势的一方,那么尽量的避其锋芒攻其不备,他强势期你干嘛跟他硬拼?就算是破魔
            前期打青龙也未必好用,但是打团时候的青龙呢?蓝用的差不多,技能也用掉的时候呢?


            IP属地:山东16楼2015-09-15 10:26
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              可能我的观点与别人不同,可能你会觉得及时去下路支援防止崩盘是对的。不置可否,有的时候确实
              多一个上单可以挽回劣势。
              但是,一个问题。你们的优势在哪里?
              LOL有一句话我很喜欢,就是“打野不帮劣势路”LOL打野位即是GANK位置,游走都靠打野。
              道理很简单,也很好懂。你已经劣势了,帮了你充其量打成个均势。但是毫无优势。而对方
              很可能不止这一条路是优势,那与其帮助劣势反而不如去扩大优势。才能与之相抗衡。
              此时如中单去了上路,帮助上路打爆,逼迫对方下路回防上路,也并非不可取。
              竞技游戏的关键点就在,主动权是否在你或者你们手里。对方来攻,你去守。看似理所应当
              其实你去守得时候就是被动了。我的意思不是叫你对方拆高地了,你也不去守。守是必要的
              但是变守为攻是不是也可以呢?


              IP属地:山东19楼2015-09-15 11:00
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                举个例子,此时。己方劣势,对方四人或者五人集结准备拆掉己方雕像。己方三人守塔,
                这个时候,如果己方有一个人,跑到对方上路去拆底塔。那么,试想一下结果,对方必定要去人。
                如果是单杀能力较强的小猫,恐惧去拆。可能还会击杀。这时候对方的注意力是不是被分散了?
                有的人可能就耐不住性子,买TP回去了,或者说兵线过去有的人去清兵了。这很常见。
                我基本场场都会见到,要开团了,清兵去了。对方一人偷家了,我们俩人回去了。放弃继续强拆。
                然后偷塔的人带个TP回来支援守塔的人,趁对方少人强打一波。是不是就变被动为主动了?
                然后再抱团去拆对方。
                纵观全场,进攻的主动权如果一直掌握在对方手里,己方还没有值得期待的后期。基本就已经
                定胜负了。也就是周末经常出现的情况,一般叫“单方面受虐”可能撑不到20就败了。
                如果说是进攻主动权有来有往,你打一波,我打一波,这才是对抗。一个有经验的玩家,会观察
                到这一点。这些就是意识,是游戏背后,是人与人之间思想的对抗。


                IP属地:山东20楼2015-09-15 11:10
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                  上午就先更新到这里了,可能我的说法比较主观。并不是太客观。望见谅。打野打惯了,自己都成了野人了
                  下午会继续更新,一些我个人打路人局的技巧,如果看的人多的话,我会尽详的给大家分析一下
                  全场节奏和三条路的作用及打法。意识和实战技巧都是长年累月累积下来的。属于我个人观点
                  如果我说的过于武断。欢迎指正。感谢支持


                  IP属地:山东22楼2015-09-15 11:15
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                    这帖子因为当时写完并没有多少回复。我以为没人看就没再继续往下更。可能讲的很多人觉得都是大道理
                    听着都懂,玩着可能又是原样了。我可以讲几个你记住应用到游戏里,就会掌握全场节奏的小细节。


                    IP属地:山东32楼2015-10-14 10:19
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                      我经常打路人局,时间久了发现路人一些基本的定律,现在拿出来说一下,看是不是有人中招~
                      很多路人局玩家,抛去阵容选择不说,比较容易“随波逐流”为什么容易“随波逐流”呢?原因是对自己
                      所玩的英雄和自己的实力没有一个正确的认识。这通常是路人局最常见的问题。
                      以下几个场景是否似曾相识?
                      己方下路爆发小规模团战,打野,中单,上单全部集合,一下成了5人抱团。双方可能只有两三人
                      然后顺利推掉对方下塔,拿到两三个击杀。然后。对方上单7~9级左右,己方普遍等级不过6
                      然后等级压制甚至崩盘输掉。


