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发一点关于战斗模式的指(qian)导(biao)性意见

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底板镇楼不来人婊我就不发了


1楼2015-11-16 10:53回复

    众所周知,目前由于战舰少女的设计缺陷,导致大多数提督的出征队伍统一化,也使很多提督放弃了自己最喜欢的舰娘然后换上大炮队。只要解决了这个游戏平衡方面的问题,大家的出征队伍就可以变得多种多样了。那么,该怎么办呢?


    3楼2015-11-16 10:57
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      其实目前的战舰少女的平衡做的还是不错的,可是角度有些问题。舰娘们无一例外的有一个“消耗定律”——吃得少打得少,吃得多打得多。可是后期推图的时候谁还在意那点消耗呢?于是那些可怜的轻巡重巡们就全都变成花瓶了。哦,还有轻母。


      5楼2015-11-16 11:01
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        现在最合适的方法就是,就是在特定的战斗环节,给相应类型的舰娘一个加成。比如现在暴刷夜战的驱逐舰、开幕扫荡的航空母舰、两轮炮击的战列舰,做得都非常成功。我们可以以此为例子,强化轻巡重巡的作战能力。


        6楼2015-11-16 11:04
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          接下来我们依次说明一下各个战斗环节的改进策略。
          航空战,目前的情况是航母狂轰乱炸,战列各种吃瘪,潜艇无所事事。然而四战五战后,航母们的战斗力就会显著下降。如果在A点B点的地方可以选择不进行轰炸,会不会有更好的效果?


          7楼2015-11-16 11:13
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            开幕雷击。对于这一个战斗环节,很多提督都有反应“脸接鱼雷”的窘况。为什么不给带雷的驱逐舰和巡洋舰增加几点仇恨呢?提高了高闪避舰船的仇恨,背负高仇恨的高雄们和雷巡互放鱼雷这种景色岂不美哉。


            8楼2015-11-16 11:22
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              下图是目前炮击战的基本情况,场面比较混乱。此时让高速轻巡暂时离队迂回,夜战再回来会不会更顺利一些?如果深海那边的船也会有5%的逃跑率那就比较酸爽了。


              9楼2015-11-16 11:26
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                有人提议让重巡加入次轮炮击,舰R也确实加入了一个长程重巡炮。我认为不必。最适合重巡的岗位就是吸收伤害,所以欧根才能那么受人欢迎。


                10楼2015-11-16 11:29
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                  “仇恨”这个数值是保护游戏平衡的关键。道中不摔是多少提督的渴望。


                  11楼2015-11-16 11:31
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                    夜战目前做的很好,所以我也没有什么有用的意见。
                    不过战列的夜战应该削弱一下,两轮炮击了夜战还要续一发?


                    13楼2015-11-16 11:34
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                      说说推图。
                      舰C的推图使用了小(ren)巧(wu)玲(ke)珑(ren)的罗盘娘设定,而舰R使用的则是带路条件,然而脸沟依然存在。
                      简单说就是“都TM没怎么下功夫”。
                      有人说迂回判定就是一个“低速沟+索敌沟+概率沟+收费站”的点,所以——迂回判定应该取消了。
                      现在的索敌结果只有两种,“发现敌军舰队!”和“未发现敌军舰队”,两种结果都通向战斗。我建议设计一个“此区域安全”的结果,直接推向下一个点,概率不依赖任何数据,完全看脸,既符合现实实际,又方便提督推图。
                      另外,一个仅仅6条船的舰队出击干沉深海2~5支舰队挺不科学的。可以设计一个整队的环节,命令大破的舰船先行撤离(旗舰除外),而不是单调的“前进”或者“回港”。


                      16楼2015-11-16 11:46
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                        附:建议的“此区域安全”的概率表
                        第一次到某道中点的扑空率:0%
                        第一次到某沟点的扑空率:30%/50%/70%
                        本区域未推完时到达某道中点的扑空率:2%/5%/8%
                        本区域未推完时到达某沟点的扑空率:1%/4%/7%
                        本章节未推完时到达某道中点的扑空率:6%/10%/14%
                        本章节未推完时到达某沟点的扑空率:3%/12%/21%
                        本章节已推完时到达某道中点的扑空率:4%/8%/12%
                        本章节已推完时到达某沟点的扑空率:30%/50%/70%
                        BOSS点的扑空率:50%/10%/0%
                        注:扑空率分别为幸运E/幸运D/幸运C,幸运A不加BUFF。
                        我就不信发了这个还没人婊我


                        17楼2015-11-16 11:58
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