在这个佛祖砰砰非常耀眼的时代我听到小德即将被削弱,我的心情十分复杂。我思考良久,德鲁伊强吗,强在哪里,到底对环境的影响多大。
1.看家法术一套自然之力咆哮9费4攻击频率打14在我眼里并不是很强,我们可以找一些参照物,例如脑残吼冲锋,激怒打10,但仅仅只有一个攻击频率,一个王阿姨,蓝胖子就可以挡住吼爹,但这些小墙只能挡住一个树人,这是我认为攻击频率的重要性。
所以如果更改可能会改成 自然之力2个3/3树人冲锋,咆哮不变。但这样会影响拿自然之力来解场的效果,佛祖骑恶魔园机械法如果一地2血生物那德鲁伊实在是痛苦。
2.中速咆哮德几乎离不开的随从有哪些,豹骑士,老鹿,收割机,熊/豹德,蓝龙,大帝,砰砰,知识树。可以这么认为,在德鲁伊独特的跳费模式当中,收割机,熊德,大帝,砰砰占非常重要的地位,这也是天胡德的根本,德鲁伊战场的重要随从。
3.我们假想一下德鲁伊被一刀毁了一套,就当不存在自然之力野蛮咆哮。那天梯会有什么变化。可以说几乎回到古老时代,土豪战大王术各半壁江山,新兴佛祖骑面对大王术可能非常无力,那"爆牌贼"呢,缺少天敌的卡组会多么可怕,以少量单卡为核心的卡组,例如火药法,爆牌贼,奴隶战。这些卡组的特点就是不抓到核心牌非常难玩。反过来想德鲁伊,他有某些核心卡吗?外服大神可以不带一套,中速德登顶,为什么,因为存在一种解屎模式,你的血量在某个点,对面上什么随从你都必须解,慢慢亏卡,解不动了,对面没一套场面也会大优压制。这是一套恐惧感。
4.知识古树,这张牌大概超模1.5费。是德鲁伊看家优质随从,和土豪战等卡组打卡差的核心。
5.咆哮,对比萨满嗜血,咆哮强得多,可以换个角度理解,萨满铺起来轻松,德鲁伊都是大型优质随从。
6.熊德,无视缩小白富美,这张4/6墙也是非常强,死咬砍不掉,不吃痛灭,压制大量4.5费生物,配合愤怒横扫树苗。
7.暴雪爸爸毕竟是爸爸,怎么改我管不着,但也请慎重考虑。
1.看家法术一套自然之力咆哮9费4攻击频率打14在我眼里并不是很强,我们可以找一些参照物,例如脑残吼冲锋,激怒打10,但仅仅只有一个攻击频率,一个王阿姨,蓝胖子就可以挡住吼爹,但这些小墙只能挡住一个树人,这是我认为攻击频率的重要性。
所以如果更改可能会改成 自然之力2个3/3树人冲锋,咆哮不变。但这样会影响拿自然之力来解场的效果,佛祖骑恶魔园机械法如果一地2血生物那德鲁伊实在是痛苦。
2.中速咆哮德几乎离不开的随从有哪些,豹骑士,老鹿,收割机,熊/豹德,蓝龙,大帝,砰砰,知识树。可以这么认为,在德鲁伊独特的跳费模式当中,收割机,熊德,大帝,砰砰占非常重要的地位,这也是天胡德的根本,德鲁伊战场的重要随从。
3.我们假想一下德鲁伊被一刀毁了一套,就当不存在自然之力野蛮咆哮。那天梯会有什么变化。可以说几乎回到古老时代,土豪战大王术各半壁江山,新兴佛祖骑面对大王术可能非常无力,那"爆牌贼"呢,缺少天敌的卡组会多么可怕,以少量单卡为核心的卡组,例如火药法,爆牌贼,奴隶战。这些卡组的特点就是不抓到核心牌非常难玩。反过来想德鲁伊,他有某些核心卡吗?外服大神可以不带一套,中速德登顶,为什么,因为存在一种解屎模式,你的血量在某个点,对面上什么随从你都必须解,慢慢亏卡,解不动了,对面没一套场面也会大优压制。这是一套恐惧感。
4.知识古树,这张牌大概超模1.5费。是德鲁伊看家优质随从,和土豪战等卡组打卡差的核心。
5.咆哮,对比萨满嗜血,咆哮强得多,可以换个角度理解,萨满铺起来轻松,德鲁伊都是大型优质随从。
6.熊德,无视缩小白富美,这张4/6墙也是非常强,死咬砍不掉,不吃痛灭,压制大量4.5费生物,配合愤怒横扫树苗。
7.暴雪爸爸毕竟是爸爸,怎么改我管不着,但也请慎重考虑。