                      IP属地:山东33楼2015-10-14 10:26
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                        第二个场景
                        双方势均力敌,对方留人中路消耗,己方人员都在打野。中路一旦被突破,因为打野消耗问题。没人去
                        支援。从而丢失中路。如果对方此时人齐,直接推到中路二塔,队友互相骂然后崩盘。


                        IP属地:山东34楼2015-10-14 10:29
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                          这三个是比较普遍的,
                          我给大家分析一下这三个的出现情况以及如何避免。
                          首先,第一个情况。
                          这种情况就是典型的意识不足的表现。首先,拿上单来说。上单的主要目标是什么?
                          ——上单的主要目的是前期发展装备提升等级和装备来确保中后期的伤害输出赢得胜利。
                          这是很多人忽视的一个意识。进去选个上单不知道自己是干嘛的。一会跑来游走,一会跑来补补兵。
                          当然,特殊的英雄特殊对待,例如阿努比斯这类本身就是应该GANK的英雄。
                          我指的是常规上单。大炮,鸟人,灵魂等。
                          可能有人说了,这些英雄GANK也都很有效啊。的确,上单的普标就是有控制技能。控制技能是
                          游走抓人的保证。而且普遍都打得起消耗战,例如鸟人Q灵魂Q大炮QW等。
                          但是!
                          游走或者是支援,只是一部分,并不是全部。很多人就在前期小规模团战后,找不到方向了。
                          急眼了。跟团了。如果是优势,你跟团我没意见,用我之前的话说“装备都是针对对方出的”
                          你只要比对方装备好,前期跟团没问题,甚至还可以速推建立优势。
                          如果是劣势呢?你会选择依然耗着不走,那就很不理智了。上单,中单,是带节奏,打伤害
                          很关键的两个位置。如果说跟对方僵持不下,你还选择耗着,只能拖慢发育。而且等级落后
                          没有伤害。没有胜利。


                          IP属地:山东36楼2015-10-14 10:40
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                            中单同理
                            中单的主要目标是什么?
                            ——中单是一个快速拿到等级优势,以等级和金钱的优势帮助队友带领全场节奏的位置。
                            中单的意识很关键,中单就像是个指向标,你指哪,队友打哪。这就说中单头脑一定要清晰
                            什么时候该打,什么时候不该打。要有一个理智的分析和结论。
                            例如,我昨天打一场,我打野破魔。中单泰拳,己方鸟人,逆袭,乌龟。
                            这个阵容其实是一个很后期的阵容,前期并不能提供很高的输出。这种阵容,丢前塔是不可避免了。
                            但是泰拳不这么想。我也可以看出他是个有场次的玩家,总是喜欢抓野。刚开始很有效。
                            但是过了一会对方就开始反抓野了,乌龟,鸟人,逆袭,虽然都有控制伤害,但是很低,况且相对较高
                            的逆袭还是依赖大招,抓单还好说。一旦打团,乌龟脆皮扛不住。嘲讽给人打死,鸟人总被切后
                            逆袭远处扔打,我也就人堆里交两个Q抽抽蓝算了。而且还都是被动开团。


                            IP属地:山东37楼2015-10-14 11:04
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                              下路就算推掉塔,打成了优势,不继续推也并没有多大用,反而还容易造成等级落后,三四个人分一波兵
                              谁都升不了级。而且还有一点,中单来下路GANK我发现有人喜欢补兵啊。
                              你说下路本来就不太平,没钱没等级的。你再过来补上俩兵。特别是下路快6的时候,真的很火大。
                              有次我玩了个胖和尚,就差一丢丢6级了,我跳鞋都出了,中路下来补了俩兵,我只好转头去打野了。
                              那波很可惜,又大我直接强打一波了。顺势就推掉对方塔。再等一波对方来人,兵线也太靠前了。
                              一个机会就这么浪费掉了。而他本人却没有意识到。这就是意识的缺失。


                              IP属地:山东39楼2015-10-14 11:13
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