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从策划的角度,谈一谈这游戏两大败笔

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龙珠激斗上市以来确实非常火爆,但也暴露出不少问题。程序上各种bug撇开不谈,今天主要谈一谈策划的败笔。
1.主角不突出,楼主也算老程序员了,说实话撇开龙珠,这款游戏真的算不上好游戏,大家都是奔着情怀来的,可这个游戏居然把比克大魔王,弗利沙老爸这样的人物作为牛逼人物,完全不符合玩家心理。人物的牛逼程度一定要和人气成正比,这是游戏的灵魂所在
2.材料出现了断层,最大的断层出现在强攻血限宝石。50级以后打不到初级这个设计非常的失败。正确的设计是初级和中级有一种兑换比例,而不是完全独立。现在由于材料断层,已经造成部分玩家卡级!卡级是个非常糟糕的现象,他破坏了游戏的生命线,只要卡级各种材料的供应就会变得充足,也就失去了充钱的动力。策划显然也发现了这个问题,出现了龙魂,精元亏本退化的兑换活动,只能说这个活动一看就是苦涩无奈的。
综上所述,换个策划吧←_←


来自Android客户端1楼2016-04-20 13:00回复